«รุ่งอรุณที่นี่มีฝุ่น». บทวิจารณ์เกม

content auto translated from {from}

วันที่อบอุ่นในเดือนพฤษภาคมปี 2002 มันไม่ง่ายเหมือนที่คิดในตอนแรก นั่นคือวันที่ความบ้าคลั่งแบบมวลชนเริ่มต้นขึ้นสำหรับทุกคนที่คิดว่า RPG ไม่ได้เป็นเพียงแค่ยุทธภัณฑ์ต่อต้านรถถัง แม้แต่แฟนพันธุ์แท้ของ Gothic ที่สาบานต่อแผ่นดิสก์ของเกมนี้ว่าเขาจะไม่ทิ้งมันไปไหน วันนั้นรีบมุดเข้าใกล้สนามหญ้าและหวังว่าเขาจะสามารถเข้าไปในร้านขายเกมคอมพิวเตอร์ได้… สามารถได้ยินคำเดียวกันในหลายภาษาทั่วโลก: “พวกเขากลับมาแล้ว. โบราณสมุด**สหาย”.

ผ่านไปหกเดือน ความตื่นตระหนกนี้ก็มาถึงที่เราแล้ว ที่ชั้นวางในร้านค้าเต็มไปด้วยโลกทั้งใบที่รอคอยนักรบและนักเวท ฮีโร่และนักผจญภัย ขโมยที่มีความซื่อสัตย์ และนักฆ่าที่เจ้าเล่ห์…

ยินดีต้อนรับ หรือทางเข้าสู่ Daedra ห้ามเข้า

Morrowind คงจะเป็นเกม RPG ที่ธรรมดาที่สุดในปีนั้น ถ้าไม่ใช่สองสิ่งเล็กๆ ที่กำหนดทั้งชะตากรรมของเกมและอนาคตการพัฒนาของซีรีส์

สุดท้าย สิ่งที่สำคัญที่สุดใน Morrowind คือโลก ไม่ใช่เรื่องราว กราฟิก หรือเสียง สิ่งที่สำคัญคือโลก เกมแต่ละเกมในซีรีส์ "The Elder Scrolls" เป็นจุดสัมผัสเล็กๆ กับจักรวาลที่กว้างใหญ่ ในอดีต ตอนแรก Arena เริ่มต้นโลกนี้ Daggerfall แสดงให้เห็นว่ามันกว้างใหญ่เพียงใด สำหรับ Morrowind มันควรจะแสดงให้เห็นว่ามีรายละเอียดลึกซึ้งเพียงใด และมันทำได้เช่นนั้นอย่างเต็มที่

นี่เป็นกรณีที่ค่อนข้างหายากเมื่อจักรวาลอันกว้างใหญ่เกิดจากเกมคอมพิวเตอร์ มีแต่ Warcraft เท่านั้นที่นึกถึงได้ที่มีข้อโต้แย้งมากมายที่ไม่ได้มีความเข้มข้นเสมอไป แต่มีความ หลากหลาย ทั้งหมด.

**ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ №1:** หากมีใครทำการสำรวจว่า "มอนสเตอร์เกมไหนน่ารำคาญที่สุด?" เปอร์เซ็นต์ไม่น้อยจะต้องเป็น **rock flier** - พวก pterodactyl ตัวน้อยในท้องถิ่น ว่ากันว่า พวกมันกลายเป็นสัญลักษณ์ที่แท้จริงของเกม เพราะมองเห็นพวกมันไม่ทัน...

มันเป็น "นก" ที่อ่อนแอมาก แต่มีปัญหาหนึ่ง คือ มันเยอะมาก เหลือเกิน! มันอยู่ในทุกที่! ในพื้นที่ Red Mountain คุณจะเดินไปได้ประมาณ 10-50 เมตร (ขึ้นอยู่กับโชค) และคุณจะต้องเจอกับอันหนึ่งอีกครั้ง และอีกครั้ง จนแทบจะทำให้คุณเหนื่อย

ความประทับใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจากพวกมันจะเกิดขึ้นถ้าคุณเล่นโดยไม่มีเสียง คุณเดินไปได้ มองไปข้างซ้าย - ไม่มีอะไร ขวามือ - ไม่มีสิ่งใด ข้างหลัง - ว่างเปล่า ด้วยความไม่รู้คุณสามารถปล่อยให้กำจัดไปได้ว่าเป็นข้อบกพร่อง แต่กรณีที่นักผจญภัยเสียชีวิต เขาจะเข้าใจว่าทั้งหมดนี้คือการที่พวกมันตีหัวเขาด้วย...\n การบรรยายเกี่ยวกับโลกเกมจะใช้หน้าที่เป็นร้อยเป็นพัน ในขณะที่หลายหน้าส่วนใหญ่ยังไม่ได้ถูกเขียนไว้ คำถามเกือบทุกคำถามในเกมจากซีรีส์ "อย่างไร? ทำไม?" มีคำตอบที่มีเหตุผล ทำไมไม่มีม้า อย่างที่เคยมีในเกมก่อนๆ? ควันจากภูเขาคอยทำร้ายพวกมัน คนนับถือพระเจ้าในจักรวรรดิ? นี่คือหนังสือให้คุณอ่าน ทำไมสภาพอากาศถึงเป็นแบบนั้น? มีแผนที่ให้ดู สามารถตรวจสอบกันได้! ทุกเชื้อชาติในเกม สิบ ชนิด (รวมทั้งสัตว์สองชนิด ผู้หญิงและผู้ชายในหลายประเภทและ orcs) มีประวัติของตัวเอง

อีกหนึ่งความสำเร็จของเกมในด้านนี้คือ ไม่เพียงให้คำตอบสำหรับคำถามใดๆ ในขอบเขตของโลก แต่ยังชักจูงผู้เล่นให้ตั้งคำถามเหล่านั้นอีกด้วย ข้อมูลบางส่วนถูกส่งออกให้กับผู้เล่นอย่างมั่นใจ เรากำลังจุดประกายความอยากรู้ของเขาสำหรับภาพรวม เมื่อผู้เล่นเห็น สิ่งที่ลอยอยู่ใหญ่ ที่มีรูปลักษณ์ศัตรูท่ามกลางเมือง ถ้าเขาเข้าใกล้ เขาจะค้นพบว่า นี่คือ silt strider - ยานพาหนะที่พบบ่อยที่สุดในท้องถิ่น บางคนอาจเพียงพอสำหรับการได้รับข้อมูลนี้ ในขณะที่คนอื่น ๆ อาจสอบถามคนขับเกี่ยวกับมัน วิธีควบคุมมัน อ่านในหนังสือเกี่ยวกับประวัติการเลี้ยงมัน ในขณะที่ทำภารกิจหนึ่ง ก่อนจะได้เข้าใจถึงความพยายามที่จะศึกษาเกี่ยวกับภาษาและวัฒนธรรมของมัน...

นี่คือ silt strider ตัวแรกที่เราจะเห็น

เกมนี้เป็นสวรรค์สำหรับนักสำรวจทุกคน แต่ไม่ใช่แค่โลกเท่านั้น ตัวเกมก็ควรสนุกด้วย Morrowind สามารถเป็นเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมได้หรือไม่?

ช่วยพูดบางคำเกี่ยวกับเรื่องราว...

เรื่องราวของเกมมีพื้นฐานมาตามปกติในซีรีส์: อดีตนักโทษหลังจากได้รับการปล่อยตัวได้เข้าร่วมกับองค์กร Blades ในระหว่างทางในฐานะ Chosen one และจากนั้นก็เริ่มเดินหน้าไปในทางเดิม สิ่งที่ต้องทำคือการทำลาย Evil ที่เกิดขึ้นในจำนวนมาก

น่าเศร้าที่ช่วงต้นของเนื้อเรื่องนั้นเป็นเรื่องที่ค่อนข้างธรรมดา แม้ในช่วงนั้นที่ ใคร ๆ ก็เบื่อ "Chosen ones" ที่ถูกอ้างอิงมาจากคำทำนาย แล้วเมื่อไหร่จะไม่พูดถึง "ปัจจุบัน"?

ด้วยหมู่บ้านเรียบง่ายแห่งนี้ - Seyda Neen - เราจะเริ่มต้นการเดินทางยาวนาน...

