Um dia ensolarado de maio de 2002. Ele não foi tão simples quanto poderia parecer à primeira vista - foi um dia de loucura em massa para todos aqueles que acreditam que RPG não é apenas uma arma antitanque. Mesmo os fãs mais devotados de Gothic, que juraram pelo disco desse jogo que nunca o trairiam, se esgueiravam, espreitando-se na grama, em direção às lojas de jogos de computador... Nas mais diversas línguas ao redor do mundo, podiam ser ouvidas as mesmas palavras: "Eles voltaram. Os Anciãos Rolos".\n\nSeis meses depois, essa psicose em massa também nos alcançou. Nas prateleiras da loja, se escondia um mundo inteiro, esperando por seus guerreiros e magos, heróis e aventureiros, ladrões honestos e assassinos impiedosos...\n\n# Bem-vindo ou Daedram, entrada proibida\n\n
\n\nMorrowind poderia ser o RPG mais comum da época, se não fossem dois pequenos "mas" que definiram tanto o destino do jogo quanto o futuro da série.\n\nEntão, o mais importante em Morrowind - não é a história, não são os gráficos e não é o som. O principal - é o mundo. Cada jogo da série "The Elder Scrolls" é um pequeno ponto de contato com um vasto universo. Quando a primeira parte, Arena, deu início ao mundo. Daggerfall mostrou o quão grande esse mundo é. Morrowind, por sua vez, deveria mostrar quão profundo esse mundo é. E cumpre plenamente seu objetivo.\n\nÉ um caso bastante raro em que um vasto universo nasce de um jogo de computador. Lembro-me de apenas Warcraft, onde não se encontra tantas discussões, não por força, mas por sua diversidade.\n\n**Fato interessante nº 1:** Se alguém fizesse uma pesquisa, "Qual é o monstro de jogo mais irritante?" uma boa porcentagem provavelmente mencionaria o **cavaleiro de pedra** - um pterodátilo local. De fato, eles acabaram se tornando um verdadeiro símbolo do jogo, porque é simplesmente impossível não se lembrar deles.\n\n
\n\nPor si mesmos, são criaturas bastante fracas, mas há um problema: são muitas. Elas estão por toda parte! Na região da Montanha Vermelha, basta andar de 10 a 50 metros (dependendo da sorte) e você inevitavelmente encontrará mais um desses. E depois mais um. E mais um. E mais um. E novamente. E mais uma vez.\n\nAs maiores impressões que causam, se você jogar sem som. Você está caminhando e a sua saúde despenca. À esquerda - ninguém, à direita - também não. Atrás - vazio. Por falta de conhecimento, pode-se atribuir tudo a falhas, mas assim que o aventureiro morre, ele entende que todo esse tempo foi golpeado na cabeça por seus bicos...\n\nUma descrição completa do mundo do jogo levaria centenas e milhares de páginas, e muitas delas ainda não foram escritas. Quase qualquer pergunta no jogo da série "Como? O que? Por que?" tem uma resposta bastante lógica. Por que não há cavalos, como nos jogos anteriores? A fumaça da montanha os envenena. A quem adoram no Império? Aqui está um livro, leia. Por que o clima é assim? Veja o mapa! Cada uma das dez raças jogáveis (incluindo duas raças animais, elfos, e várias espécies de humanos e orcs), bem como algumas não jogáveis, tem sua própria história.\n\nOutro mérito do jogo nesse sentido é que ele não só dá respostas a qualquer pergunta dentro do mundo, mas também estimula o jogador a fazer tais perguntas. Parte da informação é gentilmente despejada sobre o jogador, despertando sua curiosidade pela imagem completa. Por exemplo, o jogador vê uma Grande Coisa Voadora de aparência bastante hostil. Bem no meio da cidade. Se ele se aproximar, pode descobrir que é um silt-strider - o meio de transporte mais comum da região. Para alguns, isso pode ser suficiente; outros podem perguntar ao cocheiro sobre eles, sobre como controlá-los, ler em um livro a história de sua domesticação, durante uma das missões aprender como tentaram estudar sua língua...\n\n
\n\nNa verdade, aqui está o primeiro silt-strider que veremos\n\nO jogo é, sem dúvida, um paraíso para qualquer amante de exploração. Mas não é apenas o mundo que conta; o próprio jogo também precisa ser bom. Morrowind conseguiu se tornar um bom jogo de RPG?\n\n# Sobre o pobre enredo, mencione a palavra...\n\n
