"এখানে ধুলোয় ভরা ভোর। গেমের পর্যালোচনা"

content auto translated from {from}

মে ২০০২ সালের উষ্ণ দিনটি। এই দিনটি প্রথম নজরে অনেক সহজ মনে হলেও আসলে ছিল একটি গণ উন্মাদনার দিন, যারা মনে করে আরপিজি শুধুমাত্র অ্যান্টি ট্যাঙ্ক অস্ত্র নয়। এমনকি সবচেয়ে নিবেদিত ভক্তরাও গথিক, যারা এই খেলার ডিস্কে শপথ করেছিল যে তারা কখনও তার প্রতারণা করবে না, তারা অবশ্যম্ভাবীভাবে, ঘাসের কাছে দাঁড়িয়ে, কম্পিউটার গেমের দোকানে প্রবেশের চেষ্টা করছিল... বিশ্বের বিভিন্ন ভাষায় একই শব্দ শোনা যাচ্ছিল: "তারা ফিরে এসেছে। প্রাচীন টেবিল"।

ছয় মাস পর এই গণ পাগলামি আমাদের কাছে পৌঁছাল। দোকানের শেলফে একটি পুরো বিশ্ব লুকানো ছিল, যে নিজের যোদ্ধাদের এবং জাদুকরদের, নায়ক এবং সাহসিকদের, সৎ চোরদের এবং নির্মম খুনিদের অপেক্ষা করছিল...

স্বাগতম অথবা ডায়েড্রামের প্রবেশ নিষেধ

মরোউইন্ড সেই সময়ের সবচেয়ে সাধারণ রোল-প্লেয়িং গেম হতে পারত, যদি না দুটি ছোট "কিন্তু" ছিল, যা খেলার ভবিষ্যতের পথ নির্ধারণ করেছিল।

তাহলে, মরোউইন্ডের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হলো গল্প নয়, গ্রাফিক্স নয় এবং সাউন্ডও নয়। প্রধান বিষয় হলো পৃথিবী। "দ্যা এল্ডার স্ক্রলস" সিরিজের প্রত্যেকটি খেলা হলো একজন বিশাল মহাবিশ্বের সাথে ছোট ছোট সংযোগস্থল। একসময় প্রথমটি, এরেনা, এই বিশ্বটির সূচনা করেছে। ড্যাগারফল দেখিয়েছে কেমন বিশাল এই বিশ্ব। মরোউইন্ড অবশ্যই এই বিশ্বটির গভীরতা প্রকাশ করতে চেয়েছিল। এবং এটা লক্ষ্য অর্জনে সম্পূর্ণ সফল।

এটি খুবই বিরল একটি ঘটনা যখন একটি বিশাল মহাবিশ্ব একটি কম্পিউটার গেম থেকে জন্মগ্রহণ করে। মনের মধ্যে ওয়ারক্রাফট চলে আসে, এখানেই যুদ্ধের অন্তহীন বিষয়ে আলোচনা হয়, যে সংখ্যাটি শক্তির চেয়ে বৈচিত্র্যে বেশি।

**আগ্রহের বিষয় №1:** যদি কেউ প্রশ্ন করে, "কোন গেমের দানব সবচেয়ে বিরক্তিকর?" তাহলে একটি উল্লেখযোগ্য শতাংশ পায় **শিলা রাইডার** – স্থানীয় পট্রড্যাকটাইল। সত্যিকার অর্থে, তারা খেলার সত্যিকার প্রতীক হয়ে উঠেছিল কারণ তাদের ভুলে যাওয়া সম্ভব নয়।

এগুলো ছোট্ট "পাখি" হলেও, একটি সমস্যা আছে: এগুলোর সংখ্যা অনেক। খুবই অনেক। এরা, স্বর্গের জন্য, সব জায়গায় আছে! লাল পাহাড় এলাকায় ১০-৫০ মিটার (যেমন ভাগ্য হবে) হাঁটলেই আপনি আরেকটি প encounter হবে। তারপর আরেকটি। এবং একবার আরো।

তাদের দ্বারা সবচেয়ে বড় ইমপ্রেশন হয় যদি আপনি সাউন্ড ছাড়া খেলেন। আপনি হাঁটেন, হাঁটেন, কিন্তু স্বাস্থ্য কমছে। বাম দিকে – কেউ নেই, ডানে – তাও নেই। পিছনে - শূন্য। অজ্ঞতার কারণে আপনি সবকিছু ভুলে যেতে পারেন, কিন্তু যদি অ্যাডভেঞ্চারার মারা যায়, তবে সে বুঝবে যে সব সময় তাকে নাগালের মাধ্যমে মাথায় আঘাত করছে...

