«الفجر هنا مغبر». مراجعة اللعبة

content auto translated from {from}

يوم دافئ من مايو في عام 2002. لم يكن بالأمر البسيط كما قد يبدو للوهلة الأولى - كان يوم جنون جماعي لكل من يعتقد أن ألعاب RPG ليست مجرد أسلحة مضادة للدبابات. حتى أكثر المعجبين إخلاصًا بـ Gothic، الذين أقسموا على قرص اللعبة أنهم لن يخونوا لعبتهم، كانوا يتسللون ببطء، ملتفين حول العشب، إلى متاجر ألعاب الكمبيوتر... كانت تُسمع نفس الكلمات بلغات مختلفة في جميع أنحاء العالم: «لقد عادوا. أسطورة الأسطوانات القديمة».

بعد ستة أشهر، وصل هذا الجنون الجماعي إلينا. كانت على رفوف المتاجر عالم كامل ينتظر محاربيه وسحرة، وأبطاله ومغامريه، و لصوصه الأمينين و القتلة بلا رحمة...

مرحبًا بك أو دخول ديمون ممنوع

كانت Morrowind ستكون اللعبة التقليدية الأكثر شيوعًا في تلك السنوات، لولا "لكن" صغيرة انقسمت على مصير اللعبة وطريق تطور السلسلة لاحقاً.

إذن، الأهم في Morrowind ليس القصة، وليس الرسوم أو الصوت. الأهم هو العالم. كل لعبة في سلسلة "أسطورة الأسطوانات القديمة" هي نقطة تواصل صغيرة مع كون ضخم. عندما وضعت أول جزء، Arena، الأساس لهذا العالم، أظهر Daggerfall كيف أن هذا العالم كبير. بينما كان من المفترض أن تُظهر Morrowind كيف أن هذا العالم عميق. وقد تحقق هدفها بالكامل.

هذه حالة نادرة جدًا، حيث يُولد كون ضخم من لعبة فيديو. الأشياء الوحيدة التي تتبادر إلى الذهن هي Warcraft، حيث لا يمكنك العثور في مكان آخر على مناقشات تضاهيها من حيث القوة و تنوعها.

**حقيقة مثيرة رقم 1:** إذا أجري شخص ما استطلاع رأي بخصوص "ما هو الوحش الأكثر إزعاجًا في الألعاب؟" لكان نسبة كبيرة من التصويت تذهب إلى **راكب الصخور** - البتروداكتيل المحلي. في الواقع، أصبحوا في النهاية رمزًا حقيقيًا للعبة، لأنه من المستحيل عدم تذكرهم.

إنها طيور "ضعيفة" نوعًا ما، لكن هناك مشكلة واحدة: عددها كبير. إنهم كثيرون جدًا. هم، بحق الجحيم، في كل مكان! بمجرد مشي بضعة أمتار (10-50 متر، حسب الحظ) في منطقة الجبل الأحمر، ستصطدم بالتأكيد بأحدهم. ثم آخر. وآخر. وآخر. ومرة أخرى. ومرة أخرى.

أفضل الانطباعات منهم تكون إذا لعبت دون صوت. تمشي وتمشي، وفجأة تنخفض صحتك. على اليسار - لا أحد، على اليمين - أيضاً لا أحد. من خلفك - فراغ. للجهل، يمكنك أن تعزي كل ذلك إلى الأخطاء التقنية، لكن عندما يموت المغامر، سيفهم أن كل ذلك الوقت كان يُنقر على رأسه من قبلهم...

سيتطلب الوصف الكامل لعالم اللعبة مئات بل آلاف الصفحات، والعديد منها لم يُكتب بعد. تقريبًا كل سؤال في اللعبة ضمن سلسلة "كيف؟ ماذا؟ لماذا؟" له إجابة منطقية تمامًا. لماذا لا توجد خيول مثل الألعاب السابقة؟ الدخان من الجبل يسميهم. لمن يعبدون في الإمبراطورية؟ إليكم كتاب، اقرأوه. لماذا المناخ بهذا الشكل؟ ها هي الخريطة معلقة، انظروا بأنفسكم! كل واحدة من عشر أعراق قابلة للعب (من بينهم اثنان من الحيوانات، والجن والناس من عدة أنواع والأورك)، بالإضافة إلى عدد من غير القابلين للعب لديهم تاريخهم الخاص.