\n\nA introdução do jogo é típica da série: um ex-prisioneiro, após ser libertado, se junta à organização Blades. No caminho, descobre que ele é o Escolhido, e assim as coisas prosseguem. A destruição do Grande Mal em massa está incluída na programação de entretenimento.\n\nPor mais triste que seja, a trama da história principal é extremamente banal. Mesmo naquele momento, vários Escolhidos_de_profecias estavam se tornando clichês, imagina agora?\n\n
\n\nÉ nesta humilde aldeia - Seyda Neen - que começa nossa longa jornada...\n\nMas a linha principal da história é apenas uma gota no oceano. O jogo também apresenta três guildas, Templo, Culto Imperial e Legião, bem como três Casas Grandes e três clãs de vampiros, onde em uma única passagem você pode escolher apenas um. E, claro, missões secundárias em quantidades colossais.\n\n
\n\nPortanto, o jogador terá que visitar quase todos os lugares. Claro, há aqui as típicas missões "mate-traga," mas também há opções como "descubra," "chegue," "encontre," "roube," e às vezes a missão pode ser feita de vários modos - especialmente nas missões do tipo "trazer item." Como você conseguirá isso - já são suas dificuldades pessoais, que não preocupam mais ninguém.\n\nFelizmente, a quantidade de missões não é tão grande que alguma cidade acabe se tornando maçante. Embora Balmora e Vivec - cidades centrais - você pode acabar sabendo de cor em determinado momento.\n\n# Guerras de console\n\nMorrowind é um jogo divisor de águas na série. Com ele surgiu o Construction Set, que abria um campo quase ilimitado para criadores de mods. O que não se fez com sua ajuda - de armas adicionais a reestruturações completas de gráficos (em muito melhores, devo dizer), de novos edifícios e vilarejos a mods globais que criavam ilhas inteiras (às vezes com equipes de até dezenas de pessoas!). Apesar de todos os outros méritos, Morrowind deve sua longevidade exatamente às comunidades de modders, algumas das quais ainda se dedicam a este jogo até hoje.\n\n**Fato interessante nº 2:** Os desenvolvedores brilham de alegria quando falam sobre fatos de seu jogo. A área do jogo é de cerca de **10 milhas quadradas** (aproximadamente 16 km²), contém cerca de **300 masmorras,** cerca de **30 assentamentos** de diferentes graus de população, **3244 NPCs,** sendo que todos podem ser mortos - para completar a missão principal, você precisa de menos de duas dúzias. No entanto, se a linha principal da história também não lhe interessa, pode matar todos. Mais de **700000 palavras em livros e diálogos, 217 tipos de monstros** e - atenção! - **todos** os objetos do jogo são colocados manualmente com a ajuda do **Construction Set** (CS).\n\n
\n\n# Uma colher de alcatrão\n\nEmbora o território da ilha Vvardenfell, onde a ação do jogo acontece, seja multo menor que o mundo do jogo Daggerfall (a parte anterior da série), ainda é grande. Não é de se admirar que não tenha havido alguns erros, falhas e até mesmo fracassos evidentes.\n\nPrimeiro, bugs. Novamente, em comparação com Daggerfall (que foi frequentemente chamado de "Baggerfall"), Morrowind tem muitos menos erros. Mas mesmo assim, travamentos, "engessamento" de missões e outros problemas estavam presentes. Conflitos de mods também eram muito irritantes.\n\n
\n\nAh, e tem uma visão em terceira pessoa aqui. Infelizmente, a animação decepciona, por isso é muito menos popular do que a visão em primeira pessoa\n\nO segundo ponto - o sistema de RPG. O jogo possui "atributos" do personagem (agilidade, velocidade, inteligência... no geral, todas as características principais), e há "habilidades" - ferreiro, habilidade com armas, furtos, etc. Todas as habilidades influenciam os atributos, dois dos quais são designados como principais ao criar o personagem. Elevou-se o total de habilidades dos atributos principais em 10 unidades? Então vá dormir (sim, no jogo também era possível "dormir" e "esperar", assim restaurando vida, mana e energia), obtenha um novo nível e aumente qualquer três atributos.\n\n