อย่างไรก็ตามเนื้อเรื่องหลักเพียงแค่หยดหนึ่งในมหาสมุทร ในเกมยังมี สามกิลด์ วัด, วัฒนธรรมอิมพีเรียล และ Legion รวมถึง สาม Great Houses และสาม Clan of Vampires ที่สามารถเลือกได้เพียงหนึ่งในแต่ละรอบ ในขณะเดียวกันก็มี ภารกิจข้างเคียง ในจำนวนมาก

ดังนั้นผู้เล่นจะต้องเดินทางเกือบทั่วทุกที่ แน่นอนว่ามีที่นี่ทั้งประเภท "ฆ่าหรือส่งคืน" แต่ก็มีประเภท "ค้นหา", "ไปถึง", "หาผลิตภัณฑ์", "ขโมย" และบางครั้งก็มีวิธีการทำภารกิจที่แตกต่างกันออกไป โดยเฉพาะในการส่งรวบรวม ว่าคุณจะทำให้มันเหมือนกับที่คุณจะเป็นผู้ที่ได้รับประโยชน์จากมัน แน่นอนว่านั่นคือปัญหาส่วนตัว ไม่ได้มีความสำคัญ

โชคดีที่จำนวนภารกิจไม่น้อยขนาดไหนจนเมืองใดเมืองหนึ่งจะเบื่อหน่าย แน่นอนว่า Balmora และ Vivec - เมืองกลาง - ถึงเวลาหนึ่งสามารถรู้ได้หมด

สงครามคอนโซล

Morrowind เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์ นี่คือครั้งแรกที่มีการแนะนำ Construction Set ซึ่งเปิดคลื่นใต้นอกพื้นที่การตั้งค่าที่ไร้ขีดจำกัดสำหรับผู้สร้าง modifications ที่ทำอะไรที่ไม่ธรรมดาจากอาวุธเพิ่มเติมไปจนถึงการเปลี่ยนกราฟิกอย่างสมบูรณ์ (ในทิศทางที่ ดีขึ้น โดยเฉพาะเพื่อสังเกต) ตั้งแต่มอเตอร์ไปจนถึงการสร้างเกาะที่มีการทำงานในการใช้งานของทีมที่มีคนหลายสิบคน! ด้วยความสำเร็จอื่นๆ ของ Morrowind ตัวเกมจึงสามารถอยู่รอดได้ใกล้ชิดอย่างมากจาก modding community ที่บางกลุ่มยังคงทุ่มเทให้กับเกมนี้จนถึงทุกวันนี้

**ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ №2:** นักพัฒนาก็ยินดีเหลือเกินเมื่อพูดคุยเกี่ยวกับข้อเท็จจริงเกี่ยวกับเกมของพวกเขา ขนาดของเกมประมาณ **10 ตารางไมล์** (ประมาณ 16 ตารางกิโลเมตร) มี **300 ดันเจี้ยน** ประมาณ **30 หมู่บ้าน** และ **3244 NPCs** ซึ่งสามารถฆ่าได้ทั้งหมด แต่ต้องใช้ไม่ถึงสองสิบเพื่อทำภารกิจหลัก ๆ หากคุณไม่สนใจเนื้อเรื่องหลักๆ ก็สามารถฆ่าทุกคนได้มากกว่า **700000 คำในหนังสือและในการสนทนา, 217 ชนิดของมอนสเตอร์** และทั้งสิ่งของในเกมวางด้วยตนเองโดย **Construction Set** (CS).

ช้อนน้ำมัน

ถึงแม้ว่าเกาะ Vvardenfell ที่ทำหน้าที่เป็นฉากในเกมมีขนาดเล็กกว่าจำนวนมากในโลกเกม Daggerfall (ส่วนก่อนหน้านี้ของซีรีส์), แต่มันยังมีขนาดใหญ่มากตามที่คาดไว้ แน่นอนว่าไม่มีใครที่พบข้อผิดพลาด บทพิสูจน์ หรือแม้แต่ล้มเหลว

ขั้นแรก, bug. อีกครั้งเทียบกับ Daggerfall (ที่เรียกว่า "Buggerfall") ใน Morrowind ข้อผิดพลาดน้อยลงอย่างมาก แต่ถึงแม้จะมีการล่มเลิก ภารกิจ "ติดขัด" และอื่น ๆ ก็ต้องรอดู โดยเฉพาะการรักษาความขัดแย้งในพื้นที่

ยังมีมุมมองที่สาม แม้ว่าอนิเมชั่นจะทำให้รู้สึกแย่จนมันน้อยลงกว่ามุมมองแรก.