إنجاز آخر للعبة في هذا الاتجاه هو أنها لا تجيب فقط على أي سؤال ضمن العالم، ولكنها تدفع اللاعب لطرح مثل هذه الأسئلة. يُسقط جزء من المعلومات برفق على اللاعب، موقدًا فضوله تجاه الصورة الكاملة. على سبيل المثال، يرى اللاعب "الشيء الطائر الكبير" ذو الشكل العدائي مباشرة وسط المدينة. عندما تقترب، يمكنك أن تكتشف أنه سيلترايدر - الوسيلة الأكثر انتشارًا للنقل هنا. قد يكون ذلك كافيًا لبعض الأشخاص، بينما قد يسأل البعض الآخر سائق الأجرة عنهم، وطرق تحريكهم، أو يستطيع قراءة كتاب عن تاريخ ترويضهم، وأثناء تنفيذ أحد المهام يستفسر كيف حاولوا دراسة لغتهم...

في الواقع، ها هو، أول سيلترايدر سنراه

اللعبة، بلا شك، جنة لأي شخص يحب الاستكشاف. ولكن ليس بالعالم وحده، فاللعبة نفسها يجب أن تكون جيدة أيضًا. هل استطاعت Morrowind أن تصبح لعبة RPG جيدة؟

عذرًا للحديث عن القصة...

تشكل البداية للعبة نمطًا تقليديًا للسلسلة: يُسجن السابق بعد إخلاء سبيله ينضم إلى منظمة Blades. بينما يتضح في الطريق أنه المختار، وهكذا دارت الأمور بناءً على ذلك. يتم تضمين تدمير الشر العظيم بكميات كبيرة في برنامج التسلية.

للأسف، فإن القصة الرئيسية للقصة تكاد تكون مبتذلة. حتى في ذلك الحين كانت كل أنواع المختارين من ذوي النبوات قد أصبحت معتادة، فما بالك بـ "الآن"؟

من هذه القرية المتواضعة - سيدان نين - يبدأ طريقنا الطويل...

لكن القصة الرئيسية - ليست سوى قطرة في محيط. تحتوي اللعبة أيضًا على ثلاث نقابات، معبد، ثقافة إمبراطورية و الجيش، بالإضافة إلى ثلاث عائلات عظمى وثلاث عشائر مصاصي الدماء، حيث لا يمكنك اختيار سوى واحدة خلال عملية اللعب. وبالطبع، المهام الجانبية بكمية ضخمة.

لذا سيتعين على اللاعب أن يزور كل مكان تقريبًا. بالطبع، هنا يوجد أيضًا "اقتل وأحضر" التقليدي، ولكن هناك أيضًا خيارات "اكتشف"، "وصل"، "ابحث"، "سرق"، وأحيانًا يمكن إكمال المهمة عبر طريقتين أو ثلاث - خاصة في المهام من نوع "إحضار عنصر". كيف ستحصل عليه - هذه صعوباتك الشخصية، ولا تهم أي شخص آخر.

لحسن الحظ، ليس هناك عدد كبير من المهام بحيث يزعج أي مدينة. على الرغم من أنك تعرف بالمور و فيفيك- المدن المركزية - عن ظهر قلب في لحظة معينة.

حروب الكونسول

Morrowind هي لعبة محورية في السلسلة. حيث جاءت معها Construction Set، التي فتحت مجالًا غير محدود تقريباً لبناء التعديلات. لقد فعلوا شيئًا بفضلها - بدءًا من الأسلحة الإضافية إلى إعادة تصميم الرسوم بالكامل (بشكل أفضل بكثير، يجب أن نلاحظ)، من المباني والقرى إلى التعديلات الكبرى، التي تخلق جزرًا كاملة (في بعض الأحيان مع فريق يصل إلى عشرات الأشخاص!). بفضل جميع إنجازات Morrowind، فإن عمرها الطويل يعود إلى مجتمعات منشئي التعديلات، التي لا تزال تعمل على هذه اللعبة حتى الآن.

