"Fajar di sini berdebu". Tinjauan permainan
Hari yang hangat di bulan Mei tahun 2002. Hari itu tidaklah sesederhana yang terlihat pada pandangan pertama – itu adalah hari kegilaan massal bagi semua yang percaya bahwa RPG bukanlah hanya senjata anti-tank. Bahkan para penggemar setia Gothic, yang bersumpah di atas disk permainan tersebut bahwa mereka tidak akan pernah背叛nya, secara diam-diam, merayap di rerumputan, mencuri jalan menuju toko-toko permainan komputer… Dalam berbagai bahasa di seluruh dunia, kata-kata yang sama bisa didengar: 'Mereka telah kembali. Gulungan Kuno.'
Setengah tahun kemudian, kegilaan massal ini juga tiba di kami. Di rak-rak toko bersembunyi dunia yang sama sekali menunggu para pejuang dan penyihir, pahlawan dan petualang, pencuri yang jujur dan pembunuh yang kejam…
Selamat datang atau Masuk Dewa Daedra dilarang
Morrowind akan menjadi permainan peran yang paling umum di tahun-tahun itu, jika bukan karena dua 'tetapi' kecil yang menentukan takdir permainan dan jalur perkembangan seri selanjutnya.
Jadi, yang paling penting dalam Morrowind – bukan plot, bukan grafis, dan bukan suara. Yang terpenting adalah dunia. Setiap permainan dalam seri The Elder Scrolls adalah titik kecil pertemuan dengan alam semesta yang besar. Suatu ketika, bagian pertama, Arena, memulai dunia. Daggerfall menunjukkan betapa besarnya dunia ini. Morrowind, di sisi lain, seharusnya menunjukkan betapa dalamnya dunia ini. Dan tujuannya sepenuhnya tercapai.
Ini adalah kasus yang cukup langka dimana alam semesta yang besar lahir dari permainan komputer. Hanya Warcraft yang langsung terlintas di ingatan; tidak ada tempat lain di mana perdebatan sebanyak ini, yang setara tidak berapa banyak dalam kekuatan, tetapi dalam keragaman.
**Fakta Menarik No.1:** Jika ada seseorang yang melakukan survei, 'Monster permainan manakah yang paling menjengkelkan?' sebagian besar suara akan jatuh pada **rockwing** – pterosaurus lokal. Sebetulnya, mereka kemudian menjadi simbol permainan yang sebenarnya, karena tidak mungkin untuk tidak mengingat mereka.
Mereka sendiri sebenarnya adalah 'burung-burung' yang cukup lemah, tetapi ada satu masalah: mereka terlalu banyak. Mereka sangat, sangat banyak. Mereka, sialan, ada di mana-mana! Di area Gunung Merah, Anda hanya perlu berjalan sejauh 10-50 meter (tergantung keberuntungan) dan Anda pasti akan bertemu lagi dengan yang satu itu. Dan kemudian yang lain. Dan yang lain. Dan yang lain. Dan lagi. Dan lagi.
Impresi terbesar dari mereka, jika Anda bermain tanpa suara. Anda berjalan, dan kesehatan Anda menurun. Kiri – tidak ada, kanan – juga tidak. Belakang - kosong. Karena ketidaktahuan, semua dapat dianggap sebagai glitch, tetapi ketika seorang petualang mati, dia akan menyadari bahwa selama ini dia sedang dipukul berkali-kali di kepala…
Deskripsi lengkap tentang dunia permainan akan memakan ratusan dan ribuan halaman, dan banyak dari mereka belum tertulis. Hampir setiap pertanyaan dalam permainan dari seri 'Bagaimana? Apa? Mengapa?' memiliki jawaban yang logis. Mengapa tidak ada kuda, seperti dalam permainan sebelumnya? Asap dari gunung membunuh mereka. Siapa yang disembah di Kekaisaran? Ini dia bukunya, bacalah. Mengapa iklimnya demikian? Ya, ada peta yang digantung, lihatlah sendiri! Setiap dari sepuluh ras yang dapat dimainkan (di antaranya dua ras hewan, elf dan manusia dari beberapa jenis, dan Orc), serta beberapa ras yang tidak dapat dimainkan, memiliki sejarah sendiri.
