《灰尘中的晨曦》。游戏评测

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2002年的温暖五月天。它并不像乍看上去那样简单——这是一个疯狂的日子,所有认为RPG不仅仅是反坦克武器的人都会感受到这股疯狂。即便是那些发誓永不背弃Gothic 的忠实粉丝们,也会在草地上悄悄地潜入电脑游戏商店……在世界各地的不同语言中,人们都能听到相同的声音:“他们回来了。《老滚》。”

半年后,这种疯狂潮流终于来到了我们这里。在商店的货架上,隐藏着一个等待勇士和法师、英雄和冒险者、诚实的小偷和无情的刺客的完整世界……

欢迎或大德拉姆禁止入内

Morrowind 本可以是那个年代最普通的角色扮演游戏,但如果没有两个小“但是”的话,这将决定这款游戏的命运以及该系列未来的发展。

因此,在 Morrowind 中最重要的不是故事,不是图形,也不是声音。最重要的是世界。每一款《老滚》系列游戏都是与这个庞大宇宙的小小接触点。曾经第一部作品Arena开创了这个世界。Daggerfall 展示了这个世界是多么巨大。而 Morrowind 则应该展示这个世界是多么深邃。它完全实现了这个目标。

这是一个非常罕见的案例,即一个庞大的宇宙源于一款电脑游戏。人们回想起的唯一的例子就是Warcraft,没有其他地方会有如此程度的争论,甚至不只是在于力量,而在于其多样性

**有趣的事实 #1:** 如果有人进行调查,“哪个游戏怪物最烦人?”相当一部分人会投票给**岩石飞行者**——这个地方的翼龙。实际上,他们最终成为游戏的真正象征,因为无论如何都无法忘记他们。

自然而然,这些鸟儿相对较弱,但问题在于:它们太多了。非常非常多。他们,见鬼,随处可见!在红山地区走10-50米(看运气)你必然会遇到另一个这种家伙。然后是另一个。还有另一个。又是另一个。再来的又是一个。

如果在没有声响的情况下玩,他们带来的印象最为深刻。你走着走着,生命值却在下降。左边——没有人,右边——也没有。后面——空无一物。出于无知,一切都可以归结为视觉故障,但如果冒险者死掉,他就会明白,这段时间里他一直在被啄头……

对游戏世界的完整描述将占据数百甚至数千页,而其中很多页尚未被书写。在这个游戏中的几乎任何“如何?什么?为什么?”问题都有相当合理的答案。为什么没有像以前游戏中的马匹?山上的烟雾毒死它们。帝国中的人们信仰谁?这是一本书,快去读吧。为什么气候如此?这座地图明摆着,自己看!每一个可玩种族(其中两种兽人,精灵和几种人类以及兽人),还有一些不可玩种族都有自己的历史。

游戏在这方面的另一项成就在于它不仅给出世界中任何问题的答案,还会激励玩家提出这些问题。在玩家面前柔和地倾泻出部分信息,激起他们对完整画面的好奇心。例如,当玩家看到一个外形极其敌对的巨大飞行物体。这就矗立在城市的中央。如果走得更近,可以发现这其实是丝特瑞德——当地最常用的交通工具。对某些人来说,这或许就足够了,但有些人可能会询问车夫它们的管理方式,或者阅读书籍中的驯化历史,在执行任务时了解如何试图学习它们的语言……

实际上,这里是我们将要看到的第一只丝特瑞德

这款游戏无疑是任何喜欢探索的人们的天堂。但一个游戏不仅仅是一个世界,自身也必须优秀。那么,Morrowind 真的成为了一款优秀的角色扮演游戏吗?

哀伤的故事请说一说……

游戏的开端是系列典型的:前囚犯在出狱后进入刀锋组织。途中发现自己是被选中的人,故事就此开始。打倒伟大的邪恶的任务完全包含在娱乐节目中。

即便这听上去很悲哀,但主线剧情确实极其平庸。即便在当时,各种被选中的预言也已经变得非常司空见惯,这又何况是在“现在”呢?

我们的漫长旅程从这个不起眼的小村庄-赛达宁开始…

但是,主线剧情只是海洋中的一滴水。游戏中还有三个公会,寺庙,帝国崇拜军团,还有三大贵族家族与三个吸血鬼氏族,在一次通关中只能选择其中一个。当然,还有数量庞大的支线任务

因此,玩家几乎得去到每一个地方。当然,这里也有标准的“消灭-带来”任务,但也有“发现”,“到达”,“寻找”,“偷窃”的变体,有时一个任务可以以几种不同方式完成——尤其是在“交付物品”的任务中。你是如何获得物品的——这将是你自己的难题,不关心任何人。

幸运的是,任务并不少,不会让某个城市变得厌烦。尽管巴尔莫拉维维克 - 中心城市-到了一定时刻就已经熟记于心。

控制台战争

Morrowind 是系列的一个转折点。正是通过它,诞生了Construction Set,为创作者提供了几乎无限制的修改空间。借助它,人们做过的事情数不胜数——从额外的武器到彻底重制图形(要强调的是,变得好得多),从新建筑到乡村村落价值数倍的全新模组,有时甚至创建整个岛屿(有时一个团队甚至可以有十多人)。尽管 Morrowind 有许多其他成就,但它的持久性恰恰得益于模组社区,其中一些人至今仍专注于这款游戏。