গেমের বিশ্বকে সম্পূর্ণরূপে বর্ণনা করতে হবে শত শত এবং হাজার হাজার পৃষ্ঠার প্রয়োজন, এবং অনেকগুলি এখনও লেখা হয়নি। গেমের প্রায় সব প্রশ্নের সঠিক উত্তর রয়েছে "কিভাবে? কি? কেন?" প্রশ্নগুলির। কেন আগের গেমের মতো ঘোড়া নেই? আগুন থেকে পর্বত তাদের বিষাক্ত করে। সাম্রাজ্যে কারা উদ্দেশ্যে? এখানে একটি বই আছে, পড়ুন। আবহাওয়া কেন এমন? দেখুন তো, একটি মানচিত্র ঝুলছে! দশটি খেলার জাতির প্রত্যেকটির (যার মধ্যে দুটি প্রাণী জাতি, এলফ এবং বিভিন্ন ধরনের মানুষের জাতি এবং অর্ক) এবং আরও কয়েকটি খেলনার ইতিহাস রয়েছে।

গেমটি এই দিকটিতে আরেকটি অবদান হলো এটি কেবলমাত্র বিশ্বমন্ডলের জন্য সঠিক উত্তর দেয় না, কিন্তু এটি খেলোয়াড়কে আকৃষ্টও করে। খেলোয়াড়ের উপর আলতো করে অংশের তথ্য প্রবাহিত হয়, পুরো ছবির প্রতি কৌতূহল জাগিয়ে তোলে। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড় একজন বড় অস্বাভাবিক আকৃতির ডিজাইনের বাঁকা বাস্তবে দেখতে পায়। শহরের মাঝখানে। যদি কাছাকাছি যেতে হয়, তবে জানা যাবে যে এটি সিল্ট-স্ট্রাইডার – স্থানীয় পরিবহনের সবচেয়ে প্রচলিত মাধ্যম। কারোর জন্য এটি যথেষ্ট হতে পারে, অন্যরা তাদের সম্পর্কে, তাদের পরিচালনার উপায় সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে, বইতে তাদের সার্বজনীনতার ইতিহাস পড়ে বিভিন্ন দায়িত্ব পালনের সময় তাদের ভাষার গবেষণা করার চেষ্টা করবে...

বাস্তবিক অর্থে, এই হল প্রথম সিল্ট-স্ট্রাইডার, যাকে আমরা দেখতে পাচ্ছি

গেমটি অবশ্যই কোনও অনুসন্ধানকারী প্রেমিকের জন্য একটি স্বর্গ। কিন্তু শুধুমাত্র বিশ্বের জন্য নয়, গেমটিও অবশ্যই ভালো হতে হবে। মরোউইন্ড কি একটি ভাল রোল-প্লেয়িং গেম?

দুর্ভাগা বিষয়ে একটি শব্দ বলুন...

গেমের ভিত্তি সিরিজের জন্য প্রচলিত: এক প্রাক্তন বন্দী মুক্তির পর ক্লিন্কে সংগঠনের পাশে পড়ে যায়। পথে এর কথা বের হয় যে সে নির্বাচিত, তাই গল্পগুলোর প্রবাহ একই পথে। মহত্তম মন্দের ধ্বংস একটি আনন্দময় প্রোগ্রামের অংশ।

যদিও দুঃখের বিষয়, মূল অনুঘটকের গল্প অত্যন্ত সাধারণ। এমনকি তখন, সমস্ত নির্বাচিত_প্রবচন রাজ্যে অনেক মামলার উদাহরণ পাওয়া গেছে, ''এখন'' কী বলা যাবে?

এই সরল গ্রামে - সাইদা নিন থেকে আমাদের দীর্ঘ পথ শুরু হবে...