\n\nE tudo estaria bem, se não fossem dois problemas. Primeiro, era muito mais lucrativo desenvolver algumas habilidades por nível em cerca de dez unidades e obter um multiplicador para o atributo ao aumentar o nível. Um paraíso para munchkins. Em segundo lugar, o cálculo de acerto no alvo era feito de maneira bastante não muito precisa.\n\nImagine que seu herói está em um corredor estreito. Ele tem um arco em mãos. E bem no meio desse corredor - inimigos, milhares deles! Cada um ocupa meio corredor... Pareceria um paraíso para um arqueiro? Sem dúvida! Mas, infelizmente - bum, bum e errou, porque a habilidade "acurácia" é zero absoluto. A flecha simplesmente passará através dos oponentes, sem causar dano. Em termos corretos, ela se dissolve neles. Para armas de combate corpo a corpo, isso também é verdade, mas lá não parece tão absurdo.\n\n
\n\nNos "corredores" (leia-se: masmorras) é onde mais frequentemente encontraremos eles - várias máquinas de segurança, legados dos misteriosamente desaparecidos anões\n\nNo entanto, você sabe, depois de Oblivion... tudo isso em Morrowind parece um maná celestial. Aqui nem há aquela configuração defeituosa de inimigos ao nível do jogador - no primeiro nível, é fácil encontrar um inimigo de nível vinte se você se aventurar muito nas planícies distantes.\n\n**Fato interessante nº 3:** Provavelmente, a Easter egg mais conhecida do jogo é o khajiit (raça felina) **M'aiq, o Mentiroso.** Ele está localizado em uma das ilhas da Costa de Sheogorath. Ele pesca. É muito falante. Muito. Especialmente gosta de enfiar informações enganosas. Veja, por exemplo, o que ele pode dizer: *"Ah... a beleza das formas nuas. Esses Dunmer - hipocritas, não é? Claro, há uma ilha que pode ser facilmente alcançada, cheia de corpos maravilhosos, nus e cintilantes. Isso acontece apenas na lua cheia no aniversário de M'aiq, quando chove e o mar fica vermelho."*\n\n
\n\nTambém, por causa dele, dezenas, se não centenas de jogadores subiram nas árvores mais altas da região e pularam, depois fuçaram no CS, depois pularam de novo... Isso é resultado de mais uma de suas histórias: "Dragões? Oh, eles estão em toda parte! Embora você precise voar muito alto para ver a maioria deles. Aqueles que ficam mais perto do chão são difíceis de ver, pois são invisíveis."\n\nM'aiq mais tarde aparecerá também em Oblivion. Além de mentir para todos ao seu redor, ele pode contar a verdade (ele conhece um verdadeiro comerciante de caranguejos), e também pode... tentar justificar os desenvolvedores. Por exemplo, em Oblivion, M'aiq nos diz: "M'aiq acredita que as crianças são nosso futuro. Mas ele não quer que elas nos privem de diversão." Provavelmente, essa é uma tentativa de justificar a ausência de crianças tanto em Morrowind quanto em Oblivion (no entanto, os modders já resolveram esse problema).\n\nO terceiro problema notável é a absurdidade geral da situação. O protagonista pode literalmente, em um mês de jogo, subir todas as escadas de carreira em todas as guildas disponíveis, se tornar o "chefe máximo" lá, salvar o universo, ser o Escolhido, conversar com deidades locais e...\n\n
\n\n...e ainda não receber reconhecimento. Para todos, nosso herói continua sendo um estrangeiro como sempre, mesmo tendo feito o que, em uma avaliação objetiva, é simplesmente impossível.\n\n# "Tambores... você também os ouve?"\n\nNão posso deixar de mencionar a parte sonora. Honestamente, os sons da batalha não são muito impressionantes - os golpes, gemidos soam um pouco artificiais. Embora os modders também tenham se aventurado aqui, devo notar.\n\n\n\nMas é difícil criticar a música. Jeremy Soule se saiu muito bem. Uma maravilhosa orquestra, que pode ser ouvida mesmo fora do jogo. Ela se encaixa muito bem neste mundo. Como de costume, nas batalhas, ela muda para uma mais rápida e tensa, mas continua sendo um complemento muito discreto e muito apropriado - uma grande adição a um mundo maravilhoso.\n\n\**\n\nO mundo dos Anciãos Rolos é verdadeiramente imenso. Pode-se falar dele por muito tempo, pode-se ouvir por muito tempo, mas o principal é que pode-se jogar por muito tempo. Não exatamente assim - nele pode-se viver por muito tempo. Isso é algo que apenas muito poucos conseguem alcançar. Este jogo deve, sem dúvida, ocupar um lugar de honra na estante de qualquer amante de RPG.*
post more button
Comentários
Полностью согласен, думаю, что лучше не сделать.