**有趣的事实 #2:** 开发者在谈论他们游戏的事实时露出喜悦的神情。游戏的面积约为**10平方英里**(大约16平方公里),包含大约**300个地下城,**近**30个居民点**,大约**3244个NPC,**而且每一个角色都可以被杀死——完成主线任务只需要不到二十个角色。如果你对主线剧情也不感兴趣,你可以杀死游戏中的所有角色。总共有超过**700000个字**的书籍和对话,**217种怪物**,并且——注意!——**游戏中的所有**物品都通过**Construction Set**(CS)手动摆放。

一撮苦涩

虽然瓦万德法尔岛的面积比更早的系列作品Daggerfall的游戏世界要小得多,但它的规模还是不小。难怪其中存在一些错误、失误甚至明显的失败。

首先是bug。 再次与Daggerfall(被称作“Buggerfall”)相比,Morrowind的错误少得多。然而,崩溃,任务“卡壳”等现象仍然存在。特别是一些冲突的模组让人非常恼火。

这里还有第三人称视角。不过,动画乏善可陈,因此它的受欢迎程度远远不如第一人称视角

第二个问题是角色扮演系统。 游戏中有“属性”(敏捷,速度,智力……所有主要特征),还有“技能”——锻造技术,武器使用能力,偷窃等等。所有的技能都会影响属性,其中两个在角色创建时将被指定为主要属性。如果在主要属性的技能总和上提升10单位?那么就可以去睡觉了(是的,游戏中也可以“睡觉”和“等待”,从而恢复生命、魔法和体力),进而获得新等级并提升任意三个属性。

如果没有两个问题,这一切都将很好。首先,提高某些技能在每个等级的单位数明显更加有利,提升等级也会获得属性的加成。对于强大的角色来说,简直是天堂。其次,游戏中对命中的计算也做得相当不合理。

试想一下,你的英雄在狭窄的走廊中。手中持着弓。走廊正中——敌人,成千上万的他们!每个占据走廊的一半……看似是射手的天堂?当然是!但可惜了——啪啪几声,全都落空,因为你的“精准度”技能为零。箭矢根本会穿过对手,不造成伤害。更确切地说,它会在他们身上消失。近战武器也是如此,但那样看起来没有那么荒谬。

在“走廊”(即:地下城)中,我们最常遇到的就是它们——各种机械守卫,神秘消失的矮人的遗产

然而,你知道吗,在Oblivion之后……所有这些在 Morrowind 中看起来就像天降甘霖。这里甚至没有那种令人沮丧的“奥布利维翁式”的敌人适应玩家等级——在第一层就有可能碰上级别二十的敌人,如果你走得太远。

**有趣的事实 #3:** 也许游戏中最著名的彩蛋是哈吉特(猫耳种族)**姆'艾克·撒谎者。** 他位于希戈拉斯海岸的一个小岛上。以钓鱼为业。非常健谈,真的非常。尤其喜欢给人讲故事。例如,他可以告诉你:“啊……裸露的美;这些达门人——多么伪善,是吧?当然,有一个岛很容易到达,充满了美丽,裸露的,闪亮的身躯。仅在满月的那一天,在姆'艾克的生日,伴着下雨,海变成红色。”

正因这样,数十甚至数百玩家曾爬上当地最高的树木,跳下来,然后挖掘 CS,然后再次跳下。这是他另一个故事的结果:“龙?哦,他们随处可见!但是必须要飞得非常高,才能看到大多数。那些离地面更近的非常难发现,因为它们是隐形的。”

姆'艾克稍后也会出现在Oblivion. 除了对周围所有人撒谎外,他也可以说出真相(他认识一个真正的商人螃蟹),以及……试图为开发者辩护。例如,在 Oblivion 中,姆'艾克告诉我们:“姆'艾克相信,孩子们是我们的未来。但他不想让他们剥夺我们的乐趣。”这很可能是试图辩解在 Morrowind 和 Oblivion 中缺少儿童的原因(尽管模组创造者已经解决了这个问题)。

第三个明显的问题是整体荒谬性。 主角可以在一个游戏内的一个月内走遍所有公会的所有职业阶梯,成为“最高领导”,拯救宇宙,成为“被选中的人”,与当地神灵交谈……

……却依然得不到认可。对所有人来说,我们的英雄仍然是一个外乡人,尽管他做了客观上不可能的事情。

“鼓声……你也听见了吗?”

不得不提到声音部分。老实说,战斗的声音并没有给人好印象——打击声和呻吟声听起来稍显人工。尽管模组创建者也插手了这部分。

而音乐却很难挑剔。杰瑞米·索尔竭尽全力做到了。卓越的管弦乐编排,即使脱离游戏也值得欣赏。它非常契合这个世界。像是战斗中自然转换为更快和紧张的旋律,但始终很低调且相得益彰——这是对这个奇妙世界的精彩补充。

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《老滚》的世界确实是巨大的。可以长时间谈论它,可以长时间倾听,但最重要的是,可以在其中长时间玩耍。不,仅仅是玩——在这个世界里你可以*生活。这样成功地做到的游戏凤毛麟角。这款游戏毫无疑问应该在任何RPG爱好者的书架上占据荣誉之位。*