**حقيقة مثيرة رقم 2:** يتلألأ المطورون بفرح عندما يتحدثون عن الحقائق حول لعبتهم. تبلغ مساحة اللعبة حوالي **10 أميال مربعة** (تقريبًا 16 كيلومتر مربع)، تحتوي على حوالي **300 زنزانة،** حوالي **30 مستوطنة** بمستويات مختلفة من الكثافة السكانية، **3244 NPC،** يمكن قتلهم جميعًا - لإنهاء المهمة الرئيسية يتطلب أقل من عشرين. ومع ذلك، إذا كنت غير مهتم بالقصة الرئيسية، يمكنك قتل الجميع. أكثر من **700000 كلمة في الكتب والحوار، 217 نوعًا من الوحوش** و - انتبه! - **جميع** الكائنات في اللعبة تم وضعها يدويًا باستخدام **Construction Set** (CS).

ملعقة من القطران

على الرغم من أن مساحة جزيرة ففندر فيل، حيث تدور أحداث اللعبة، أصغر بكثير من عالم اللعبة في Daggerfall (الجزء السابق في السلسلة)، لكنها لا تزال ليست صغيرة بالأحجام. ليس من المستغرب أنه قد حدثت بعض الأخطاء، والإغفالات وحتى النقائص الواضحة.

أولاً، الأخطاء. مرة أخرى، بالمقارنة مع Daggerfall (التي كانت تُعرف في كثير من الأحيان بـ "باجيرفول")[،] الأخطاء في Morrowind أقل بكثير. ولكن، ومع ذلك، كان هناك بعض التعطل، "التجميد" في المهام وما إلى ذلك. كانت النزاعات بين التعديلات مهيجة بشكل خاص.

هنا أيضًا يوجد عرض من الشخص الثالث. عذرًا، ولكن الرسوم المتحركة محزنة، لذلك هي أقل شعبية من العرض من الشخص الأول

النقطة الثانية - النظام القائم على الأدوار. تتضمن اللعبة "معايير" الشخصية (السرعة، والذكاء... بطاقة الخصائص الأساسية)، و "المهارات" - الحرفية، القدرة على استخدام الأسلحة، وسرقة، وما إلى ذلك. تؤثر جميع المهارات على الخصائص، ويُعين اثنان منها كأهم المعايير عند إنشاء الشخصية. إذا رفعت مجموع المهارات في المعايير الرئيسية بما لا يقل عن 10 وحدات؟ إذن استلق لتنام (نعم، في اللعبة يمكنك أيضًا "النوم" و"الانتظار"، وبالتالي استعادة الصحة، والسحر، والقدرة على الحركة)، احصل على مستوى جديد وارفع أي ثلاث خصائص.

وكل شيء كان سيكون جيدًا لو لم تكن هناك مشكلتان. أولاً، من الأفضل بشكل كبير تطوير بعض المهارات بمقدار عشر وحدات لكل مستوى والحصول على مضاعف للمعيار عند رفع المستوى. إنها جنة للمانتشكين. ثانيا، تم تنفيذ حساب الهدف في اللعبة بشكل غير دقيق.

تخيلوا أن بطلك يتواجد في ممر ضيق. في يده قوس. وفي منتصف هذا الممر - أعداء، آلاف منهم! كل واحد يشغل نصف الممر... أليس جنة للرماة؟ بلا شك! ولكن لسوء الحظ - باه، باه، وتفوت، لأن مهارتك "الدقة" تساوي صفر. ينفصل السهم ببساطة عن الأعداء، مضيعًا لهم الأذى. يمكن أن نقول أنه يختفي فيهم. هذا صحيح للأغراض القتالية، لكن يبدو الأمر غير منطقي إلى حد ما.

في "الممرات" (اقرأ: الزنزانات) سنرى في الغالب هؤلاء - مختلف المراقبين الآليين، إرث الغزاة الغامضين الذين اختفوا

ومع ذلك، بعد Oblivion... كل ذلك يبدو مثل منة سماوية في Morrowind. لا يوجد حتى تلك التعديلات المقيدة من حيث مستوى الأعداء لتناسب مستوى اللاعب - في المستوى الأول، يمكنك بسهولة الاصطدام بمبارز بمستوى عشرين إذا تسلقت إلى أراضٍ بعيدة جدًا.