কিন্তু মূল গল্পটি কেবল এক বিন্দু। গেমটিতে তিনটি গিল্ড, হোলি, সাম্রাজ্যীয় সংস্কৃতি এবং লিজিওন, যেমন, তিনটি মহান গমনকারী এবং তিনটি ভ্যাম্পায়ার গোষ্ঠী আছে যেখানে একটি কার্যকরী শূন্য হচ্ছে। এবং, অবশ্যই, সাইড কোয়েস্ট ভূািনর ভরপুর।

তাহলে খেলোয়াড়কে প্রায় সব জায়গায় যেতে হবে। অবশ্যই, এখানে স্ট্যান্ডার্ড “মারো-ব্রিং” থাকবে, কিন্তু “জানি”, “প্রাপ্ত”, “বিভক্ত”, “চুরি” করার বিকল্পও রয়েছে, এবং কখনও কখনও একটি সাইড কোয়েস্ট সমানভাবে একাধিক উপায়ে সম্পন্ন করা যেতে পারে – বিশেষ করে "জিনিস নিয়ে আসা” ধরনের কাজে। আপনি এটি কীভাবে সংগ্রহ করবেন – এটি আপনার ব্যক্তিগত বিষয়, কাউকে এটা ভাবতে নেই।

সৌভাগ্যক্রমে, কোস্টগুলোর সংখ্যা এতোই বড় নয় যাতে কোনো শহরে কোনও বিরক্তি এসে পড়তে পারে। যদিও বালমোর এবং ভিভেক - কেন্দ্রীয় শহরগুলি - নির্দিষ্ট সময় পর্যন্ত আপনি জানিয়ে দিয়েছেন।

কনসোল যুদ্ধ

মরোউইন্ড হল সিরিজের একটি পরিবর্তনশীল গেম। প্রকৃতপক্ষে মডিফিকেশন সমূহের নির্মাতাদের জন্য প্রায় সীমাহীন ক্ষেত্র উন্মুক্ত করেছিল কনস্ট্রাকশন সেট। এটি দিয়ে কত কিছু তৈরি হয়েছে – অতিরিক্ত অস্ত্র থেকে সম্পূর্ণ গ্রাফিক পুনর্গঠন (এটি কষ্টের ভালো অবস্থানে, বলার দরকার নেই), নতুন বিল্ডিং থেকে গ্রাম এবং ঐতিহাসিক মডস যা সম্পূর্ণ দ্বীপ তৈরি করছে (এখনকার সময়ে প্রায় দশজনের দলে!)। মরোউইন্ড তার সবার অবদানের জন্য দীর্ঘকাল ধরে চলতে থাকবে তার মড নির্মাতাদের চুক্তির কারণে, যাদের মধ্যে কয়েকজন এখনও এই খেলার উপর কাজ করে।

**আগ্রহের বিষয় №2:** নির্মাতারা যখন তাদের গেম সম্পর্কে তথ্য উল্লেখ করেন তখন আনন্দে জ্বলতে লাগে। গেমের ক্ষেত্র প্রায় **১০ বর্গ মাইল** (এটি প্রায় ১৬ কিমি) সংলগ্ন, প্রায় **৩০০ গোপন স্থান,** সারা বসবাসের বিভিন্ন স্তর বিশিষ্ট প্রায় **৩০ টি জনপদ,** **৩২৪৪ NPC,** এবং সবগুলোকে হত্যা করা সম্ভব – প্রধান কুইজ সম্পন্ন করতে প্রয়োজনীয় ২০ জনেরও কম। তবে, যদি আপনি আপনার মুখ্য কাহিনীর নির্লিপ্ত হন, তবে আপনি সত্যিই সকলকে হত্যা করতে পারেন। বই এবং কথোপকথনে **৭০০০০০ এর বেশি শব্দ**, **২১৭ কিছু দানব** এবং – ভদ্র! – গেমের সব বস্তু ম্যানুয়ালি **কনস্ট্রাকশন সেট** (সিএস) দিয়ে তৈরি হয়েছে।

একটি কিছু নিম্নমুখী

যদিও ভন্ডারফেল দ্বীপের স্থান, যেখানে খেলা শেষ হয়েছে, খেলার বিশ্বের ড্যাগারফলের তুলনায় খুবই ছোট (সিরিজের পূর্ববর্তী অংশ), এটি এখনও বড় আকারের। অদ্ভুত নয় যে এখানে কিছু ত্রুটি, ভুলক্রম এবং এমনকি খোলাসা পরাজয় ঘটলেও রয়েছে।

প্রথমত, বাগ। আবারও, ড্যাগারফল (যাকে প্রায়ই "বাগ্গারফাল" বলা হতো) এর তুলনায় মরোউইন্ডে অনেক কম ত্রুটি রয়েছে। তবে প্রকৃতপক্ষে, ক্র্যাশিং, "কুইস্টগুলি আটকা পড়া" এবং অন্যান্য বিষয় ছিল। বিশেষ করে মডিফিকেশনগুলির সংঘর্ষ অনেক সময় বিরক্তিকর হয়ে উঠেছিল।