лучшая игра за все время что я играю
Согласен, даже сейчас он в какой-то степени актуален
Отличный обзор, даже в Морру захотелось поиграть.
Шестой Дом восстал и Дагот - его слава!
ЭТО БЫЛА И ЕСТЬ САММАЯ КРУТАЯ ИГРА В ИСТОРИИ РПГ!
Эх, старый добрый Морровинд:))
Нежнее, еще нежнее.
А как же готика? ОМГ!!! Ведьмак попса, что-то вроде Risen. Про детище биоваров вобще грех говорить что-то плохое)
Неревар, Нереварин, наверное вы просто только в русскую лицензионку играли, я же начинал с пираток...
Это всё субъективно, конечно, но в третьей части атмосфера как-то резко отличается от соседей. Да и скучнее в целом показался.
А чем Fallout 3 не угодил?
Хорошая рецензия.
Сложный вопрос. В фэнтези-антураже, наверное, только Ведьмака могу назвать. Причём только первую часть. Если брать в общем по жанру, то ещё отмечу Mass Effect (оба) и Fallout (все, кроме третьего).
Рецензия понравилась. Но хотелось бы отметить еще атмосферу именно этой серии, которую создавал сюжет,музыка, графика. Причем с модами на улучшение графики часть этой атмосферы теряется, особенно с дальностью прорисовки. За туманом всегда была неизвестность. В свое время игра производила сильное впечатление, хоть и по-началу вызывала разочарование у поклонников Daggerfall. Все же надо соблюдать хронологию событий. Я согласен с высказыванием о ретро-рецензии. И о том, что Morrowind надо сравнивать прежде всего с предшественниками и проектами того времени. Oblivion тоже обладает рядом других достоинств, таких как разнообразные квесты, улучшенная графика (открыточные пейзажи) и т.д. И вопрос к автору, какие РПГ вы еще считаете лучшими на равне с Morrowind?
просто обожаю эту игру
ИМХО - лучше пока не сделали
Действительно есть. Может я, конечно, проворонил этот момент (не исключаю такого варианта), но лично я замечал только личный стендинг (простите за тавтологию). Правды ради надо заметить, что основной сюжет я прошёл только один раз. А будучи архимагом и лидером гильдии бойцов одновременно, сильного потепления я как-то не заметил. Нереварина, если уж на то пошло.
в целом понравилась статья, хоть и есть несколько недочетов, например фраза:
"Каждая из десяти играбельных рас (из них две зверорасы, эльфы и люди нескольких видов и орки), а также ещё несколько неиграбельных имеют свою историю."
заставила усомниться в осведомленности автора о мире Древних Свитков, ведь те рассы, что показаны в игре, как капля в море, и книги по TES ясно дают это понять.
"Главный герой может буквально за игровой месяц пройти все карьерные лестницы во всех доступных гильдиях, стать там «самым главным боссом», спасти Вселенную, побывать Избранным, поговорить с местными божествами и…
…и так и не получить признания. Для всех наш герой всё такой же чужеземец как и раньше, хотя он и сделал то, что по объективной оценке попросту невозможно."