Kelebihan lain dari permainan dalam hal ini adalah bahwa ia tidak hanya memberikan jawaban pada setiap pertanyaan dalam konteks dunia, tetapi juga mendorong pemain untuk mengajukan pertanyaan semacam itu. Sebagian informasi dengan lembut dikeluarkan kepada pemain, membangkitkan rasa ingin tahunya tentang gambaran keseluruhan. Misalnya, jika pemain melihat 'Benda Terbang Besar' yang terlihat sangat memusuhi. Tepat di tengah kota. Jika Anda mendekat, Anda mungkin menemukan bahwa itu adalah silt-strider – transportasi lokal yang paling umum. Beberapa orang cukup dengan itu, sementara yang lain mungkin bertanya kepada pengemudinya tentang mereka, tentang cara mengendalikannya, dapat membaca dalam buku tentang sejarah penjinakan mereka, dan selama menjalankan salah satu misi mengetahui bagaimana mereka mencoba mempelajari bahasanya…
Inilah dia, silt-strider pertama yang akan kita lihat
Permainan ini jelas merupakan surga bagi siapa saja yang menyukai eksplorasi. Tapi bukan hanya dunia, permainan itu sendiri juga harus baik. Apakah Morrowind berhasil menjadi permainan peran yang bagus?
Katakanlah sesuatu tentang plot yang menyedihkan...
Gambaran prolog permainan ini cukup khas untuk seri: mantan tahanan, setelah dibebaskan, bergabung dengan organisasi Klinkov. Dalam perjalanan, dia menemukan bahwa dia adalah Yang Terpilih, dan petualangan pun berlanjut dalam nada yang sama. Penghancuran Kejahatan Agung dalam jumlah masif menjadi bagian dari program hiburan.
Sedihnya, cerita utama dari jalur cerita sangat klise. Bahkan pada saat itu, segala macam yang terpilih_dari_nubuatan sudah terasa monoton, apalagi yang dibahas tentang 'sekarang'?
Dari desa sederhana ini – Seyda Neen – perjalanan panjang kami dimulai...
Tetapi garis besar cerita utama hanyalah setetes air di lautan. Dalam permainan ini juga terdapat tiga guild, Kuil, Kebudayaan Kekaisaran dan Legiun, serta tiga Rumah Besar dan tiga klan vampir, di mana dalam satu kali lewat Anda hanya dapat memilih satu. Dan tentu saja, misi sampingan dalam jumlah besar.
Jadi, pemain harus mengunjungi hampir setiap tempat. Tentu saja, ada juga yang standar 'bunuh-bawa', tetapi juga ada jenis 'temukan', 'capai', 'cari', 'curi', dan kadang-kadang misi dapat diselesaikan dengan beberapa cara – terutama dalam misi jenis 'bawa barang'. Bagaimana Anda mendapatkan barang tersebut – itu adalah kesulitan pribadi Anda, yang tidak menarik bagi siapapun.
Beruntunglah, misi tidak begitu banyak jumlahnya sehingga kota mana pun bisa menjadi membosankan. Meskipun Balmora dan Vivec - kota pusat - pada saat tertentu Anda sudah tahu dengan baik.
Perang Konsol
Morrowind – permainan yang mengubah arah seri. Di sinilah Construction Set muncul, yang membuka hampir tanpa batasan lapangan untuk pencipta modifikasi. Apa saja yang telah mereka lakukan dengan bantuannya – dari senjata tambahan hingga perombakan total grafis (dalam sangat baik, perlu dicatat), dari bangunan dan desa baru hingga mod global yang menciptakan pulau-pulau utuh (kadang-kadang dengan tim hingga puluhan orang!). Dengan semua pencapaian lainnya, Morrowind, dengan masa hidupnya yang panjang, sangat berutang kepada komunitas pembuat mod, beberapa dari mereka masih sangat aktif mengerjakan permainan ini hingga sekarang.