ปัญหาที่สองคือ ระบบ RPG ในเกมมี "ทักษะ" ของตัวละคร (เช่น ความคล่องตัว ความเร็ว สติปัญญา... โดยรวมแล้วคุณลักษณะพื้นฐานทุกชนิด) และมี "ทักษะ" - เช่น การหล่อของ การใช้ดาบ การขโมย เป็นต้น ทุกทักษะมีผลต่อคุณลักษณะ สองอย่างใดที่ถูกกำหนดให้เป็นหลักในเวลาสร้างตัวละคร หากทักษะสำคัญที่สูงกว่าจะรวมกันได้ 10 คะแนน? ก็ให้ไปนอน (ใช่ มันสามารถ "นอน" ได้ในเกม และ "รอ" ได้เพื่อฟื้นฟูพลังและมานาของตัวละคร) เพื่อรับระดับใหม่และสามารถเพิ่มสามคุณลักษณะใดๆ.

ทุกสิ่งทุกอย่างก็ดีถ้าไม่มีสองปัญหา หนึ่งคือมันทำให้การพัฒนาเขาขึ้นอยากให้มีทักษะอย่างน้อยสิบหน่วยเพื่อเป็นการได้รางวัลกำไรในการเพิ่มระดับ ตัวเลขจากเกมนี้เลยจะได้พบกับสิ่งดีๆ แต่ในทางกลับกันในเกมมันมีการคำนวณที่ไม่ที่ถูกต้อง \nการ hit เป้าหมาย

ลองนึกภาพของคุณ ตัวละครของคุณอยู่ในทางเดินแคบๆถือว่าเป็นธนู และในระหว่างทางเดินนั้น - ศัตรูเป็นจำนวนมาก! ทุกคนใช้พื้นที่ไปอย่างน้อย… มันดูเหมือนจะเป็นสวรรค์สำหรับนักธนู? แน่นอน! แต่โชคร้าย - ไม้ฮีตไม้ไปที่เป้าหมายบ่อยครั้ง... ลูกธนูจะผ่าน ตัว วัตถุไปอย่างไม่ทำให้เป็นอันตราย ถูกต้องกว่านั้นคือ มันจะหายไปในนั้น สำหรับอาวุธระยะประชิดก็มีการถูกต้อง แต่มันก็ไม่รู้สึกไม่ตลกมาก

ใน "ห้องโถง" (อ่านต่อ: ดันเจี้ยน) เราจะบ่อยครั้งเจอกันกับพวกเขา - การรักษาความปลอดภัยที่มีเทคโนโลยีหลายรูปแบบ ซึ่งเป็นมรดกที่ทรงอานุภาพจากพวกคนแปลกป่าหายไป

ถึงกระนั้น คุณรู้ไหม? หลังจาก Oblivion... ทุกสิ่งที่ Morrowind ดูเหมือนจะเป็นปาฏิหาริย์ มันไม่มีกกระสุนวิเศษอิจฉาต่อระดับของผู้เล่น - ในระดับแรกก็สามารถตกลงไปเจอศัตรูที่มีระดับประมาณยี่สิบถ้าเดินเข้าไปในทุ่งหญ้าที่ไม่รู้จัก

**ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ №3:** เหตุการณ์ที่เด่นที่สุดในเกมคือ **M'aiq the Liar** ชนชาติหม่อน (สายพันธุ์แมว) ตัวหนึ่ง ตั้งอยู่ในเกาะ Shivering Coast เขาเป็นนักตกปลา ที่บอกว่าชอบคุย โดยเฉพาะเรื่องชอบโยกเรื่อง หล่อ่อให้ คุณเช่น *"โอ้ แค่ความสวยงามของรูปแบบที่เปลือย สัตว์ดันเมอร์พวกนี้ - เห็นแต่ชอบซุบซิบ และที่แน่นอนมีเกาะที่เข้าถึงได้ซึ่งเต็มไปด้วยกระดุมและรูปแบบที่เปลือยอย่างงาม มันเกิดขึ้นในคืนพระจันทร์เต็มดวงในวันเกิดของ M'aiq, เมื่อมันมีฝน และทะเลก็จะมีเลือด".*

เป็นผลให้ด้วย M'aiq เป็นเหตุผลให้หลายคน ฉันจึงได้ขึ้นไปบนต้นไม้สูงในพื้นที่และกระโดด ลองดู ลงใน CS และกลายเป็นจริง... นี่คือสิ่งที่เขาอ้างอิง: "มังกร? โอ้แน่ะพวกเขาอยู่ทุกที่! แต่ต้องขึ้นสูงในการมองเห็นมังกร พวกที่ไม่อยู่ใกล้พื้นดินยากที่จะเห็นเพราะเขาไม่มีตัวตน".

M'aiq จะกลับมาใน Oblivion. ไม่เพียงแต่พูดโกหกกับผู้คนรอบข้าง เขายังสามารถบอกความจริง (เขารู้จักกับพ่อค้าโคมไฟจริงๆ) และยังสามารถ... พยายามขอโทษนักพัฒนา เช่นใน Oblivion M'aiq บอกว่า "M'aiq เชื่อว่าเด็กๆ คืออนาคตของเรา แต่เขาไม่อยากให้พวกเขาลบสร้างความสนุกให้ออกไป" นี่น่าจะเป็นความพยายามที่จะอธิบายการขาดเด็กใน Morrowind และ Oblivion (แต่นักพัฒนามอดได้แก้ปัญหาแล้ว)

ปัญหาที่เด่นอีกข้อคือความ ไร้สาระ โดยรวม ตัวละครสามารถผ่าน ทุก เส้นทางอาชีพระดับใน ทุก กิลด์ รู้สึกเหมือนเป็น "หัวหน้าที่สำคัญ" ช่วยบันทึกจักรวาล พูดคุยกับเทพเจ้าท้องถิ่นและ...

...ยังไม่เคยได้รับการยอมรับ สำหรับทุกคน ตัวละครของเรายังคงเป็นชาวต่างชาติบนที่นี้ แม้ว่าเขาทำสิ่งที่มันสามารถไม่เกิดได้เมื่อวิเคราะห์อย่างตรงไปตรงมา

"กลอง... คุณก็ได้ยินมันอยู่ใช่ไหม?"

ไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเสียงที่เกิดขึ้น ชัดเจนว่าเสียงการต่อสู้ไม่ค่อยน่าประทับใจ - เสียงที่ดัง, เสียงหายใจฟังดูสังเคราะห์ แต่เมื่อตัวแทนได้นำไปที่พวกเขา *

แต่พูดถึงดนตรีก็ยากมากที่จะวิจารณ์ Jeremy Soule ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม เป็นการเรียบเรียงวงออร์เคสตราที่ยอดเยี่ยมที่คุณฟังได้แม้นอกเกม มันเหมาะสมเข้ากับโลกนี้ ดังที่ควรแล้ว ในระหว่างการต่อสู้ จะต้องสลับไปเป็นการตื่นตระหนก แต่ยังเก็บรักษาเป็นอย่างน่าสนใจ - เพิ่มขึ้นที่ดีในโลกที่น่าตื่นเต้น

\***

จักรวาลของโบราณบันทึกนั้นยิ่งใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณสามารถพูดคุยกันได้ยาวนานฟังกันได้ยาวนาน แต่ที่สำคัญที่สุดคือคุณสามารถเล่นได้ยาวนาน เชื่อหรือง่าย... คุณสามารถใช้เวลามากในนั้น มีชีวิตอยู่ อย่างแท้จริง สิ่งที่ทำให้สำเร็จเพียงไม่กี่เกม ตัวเกมนี้แน่นอนควรมีที่พื้นที่เกียรติในอันดับของผู้รัก RPG.