Как раз таки в игре присутствует такой показатель как "известность" из-за которого регулируется твоя популярность в мире, а зависит он от количества выполненных квестов. Также после прохождения основного сюжета меняются приветственные восклицания проходящих мимо прохожих, все почитают тебя как Неревара =)
Атмосфера игры захватывает и не отпускает! Мир Морровинда загадочен и чужд для игрока!
Отличная игра... даже учитывая что в ней есть баги и недочеты.. впечатления все равно остаются от нее только положительные... до сих пор иногда устанавливаю и играю в нее ))
может быть, но морровинд достоин поклонения))
наверно мы разного верования)
это икона игростроя
О, а я как раз решил пройти его. :)
Вивек, гильдия магов, Требониус. Ладно, не совсем «во время» задания, но всё-таки :)
Что-то я определенно упустил во время прохождения. =)
Целиком и полностью согласна!Проходила несколько раз каждый раз интересно как в первый. На мой взгляд она превосходит даже более поздний oblivion, хотя не графикой
Для меня эта игра является эталоном жанра!
Хорошая рецензия. +)
норм
Божественная игра .
Поддерживаю. Трагичный, очень красивый сюжет... А с аддоном: "Сердце Хаоса" мы можем ещё и повлиять на его исход... Морровид - игра навсегда.
Отличная рецензия. :)
Вот только про сюжет не согласен - сюжет очень хороший и глубокий. Завязка сюжета - несколько банальная, но сам сюжет и его ход достойны хорошей книги - как минимум для Oblivion ))
Игра-легенда.Не смотря на количество багов, корявую анимацию и прочее в эту игру хочется играть снова и снова.
Как как ты меня назвал? Эвер меня обозвал? уууу...я тебе!!!
Сложно сказать, как задумывалось, но этого там уже нет.
так и задумывалось?
А я всегда думал, что в играх это просто недоработка, то есть разрабы просто не успели или не смогли реализовать адекватное поведение npc и их реакцию на твои поступки.
Он был аморальным человеком. Ребят на убой послал. Но зато после моего поступка было разбирательство, и его тоже с работы погнали.
Хм. Наверное, мне пора пересмотреть свои моральные ценности...
Я подполковника ФСБ обозвал и в лицо ударил. И ничего. Ток вот с работы уволили.
Не, ну просто называть ничтожеством руководителями гильдий Бойцов и Магов, главу Имперских Легиона и Культа, героя Красной Горы, под чьим подчинением находится влиятельнейший дом, скажем, Хаалу... Ну, это примерно как полковника милиции при свидетелях в лицо обозвать козлом и взяточником, да.
Так они его не доделали еще, смысл то и не доделают судя по всему.Да и нафиг обливион, лучше уж морр с улучшенными текстурами и анимацией обливиона, тогда было бы класс, бетезда му..ки криворукие имхо.
Анимация - чистый Oblivion, ибо это просто конвертор =)
Да в курсе я, был на сайте их, правда про анимацию не видел там ничего.
Морр вполне играбелен и без модификаций (онли патчи). Так что игра может прекрасно существовать без модов. И даже играть можно в чистый Морр ))) Конечно это не так интересно и красяво как с модами, но вполне и вполне, особливо для ярых фанатов РПГ, для которых важны тонны рукописного текста и возможность ролевки в игре, а не красивые облачка и лошадки. Я так подозреваю мы можем спорить до бесконечности :) Это все хорошо, но мне пора пить пиво :) Поэтому предлагаю закрыть наш спор и согласиться на ничью. Так как я по своему прав, ты прав по своему. Останемся при своих мнениях :)
Верно и обратное: просто ёлку я тоже не представляю. Суть в сочетании, одно другое дополняет, но одна половина не может жить без другой, а вторая половина без первой изменилась бы до неузаваемости.
Моды есть дополнение к игре, украшательства. Весь мир и главная суть именно в самом Морре, а не в модах. Ты же не представляешь себе новый год без елки, зато с игрушками, шариками и конфетти? Или красивую бутылку пива, но без вкусного пива внутри.
Не рассказать про моды - не рассказать про эту игру.
Ну да ))) Даже я это сказал написал ) Это факт бесспорный, но тема и заголовок твоей работы какие?