**حقيقة مثيرة رقم 3:** ربما تكون أكبر إشارة سرية معروفة في اللعبة هي الهازجيتي (سباق شبيه بالقطط) **م'ايك الكاذب.** يقع في إحدى جزر سواحل شايغوراث. يمارس صيد الأسماك. كثير الحديث. جدا. يحب بشكل خاص أن يخبر الآخرين بالأكاذيب. مثلًا، ما يمكن أن يقوله: *«آه... جمال الأشكال العارية. هؤلاء الداينر ذو المظهر الفاحش، أليس كذلك؟ بالطبع، هناك جزيرة يمكن الوصول إليها بسهولة، مليئة بأجساد رائعة، عارية، ومتألقة. يحدث ذلك فقط في ليلة كاملة في عيد ميلاد م'ايك، عندما تمطر و يصبح البحر أحمر».*

أيضاً، بسبب ذلك، تسلق العشرات، إن لم يكن المئات من اللاعبين على الأشجار العالية في المنطقة وقفزوا، ثم قاموا بحفر CS، ثم عادوا للقفز... هذا نتاج آخر من رواياته: «التنانين أوه، هم في كل مكان! ومع ذلك، يجب أن تصعد عاليًا جدًا لرؤية معظمهم. تلك التي تحتفظ بقرب من الأرض، من الصعب رؤيتها، لأنها غير مرئية».

سيظهر م'ايك فيما بعد أيضًا في Oblivion. علاوة على الكذب على المحيطين به، يمكنه إخبار الحق (يعرف أحد تجار السرطان)، وأيضًا قد... يحاول تبرير المطورين. على سبيل المثال، في Oblivion، يقول م'ايك: «م'ايك يؤمن بأن الأطفال هم مستقبلنا. لكنه لا يريد أن يعطونا المتعة». ربما هذه محاولة لتبرير عدم وجود الأطفال في كل من Morrowind و Oblivion (ومع ذلك، قام صانعو التعديلات بحل هذه المشكلة أيضًا).

المشكلة الملحوظة الثالثة - السخافة العامة. يمكن أن ينتقل البطل الرئيسي حرفيًا خلال شهرين إلى جميع درجات السلم الوظيفي في جميع النقابات المتاحة، ويصبح "الزعيم الأعلى" في هناك، وينقذ الكون، ويكون المختار، ويتحدث إلى الآلهة المحلية و...

...ثم لا يحصل على الاعتراف. بالنسبة للجميع، يبقى بطلنا كما هو أجنبي كما كان من قبل على الرغم من أنه فعل ما يبدو مستحيلاً.

"الطبول ... هل تسمعها أيضًا؟"

لا يمكن التغاضي عن الجزء الصوتي. بصراحة، أصوات المعركة ليست مثيرة للإعجاب - الصدمات، الآهات تبدو مصطنعة قليلاً. على الرغم من أن صُنّاع التعديلات قد وضعوا لمساتهم هنا، يجب أن نلاحظ ذلك.

أما الموسيقى فهي صعب الاعتراض عليها. جيريمي ساول أبدع فيها. تنسيق أوركسترا رائع يمكنك الاستماع إليه حتى بعيدا عن اللعبة. تناسب هذا العالم بشكل رائع. كما هو الحال، في المعارك، تتحول إلى وضع أكثر سرعة وتوترًا، لكنها تظل غير متطلبة وفي مكانها - إضافة رائعة لعالم رائع.

\***

عالم الأسطوانة القديمة ضخم حقًا. يمكن الحديث عنه لفترة طويلة، يمكن الاستماع إليه لفترة طويلة، ولكن الأهم من ذلك أنك تستطيع اللعب فيه لفترة طويلة. بل لا يمكن القول أنك تستطيع أن تعيش فيه لفترة طويلة. نادراً ما يحقق ذلك. يجب أن تقف هذه اللعبة بلا شك في مكانة مشرفة على رفوف أي محب لـ RPG.