**Fakta Menarik No.2:** Para pengembang berbicara dengan semangat saat menyampaikan fakta tentang permainan mereka. Luas permainan sekitar **10 mil persegi** (sekitar 16 km persegi), mencakup sekitar **300 dungeon,** sekitar **30 pemukiman** dengan tingkat kepadatan populasi yang bervariasi, **3244 NPC,** dan sebenarnya, Anda dapat membunuh setiap dari mereka – untuk menyelesaikan misi utama, diperlukan kurang dari dua puluh. Meski begitu, jika jalur cerita utama juga tidak menarik bagi Anda, Anda bisa membunuh semua orang. Lebih dari **700000 kata dalam buku dan dialog, 217 jenis monster** dan – perhatian! – **semua** objek di dalam permainan ditempatkan secara manual dengan menggunakan **Construction Set** (CS).
Sedikit Hitam
Meskipun wilayah pulau Vvardenfell, tempat permainan ini berlangsung, jauh lebih kecil daripada dunia permainan Daggerfall (bagian sebelumnya dari seri), namun masih memiliki ukuran yang tidak kecil. Tidak heran jika ada beberapa kesalahan, kekurangan dan bahkan kegagalan terbuka.
Pertama-tama, bug. Sekali lagi, dibandingkan dengan Daggerfall (yang sering disebut 'Baggerfall'), dalam Morrowind jumlah kesalahan yang jauh lebih sedikit. Namun, terlepas dari itu, masalah seperti crash, 'macet' pada misi dan lainnya ada juga. Terutama menjengkelkan adalah konflik mod yang terjadi secara tiba-tiba.
Ada juga pandangan orang ketiga di sini. Sayangnya, animasi mengecewakan, sehingga jauh kurang populer dibandingkan pandangan pertama
Kedua, sistem peran. Dalam permainan ada 'parameter' karakter (kecerdasan, kecepatan, ketangkasan… pada dasarnya semua atribut utama), dan ada 'kemampuan' - pandai besi, keterampilan mengendalikan senjata, mencuri, dll. Semua kemampuan mempengaruhi parameter, dua di antaranya ditentukan sebagai utama saat karakter dibuat. Apakah Anda meningkatkan total kemampuan atribut utama sebesar 10 poin? Maka silakan tidur (ya, dalam permainan juga bisa 'tidur' dan 'menunggu', sehingga memulihkan kesehatan, mana, dan stamina), dapatkan tingkat baru dan tingkatkan tiga atribut mana pun.
Dan semuanya baik-baik saja, jika tidak ada dua masalah. Pertama, jauh lebih menguntungkan untuk mengembangkan beberapa kemampuan per tingkat hingga sepuluh poin dan mendapatkan multiplier pada atribut saat meningkatkan tingkat. Ini adalah surga bagi 'min-maxers'. Kedua, perhitungan serangan terhadap target dalam permainan ini cukup tidak akurat.
Bayangkan, pahlawan Anda berada di koridor yang sempit. Di tangannya ada busur. Dan tepat di tengah koridor itu – musuh, ribuan mereka! Masing-masing mengambil setengah koridor… Tentu saja, ini adalah surga bagi seorang pemanah? Tentu saja! Tapi sayangnya – bam, bam dan semua meleset, karena kemampuan 'akurasi' Anda bahkan nol. Anak panah bisa saja menembus musuh, tidak memberikan damage. Lebih tepatnya, larasnya akan larut dalamnya. Hal ini juga berlaku untuk senjata jarak dekat, tetapi tidak terlihat begitu absurd.
Di 'koridor' (baca: dungeon), kami biasanya akan bertemu mereka – berbagai penjaga mekanis, warisan dari gnome yang misterius yang menghilang
Namun, setelah Oblivion... semua ini di Morrowind terlihat seperti berkah dari surga. Di sini bahkan tidak ada penyesuaian buruk dari musuh dengan level pemain – pada level pertama Anda bisa dengan mudah bertemu musuh dengan level sekitar dua puluh, jika Anda menjelajahi padang yang terlalu jauh.