এছাড়া здесь ও তৃতীয় ব্যক্তির দৃশ্য রয়েছে। ভদ্র, অ্যানিমেশন অসন্তুষ্ট করে, তাই এটি প্রথম ব্যক্তির তুলনায় অনেক কম জনপ্রিয়

দ্বিতীয় বিষয় – রোল প্লেয়িং সিস্টেম। গেমটিতে চরিত্রের "প্যারামিটার" (ক্লান্তি, গতি, বুদ্ধিমত্তা... সাধারন সব বৈশিষ্ট্য), এবং "স্কিল" - সেলুলাইঙ্গ, অস্ত্র পরিচালনার ক্ষমতা, চুরি ইত্যাদি। সব স্কিলগুলো প্যারামিটারে প্রভাব বিস্তার করে, যাদের মধ্যে দুটি সৃষ্টির সময় প্রধান হিসেবে নির্ধারিত হয়। আপনি প্রধান প্যারামিটারের স্কিলগুলো মোট ১০ই ইউনিট উন্নীত করেছেন? তাহলে ঘুমাতে যান (হ্যাঁ, গেমে "ঘুমানো" এবং "অপেক্ষা" করার ক্ষমতা ছিল, যা জীবন, মনা এবং শক্তির রিজার্ভ পুনরুদ্ধার করেছিল), নতুন স্তর গ্রহণ করুন এবং তিনটি প্যারামিটার উন্নীত করুন।

এবং সবকিছু ঠিক হয়ে গেলে যদি কোনো সমস্যা না থাকে। প্রথমত, চলন্ত যে চারটির উন্নতি করতে দশটি স্কিলসের একটি উন্নয়ন বেশি লাভজনক ছিল এবং স্তরের বৃদ্ধির সময় প্যারামের জন্য গুণক পেতে। এটি একটি মনচিন জায়। দ্বিতীয়ত, দিকে নিক্ষেপের নৈতিকতার হিসাব যথেষ্ট সঠিক নয়।

ধরি, আপনার নায়ক একটি সংকীর্ণ করিডরে রয়েছে। হাতে একটি তীর। এবং ঠিক সেই করিডরে – শত্রুরা, হাজার হাজার! প্রতিটি অর্ধেক করিডর দখল করে আছে... মনে হয়, এটি একটি শুটার এর স্বর্গ? সন্দেহ নেই! কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত – বাচন, বাচন এবং মিস, কারণ আপনার "নিশানা" শূন্য। তীরগুলো প্রকৃতপক্ষে শত্রুদের মাধ্যমে অতিক্রম করে, ক্ষতি না করে। সঠিক বলতে গেলে, তারা তাদের মধ্যে রাশি হয়ে যায়। এর জন্য কাছাকাছি অস্ত্রগুলোর ক্ষেত্রেও এটি সত্য, কিন্তু সেখানে এটি এটিকে এতো অযথ্রময়ভাবে দেখা যায় না।

"করিডোরে" (অর্থাৎ: গোপন স্থানে) আমাদের সবার কাছে দেখা হবে - বিভিন্ন মেকানিকাল প্রহরী, গ্রহনের রহস্যময় গৃহ্যের নিদর্শন নিঃশ্চিতভাবে

যদিও জানেন, অবলিভিয়ন'এর পর… মরোউইন্ডে এটি সকলেই স্বর্গের মতো দেখায়। এখানে এমনকি সেই অবলিভিওনের খারাপ প্রতিক্রিয়ার বিরুদ্ধে কোনো অবস্থান নেই – প্রথম স্তরে সহজেই আপনি ২০ থেকে ২৫ স্তর শত্রুর বিরুদ্ধে সাজাতে পারেন, যদি আপনি খুব দূর্ণীতি থেকে বেরিয়ে আসেন।

**আগ্রহের বিষয় №3:** সম্ভবত গেমের সবচেয়ে সুপরিচিত ইস্টার এগ হল হাডজিট (বিড়াল জাতীয় জাতি) **ম'আইক লুজেট।** শিগোগার উপকূলের একটি দ্বীপে পাওয়া যায়। মৎস্যকৃত৷ খুব কথা বলা। খুব। বিশেষ করে মিথ্যা বলা। যেমন, উদাহরণস্বরূপ, সে বলতে পারে: *"ওহ! সুন্দর গোপলদ্বীপ। এই দান্দেররা ক্ষণস্থায়ী, তাই তো? অবশ্যই, একটি দ্বীপ রয়েছে যা সহজেই প্রবেশ করা যায়, এই ধরনের চমৎকার, উন্মুক্ত, উজ্জ্বল শরীরের জন্য। এটি কেবল পূর্ণিমায় ঘটে, যখন ম'আইকের জন্মদিন, বৃষ্টির দিনে এবং সমুদ্র লাল হয়ে যায়।"*