Э? Ну я какбе не виноват что без модов Мор - не Мор. Это любой скажет, да.
Ну то встретишь в абзаце про баги, то в абзаце про Construction Set, даже до абзаца со звуками добрались моды ))) Слишком много упоминания. Хотя не скрою, что с модами игра приобретала совершенно другой вид. Но статья не про моды, а про девственно чистый Морр. ЗЫ Забавное форматирование текста )))
Это конечно твое право автора, тут не поспоришь, это твое право. Просто привык к тому, что игру сравнивают с предыдущими частями, а не с будущими :) Обливион все таки мощнее выглядит в плане графики, геймплея и звука нежели Морр (хотя мир конечно заметно уменьшился в Обливионе *пичаль*). Это следующее поколение Свитков, новый виток
Ну, с моей стороны некорректно конечно на это смотреть, но вроде как негативное влияние багов в самом посте ужато в один абзац =) А комментарии это уже дополнение. Исправлено.
Конкурс критиков Хорошая рецензия, отлично оформленная. Прочитал с удовольствием. Тем более игра меня в свое время так же сильно затянула. Теперь по тексту. Читая данную работу все время натыкаешься на скрытое негодование по поводу багов, притом причина этих самых багов видится автору в модах и надстройках. Хочется напомнить, что практически все модификации носили любительский характер и делали их не профессионалы из компании разработчиков. Потому иошибки и вылеты были частыми. Играя в чистый Морр с патчами можно было спокойно пройти игру без вылетов и багов. Я сам стал заложником модов, когда поставил их слишком много (в результате у меня персонаж бегал без головы). Сравнение с Обливионом так же, на мой взгляд, недопустимо. Если мы пишем ретро-рецензию, то и надо смотреть на игру так, как будто ты очутился в момент выхода игры и только только ее купил. Сравнение с современными играми и с продолжением Свитков не очень тут подходит. Тут жеж как посмотреть. Если зайти с другой стороны, то получается все закономерно и по правилам живого мира. Подвигов настоящих героев мало кто замечает, потому их и нет. В игре тоже самое, сделал подвиг, радуешься, думаешь тебя носить на руках будут, стол накроют, золота отсыпят. Ан нет, всем тупо пофиг на тебя и на то что ты сделал. Скажут спасибо и плюнут в спину. "Се ля ви" как говориться. Мнение автора. Я считаю что вся совокупность перечисленного позволила Морру стать лучшей игрой в серии. И ярые поклонники до сих считают именно Морр лучшей игрой из серии, даже лучше Обливиона. Так что имхо-совокупность в целом, а не какие-то отдельные части. (ну по идее тут мы как бы обменялись мнениями, хотя рецензия подразумевает отсутствие личного мнения) ну напоследок небольшая очипятка Pegazs - спасибо за такую хорошую работу. Я действительно давно не играл уже в Морроувинд и подзабыл его. Твоя работа напомнила о том, что у меня пылиться диск на полке :)) Пойду найду )))
Ну-у-у, я думаю, ты явно обрадуешься существоанию программы ESP converter вообще и проекта Morroblivion в частности. Он, правда, был остановлен по просьбе правообладателя, то бмшь Беседки, но посмотреть на достигнутое явно стоит.
Ну я понял, ты считаешь что это не самая главная составляющая часть игры, но я не согласен потому что не могу с 2003 года перепройти игру из за кривой анимации во время боя, а это тоже как бы графика.Если бы фаны импортировали бой из Oblivion было бы просто здорово, но а так мне придется себя очень настойчиво заставлять чтобы просто записать морр.То есть мир там выглядел очень красиво, а вот бои...не доработаны или точнее не дорисованы.
Игра всех времен.