**Fakta Menarik No.3:** Mungkin, lelucon terkenal dalam permainan ini adalah khajiit (ras mirip kucing) **M'aiq Si Pembohong.** Dia terletak di salah satu pulau di Pantai Shivering. Dia seorang pemancing. Sangat pembicara. Sangat. Sangat suka membual. Misalnya, dia bisa berkata: *'Ah... keindahan bentuk telanjang. Para Dunmer ini adalah pembohong, bukan? Tentu saja, ada pulau yang mudah dijangkau, penuh dengan tubuh-tubuh indah dan telanjang yang bersinar. Ini hanya terjadi di malam purnama pada hari ulang tahun M'aiq, ketika hujan turun dan laut menjadi merah.'*
Juga karena dia, puluhan jika tidak ratusan pemain panjat-panjat pohon-pohon tertinggi di sekitarnya dan melompat, kemudian menggalinya di CS, kemudian melompat lagi… Ini adalah hasil dari salah satu ceritanya: 'Naga O, ya, mereka ada di mana-mana! Meskipun Anda perlu terbang sangat tinggi untuk melihat kebanyakan dari mereka. Yang dekat dengan tanah sangat sulit untuk terlihat, karena mereka tidak terlihat.'
M'aiq kemudian muncul kembali di Oblivion. Selain berbohong kepada orang-orang di sekitarnya, ia juga dapat menceritakan kebenaran (ia akrab dengan pedagang kepiting yang asli), dan juga bisa… mencoba untuk membela para pengembang. Misalnya, di Oblivion, M'aiq memberi tahu kita: 'M'aiq percaya bahwa anak-anak adalah masa depan kita. Namun, dia tidak ingin mereka merampas kita dari kesenangan.' Mungkin ini adalah upaya untuk membela ketidakhadiran anak-anak, baik di Morrowind dan di Oblivion (meskipun para pembuat mod telah menyelesaikan masalah ini juga).
Masalah ketiga yang nyata adalah absurditas keseluruhan dari apa yang terjadi. Tokoh utama dapat secara harfiah dalam sebulan permainan menyelesaikan semua tangga karir di semua guild yang tersedia, menjadi 'bos utama' di sana, menyelamatkan Alam Semesta, menjadi Yang Terpilih, berbicara dengan dewa-dewa lokal, dan…
… dan tetap tidak diakui. Bagi semua orang, pahlawan kami tetap sebagai orang asing seperti sebelumnya, meskipun dia telah melakukan hal yang secara objektif tidak mungkin.
'Drum... apakah kamu juga mendengarnya?'
Tidak bisa tidak menyebutkan bagian suara. Sejujurnya, suara pertarungan tidak begitu mengesankan – pukulan, erangan terdengar sedikit artifisial. Meski para pembuat mod juga sudah turut campur di sinilah, perlu dicatat.
Mengenai musik, sangat sulit untuk dikeluhkan. Jeremy Soule telah melakukan pekerjaan yang sangat baik. Aransemen orkestra yang indah, yang bisa didengarkan bahkan terpisah dari permainan. Ini sangat sesuai dengan dunia ini. Sebagaimana seharusnya, dalam pertempuran musiknya berganti menjadi nada yang lebih cepat dan tegang, tetapi tetap tidak memaksakan dan sangat tepat - tambahan yang luar biasa untuk dunia yang luar biasa.
Dunia Gulungan Kuno memang sangat besar. Tentang itu bisa dibicarakan lama, bisa didengarkan lama, tetapi yang terpenting, di dalamnya Anda dapat bermain lama. Bahkan bukan begitu - di dalamnya Anda bisa hidup lama. Hal ini jarang dicapai oleh banyak orang. Permainan ini pasti harus berada di tempat yang terhormat di rak mana saja bagi pecinta RPG.