«המוקד הזה הוא עמי». סקירה של המשחק
יום חמים במאי 2002. זה לא היה פשוט כפי שזה יכול היה להיראות במבט ראשון - היה זה יום של טירוף המוני לכל מי שסבור כי RPG הוא לא רק נשק נגד טנקים. אפילו המעריצים הנאמנים ביותר של Gothic, שנשבעו על הדיסק של המשחק הזה שהם לעולם לא יבגוד בו, התגנבו חרש, ממתינים בשיחים, לחנויות משחקי המחשב... בשפות שונות ברחבי העולם ניתן היה לשמוע את אותם מילים: "הם חזרו. גיליתי את הגלימות".
כעבור חצי שנה הגיע הטירוף ההמוני גם אלינו. על המדפים בחנויות נשקף עולמם של לוחמים ומאגים, גיבורים והרפתקנים, גנבים כנים ורוצחים אכזריים שממתינים.
ברוכים הבאים או הכניסה ל Daedrum אסורה
Morrowind הייתה יכולה להיות המשחק התפקידים הרגיל ביותר של השנים ההן, אם לא היו שני "אבל" קטנים שהכתיבו את גורל המשחק ואת המסלול ההתפתחותי של הסדרה.
אז, הדבר החשוב ביותר ב-Morrowind הוא לא עלילה, לא גרפיקה ולא צליל. הדבר החשוב הוא העולם. כל משחק בסדרת "The Elder Scrolls" הוא נקודת מפגש קטנה עם יקום עצום. בשעתו, המשחק הראשון, Arena, הניח את היסוד לעולם. Daggerfall הראה עד כמה הוא עצום. Morrowind היה צריך להראות עד כמה הוא עמוק. והוא עונה על שליחותו במלואה.
זהו מקרה די נדיר שבו יקום עצום נולד מתוך משחק מחשב. פתאום נזכרים רק בWarcraft, שם לא תמצא אף אחד שמתחרה בו בכוח או במגוון.
**העובדה המעניינת מספר 1:** אם מישהו היה עורך סקר, "איזה מפלצת משחק היא הכי מעצבנת?" אחוז לא קטן היה מתעורר על **החציית הים** - הפטור המקומי. למעשה, הם בסופו של דבר הפכו לסמל האמיתי של המשחק, כי פשוט אי אפשר לשכוח אותם.
עצם העניין הם די חלשים "ציפורים", אבל יש בעיה אחת: יש המון מהם. המון, המון. הם, חרא, בכל מקום! באזור הר אדום מספיק לעבור 10-50 מטרים (כיצד יתמזל מזלך) ואתה נתקל בעוד אחד מהם. ואחר כך עוד. ועוד. ועוד. שוב ושוב.
ההתרשמויות הגדולות ביותר מהם, אם משחקים בלי צליל. אתה הולך, הולך, ובריאותך יורדת. משמאל - אף אחד, מימין - גם לא. מאחור - ריק. באי הבנה, הכל ניתן לייחס להפרעות, אבל ברגע שההרפתקן מת, הוא יבין שכל הזמן הזה הם שברו לו את הקודקוד...
תיאור מלא של עולם המשחק ידרוש מאות ואלפי עמודים, וחלקם עדיין לא נכתבו. כמעט לכל שאלה שמשחקת בסדרה “איך? מה? למה?” יש תשובה די הגיונית. למה אין סוסים, כמו במשחקים הקודמים? העשן מההר הורג אותם. למי מתפללים באימפריה? הנה ספר, קרא. למה האקלים כזה? הנה המפה שמסתובבת, תסתכל! כל אחת מעשר הגזעים הניתנים למשחק (שניים מהם גזעי חיות, אלפים ואנשים מסוגים שונים ואורקים), כמו גם מספר לא קטן של דמויות שאינן ניתנות למשחק, יש היסטוריה משלה.