Плюсую аж причмокиваю)
Это практически единственное место в игре, где можно по незнанию угробить скрипт важного квеста. Все остальное решаемо на уровне двух-трех простейших консольных команд, а уж что такое консоль в TES знали даже те, кто не лез в КС (который действительно сыграл очень и очень важную роль в долголетии Морровинда). Так, заметки на полях: этот самый знаменитый саундтрек я впервые услышала через пару лет, после знакомства с игрой (раньше компьютер еле-еле тянул ее в окне 600х800 без всякой там музыки) ^^
Стоп! Где я это говорил, промотайте. Развиваю и поясняю свою мысль. Я имел в виду успех игры не в какой-то определённый момент времени, а "вообще". Такие игры как HL, WoW, Fallout будут оставаться эталонами в своём жанре ещё долго. Да, на момент выхода графика важна. Да, она определяет популярность, ибо иначе пипл "не схавает". Но так и речь шла не о том, речь шла о ключевых моментах для дальнейшей серии в целом. Т.е. на данный момент названные два параметра всё так же играют роль. Графика же со временем перестаёт влиять столь же сильно, как когда-то. Наверное, я где-то не так выразился, а потом по цепочке пошло(
Как я уже сказал за новостями ты не следил тогда и вообще у меня есть подозрения что ты не играл в нее на 3-4 джифорсах или альтернативе у ati, как раз когда она вышла.Повторяю когда вышла игра графон на тот момент был одним из самых самых..не по сравнению с остальными играми жанра а вообще.Говорить что в морре графика не важна была, ложь.Как ты думаешь почему игра считалась очень красивой, только потому что дизайнеры постарались?(omoda тогда еще не изобрели уж извини)Или при взгляде на воду в самом начале становилось понятно какая там графика, а уж потом тем более(отблески на мече например где тогда такое было??) и системные требования у нее были высокими очень, тормозила или лагала у всех плюс подзагрузки постоянные аля Oblivion только хуже=)Атмосферность игры достигалась за счет красивого и очень проработанного мира, музыки и красивой графики а ты пишешь мол она не важна. Игроманию на их сайте прочти того времени может быть дойдет наконец.Так вот.
Ну таки не каждый игрок будет так извращаться, на мой скромный взгляд.
Единственная сложность - когда я ухитрилась забежать в начале геройской карьеры к дедушке Фиру и по доброте душевной подарить ему двемерскую фиговину. Гораздо позже, когда героиня таки решила спасти мир и пошла к Каю и вообще по основному квесту, его напрочь заклинило. Но тонкие манипуляции с консолью и КС помогли даже тут (принудительное включение нужной стадии). TES3 с парой патчей и GFM (и без глобальных модов)) вообще на удивление благодатная игра, уж с учетом ее масштабности - почти идеал, ага ^^
Таки везёт тебе. У меня бывало даже целые серии квестов проклинивали. По этой причине я не мог пройти гильдию бойцов, например.
Щито? О_О В ролике Азура, разумеется. Но жена Неревара - таки Альмалексия. Конфликты модификаций не стоит ставить вместе с багами. Проваливания в текстуры и прочие мелочи лечатся парой консольных команд (ra - вернуть неписей на места, coc - телепортация в точку), скрипты в самой игре ни разу не глючили (в модах - регулярно, но это не вина разработчиков же). Ошибки в тексте (посылают на северо-запад, а надо на юго-восток, например) бывали, но кого винить - авторов или переводчиков - не ясно.
Слышал много хорошего о игре, сей пост тому подтверждение. Надо будет сыграть.
Хм, как же быстро летит время. Я, конечно, близко познакомился с игрой не сразу после выхода - на тот момент она меня не впечатлила (и вряд ли имела такую возможность), поэтому была отложена в дальний ящик. Да, кстати, по просьбам читателей всякие "хрени" убраны =) Также поправлены опечатки и возможные несуразности для обывателей навроде "ложитесь спать и получайте уровень", которые кто-нибудь, да может понять некорректно.
Меня страшно раздражали и продолжают раздражать конфликты модификаций, когда даже приходится менять порядок их загрузки. Да, это почти неизбежные ошибки. Да, с ними можно смириться. Но я их вижу, и вижу гораздо чаще, чем хотелось бы. И вылеты тоже были, да. Там главное саундтрек. Это главная тема игры. На видео просто скриншоты, не более =) Обычно такие заявления заканчиваются религиозными войнами. "- Да козёл этот ваш избранный из убежища! - А кто тогда ваш Нереварин?! - Вы все неправы, Безымянный круче! (первый и второй, хором) - Что ты сказал?!"