এছাড়াও, ঠিক সে কারণেই শত শত খেলোয়াড় বৃহত্তম গাছপালার শীর্ষে উঠে গেছে এবং সেখানে ঝাঁপালে, তারপর সিএস খুঁজে বেড়াতে শুরু করে, বারবার ঝাঁপতে থাকে... এটি তার আরেকটি গল্পের ফলাফল। "ড্রাগন, ওহ, তারা কোথাও আছে! যদিও অনেক শীর্ষে উঠে যাওয়া দরকার, যাতে তাদের বেশিরভাগ দেখা যায়। যারা মাটির কাছে থাকে তাদের দেখা অত্যন্ত কঠিন, কারণ তারা অদৃশ্য।"

ম'আইক পরে অবলিভিয়ন। এ প্রাকৃত হবেন। চারপাশের সকলকে মিথ্যা বলার পাশাপাশি, এক সত্যের কথাও বলতে পারে (সে একটি বাস্তব কাঁকড়া-ব্যাবসায়ীর সাথে পরিচিত), এবং আরও… তিনি নির্মাতাদের সমর্থন করার চেষ্টা করেন। উদাহরণস্বরূপ, অবলিভিয়নে ম'আইক আমাদের বলেন: "ম'আইক বিশ্বাস করে যে শিশু আমাদের ভবিষ্যৎ। কিন্তু সে চাইবে না যে তারা আমাদের আনন্দকে গ্রাস করুক।" সম্ভবত এটি মরোউইন্ড এবং অবলিভিয়নে শিশুদের অনুপস্থিতির কারণ প্রত্যাখ্যানের চেষ্টা। (যদিও নির্মাতারা ইতিমধ্যে এই সমস্যার সমাধান করেছেন)।

তৃতীয় উল্লেখযোগ্য সমস্যা হলো সমস্ত অ absurdত্বের। প্রধান নায়ক এক মাসের মধ্যে সমস্ত ক্যারিয়ারের প্রতিনিধিত্ব করতে পারে গিল্ডসের সব উপলব্ধ পর্ব্মক পেয়েছি, সেখানকার "সবচেয়ে সর্বশ্রেষ্ঠ বস," মহাবিশ্বকে রক্ষা করেছে, নির্বাচিত হয়ে পবিত্র দেবতার সাথে কথা বলেছে এবং...

…এবং এখনও কোনো স্বীকৃতি পাইনি। সকলের পক্ষে আমাদের নায়ক এখনও একটি বিদেশী হিসেবে গণ্য হয় যেন সে যা কিছু করেছে তা কল্পনাবদ্ধ।

"ড্রামস... তুমি কি তাদের শুনছ?"

শব্দের অংশ সম্পর্কে বলাও উচিত। সততে বলা যায় যোদ্ধাদের শব্দগুলো অসাধারণ নয় - আঘাত, আহ্লাদ কিছুটা কৃত্রিম শোনায়। যদিও মড স্থাপকারীরা এখানে কাজ করেছেন, তা বলার দরকার।

সঙ্গীতের জন্য অভিযোগ আনাটা খুব কঠিন। জেরেমি সোল অসাধারণভাবে কাজ করেছে। অসাধারণ ওপেনিং অরকেস্ট্রা, যা গেমের বাইরে শুনতে পারা যায়। এটা এই বিশ্বের জন্য একদম উপযুক্ত। যুদ্ধের সময় একে দ্রুত গতির এবং উত্তেজনাপূর্ণ করে তোলে, কিন্তু এটি তাত্ইয়াও ঠিক সময়মতো থাকে - অসাধারণ পৃথিবীর অতিরিক্ত বিস্মার্য।

\**

*প্রাচীন টেবিলের পৃথিবী সত্যিই বিশাল। এটি সম্পর্কে দীর্ঘ সময় ধরা যায়, এটি সম্পর্কে দীর্ঘ সময় শোনা যায়, কিন্তু সবচেয়ে দুর্ভিক্ষের মতো, এতে দীর্ঘ সময় খেলতে হয়। আসলেই এভাবে - এতে দীর্ঘ সময় থাকা যায়। এটি খুব কম কিছু ঘটছে। এই গেমটি অবশ্যই RPG প্রেমীদের অপেক্ষারী সারিতে রাখা উচিত।