עוד תרומה של המשחק בתחום הזה היא שהוא לא רק נותן תשובות לכל שאלה במסגרת העולם, אלא גם מדרבן את השחקן לשאול שאלות כאלה. המידע מתפשט בעדינות על השחקן, מעורר אצלו סקרנות לגבי התמונה המלאה. לדוגמה, אם השחקן רואה את הדבר המעופף הגדול שבעל מראה עוין מאוד. ממש באמצע העיר. אם מתקרבים, אפשר לגלות שזה סילתראידר - התחבורה המקומית הנפוצה ביותר. עבור חלק זה יהיה מספיק, אחרים עשויים לשאול את המשרת אודותיהם, כיצד לשלוט, לקרוא בספר את ההיסטוריה שלהם, במהלך אחד מהמשימות לגלות כיצד ניסו ללמוד את שפתם...
ובכן, להלן הראשון סילתראידר שנראה
המשחק, ללא ספק, הוא גן עדן לכל אוהב לחקור. אבל לא רק העולם, המשחק עצמו גם חייב להיות טוב. האם הצליחה Morrowind להיות משחק תפקידים טוב?
על עלילה עגומה שבועה...
העלילה במשחק היא די טיפוסית לסדרה: אסיר לשעבר לאחר שישוחרר מתגלה בקבוצה של סופרי הברזל. בדרך מתגלה שהוא הנבחר, וכך זה נמשך הלאה. הפלת הרע הגדול ממספר עצום נכלל בתוכנית להנאה.
כפי שזה מצער להיות, העלילה הראשית בעצמה היא כרגע שטחית. אפילו בזמן ההוא כל הרעיון של הנבחרים שהופיעו מן הנבואות היה מאוס; מה שנאמר על "עכשיו"?
מכפר הקטן הזה - סיידה נין - מתחיל המסע הארוך שלנו...
אבל העלילה הראשית היא רק טיפת מים בים. במשחק קיימות גם שלוש אגודות, המקדש, האימפריה והלגיון, כמו גם שלושה בתי אצולה גדולים ושלושה שבטי ערפדים, שאת אחד מהם ניתן לבחור במהלך כל משחק. וכמובן, ישנם גם משימות צדדיות בכמות עצומה.
לכן השחקן ימצא את עצמו כמעט בכל מקום. כמובן, יש כאן גם משימות הסטנדרטיות של "הרוג-תביאו," אבל יש גם אופציות של "גלות," "הגיעו," "מצאו," "גנבו," ולעיתים תוקף משימה ניתן לבצע בכמה דרכים – במיוחד במשימות מסוג "תביאו פריט". כיצד תשיג אותו - זו כבר בעיה שלכם, שאף אחד לא מתעניין.~
לשמחתי, הכמות של המשימות אינה כל כך גדולה כך שעיר כלשהי תהפוך לשגרתית. אם כי בלמור וויק - הערים המרכזיות - בשלב מסויים אתה כבר מכיר בעל פה.
מלחמות הקונסולות
Morrowind - משחק מפלג בסדרה. רק איתו הופיעה ה-Construction Set, אשר פתחה כמעט שדה בלתי מוגבל לפיתוחן של מודי. מה שכתוצאה מזה נוצר – מאמל״ם נוסף ועד שינוי גרפיקה מוחלט (בהחלט לטובה, יש לציין), מבניינים חדשים וכפרים ועד למודי גלובליים, שיצרו איים שלמים (לפעמים עם צוות של עשרות אנשים!). בכל יתר התרומות של Morrowind, חיי הנצח שלו נובעים הודות לקהילות המודיסטים, חלקם פועלים במשחק הזה עד היום.
**עובדה מעניינת מספר 2:** המפתחים פשוט באושר כשמדברים על עובדות על המשחק שלהם. שטח המשחק הוא כ-**10 מיילים רבועים** (זה בערך 16 קילומטרים רבועים), מכיל כ-**300 דנמקרים,** כמונה **30 יישובים** בדרגות שונות של אוכלוסייה, **3244 NPC,** כאשר אפשר להרוס כל אחד - כדי לסיים את המשימה הראשית לא צריך יותר מעשרים. אגב, אם העלילה המרכזית לא מעניינת אותך, אפשר להרוס את כולם. יותר מ-**700,000 מילים בספרים ובדיאלוגים, 217 סוגים של מפלצות** ו - תשומת לב! – כל האובייקטים במשחק מונחים ידנית באמצעות **Construction Set** (CS).