Угу мне тоже кажется, что ему далекооо не 14 ))) Впрочем рецензия хороша. Ничего не упустил, покритиковал то, что действительно надо покритиковать, ну и похвалил, то, что надо похвалить. Разве что забыл сказать, что это лучшее РПГ всех времён ))) Хотя это моё ИМХО, но я просто плачу когда вхожу в n+1 раз в Морру и слышу эту прекрасную музыку... ух.. аж дышать становится легче.
Ну надо было сэйвится до того как дверью защемило или читать мануалы как с такой ситуацией бороться =))
а вот мне баги не дали пройти игру до конца=( а обзор хорошо...
Отличная рецензия, молодец.
Ах хорошо!! Никогда не забуду...
Спасибо автор, огромное! :)
видюха ниочем че то...
Не за что\На здоровье\Извиняем
Опубликуй это в моём блоге.
Спасибо\пожалуйста\извините.
Еще одна рецензия формата "для кухонного чаепития", хотя весьма и весьма недурная. Но все же тон какой-то такой полуиздевательский. Оно, с одной стороны, коробит малость, и тот же "хрен" режет глаз, но мы чай не ханжи. Приторная сладость сиропа, которую разливают восторженно другие участники, стала уже привычной, поэтому такое милое "балабольство" (простите за выражение, я его в хорошем смысле сейчас применяю) на общем фоне, конечно, выигрывает. Сдается мне, что нифига Пегасу не 14 ;)
Очень классно написано, спасибо, прямо как будто поиграл часок другой, те же ощущения :) Немного информации о саундтреке и прослушать остальные композиции можно тhttp://www.gamer.ru/games/130-elder-scrolls-iii-morrowind-the/posts/27043 ут
Да, эту музыку не забыть :)
Прочитал, здорово написано, спасибо :)
гы, если Пегасу и правда 14 лет, то когда вышел Морроувинд ему было только 6) Может он и за новостями не следил) Про музыку и звук он написал в конце. Блин, вспомнить бы, где я остановился в прохождении(( забросил в свое время, а зря видимо. Кажется, где-то под конец. Баги, кстати, были. Но меня они тоже не особо парили. Но тут лотерея, кому выпадет, кому нет) Может быть Пегасу не повезло) По сабжу - отличная рецензия, удачи в конкурсе)
Не правда, уже извините но за новостями за этой игрой вы похоже не следили. Обычной RPG она не была и графика там была передовой на тот момент(вертексные шейдеры какие то там по моему в первые использовались), мир конечно это главное но не только.К тому же звук....а музыка как же, без нее не было бы и на половину атмосферно. Ну и вот опять недостаток игры...баги - это по мнению игровой общественности так(скорее даже по мнению журналов), я лично когда проходил меня баги не особо парили они везде есть, то есть скорее всего ты пишешь не свое личное мнение а тупо скопипастил с другого ресурса чужое.Главный недостаток игры - кривая система боя, слишком уж примитивно, но правда игра все равно классная, вот.
Отличная работа.
Азура P.S. Обязательно прочитаю про одну из своих любимых игр, но завтра... Чувствую, пост заслуживает заранее моего скромного плюсика =) P.P.S. Блин, жалко на сайте нельзя посты в закладки добавлять. А то было бы хорошо - зашёл в свой профиль, категория "Закладки". И читаешь всё, что хотел, но не успел.
Хорошо написал, а игра великая!
Блииииин...сколько же времени я проводил в Morrowindе)
Работа принята.
Потрясно, спасибо. Захотелось сдуть пыль с диска Морровинда - так и должно быть после прочтения рецензии на игру =)
Здорово. Желаю пол беды победы. Мне, как не прошедшему до конца, интересно: чью речь слышал главгерой в заставке перед игрой? "Они забрали тебя из столичной тюрьмы..."
Истинно так.
До сих пор никто не откомментировал? Ужас. Положу я этому, пожалуй, начало.
А, да. Чуть не забыл. Рецензия отличная, все по делу, без "бла-бла-бла". Мне вот только слово "хрен" несколько глаза режет, но, может, у других несколько иные взгляды на это.