כפית טחינה
אף על פי ששטח האי ווונדפל, שבו מתרחש המשחק, קטן לאין ערוך מהעולם של Daggerfall (המשחק הקודם בסדרה), הוא עדיין בגודל ניכר. לכן, לא מפתיע שיכולות להיות כמה שגיאות, חוסרים ואפילו כשלונות מוחלטים.
ראשית, באגים. שוב, בהשוואה ל Daggerfall (שלא פעם כינו כ"באגרפול") ב-Morrowind השגיאות הרבה פחות. אולם, אף על פי כן, היו פניות, "הקפאות" של משימות ודברים נוספים. במיוחד היו מפריעים קונפליקטים של מודיפיקציות בשום מקום.
ועוד יש כאן גם זווית שלישי. לצערי, האנימציה מאכזבת, ולכן היא הרבה פחות פופולרית מזה הראשונה
הנקודה השנייה – המערכת התפקידית. במשחק יש "פרמטרים" של הדמות (זריזות, מהירות, אינטליגנציה… בקיצור, כל התכונות העיקריות), ויש "מיומנויות" - עבודה במלאכה, כישורי נשק, גניבה וכו'. כל מיומנות משפיעה על פרמטרים, ושניים מהם בזמן יצירה מסומנים כחשובים. העלו את סכום מיומנויות הפרמטרים החשובים ב-10 יחידות? אז שכבו לישון (כן, במשחק גם אפשר היה "ישון" ו"לחכות," ובכך להשיב בריאות, מנח וטווחי כוח), קבלו דרגה חדשה והעלו כל שלושה פרמטרים.
והכל היה בסדר, אם לא היו שתי בעיות. ראשית, הרבה יותר משתלם היה לפתח חלק מהמיומנויות בהדרגה בכדי לקבל פי כמה וכמה דרגה ולהשיג בזכות עליית רמה מכפלה לפרמטרים. גן עדן להלן. שנית, במשחק, החישוב של הכוונה לא נעשה בצורה מסודרת.
דמיינו את זה, הגיבור שלכם בפינה צרה. בידו קשת. וממש באמצע הפינה - אויבים, אלפים מהם! כל אחד תופס חצי מהפינה... נדמה היה, גן עדן עבור הקלעים? ללא ספק! אבל לצערי - באק, באק וליד, כי היכולת ה"פגיעה" שלך אפס. חץ פשוט יעבור דרכם. יותר נכון לומר, יתמוסס בהם. זה נכון גם לנשקים קצרים, אך שם זה לא מתפרסם עד כדי כך.
ב"פינות" (קראו: במערות) בו נתקל במידה רבה אלו הם - שומרי מכני שונים, ירושה של הגמדים המסתוריים שנעלמו
ובכן, תדעו, אחרי Oblivion... כל זה ב-Morrowind נראה כמו מנות עשר. כאן אפילו אין את ההתאמה הפגומה של אויבים לרמות השחקן - ברמה הראשונה אפשר בסבלנות לתקוף אויב ברמת עשרים, אם תיכנס לשדות רחוקים מדי.
**עובדה מעניינת מספר 3:** ככל הנראה, הפסח המכוכב ביותר במשחק הוא החאדג'יט (גזע חתוליים) **מ'יאיק ויטמן.** הוא נמצא באי אחד של חוף שיגורו. נערך לדוגמה. מאוד מדברן. מאוד. הוא אוהב במיוחד לספר שקרים. לדוגמה, מה שהוא עשוי לומר: *"אה... יופי של צורות חשיל. הזו הגמליים חתיכות שהיא מעניין שרמיסטי, לא? כמובן, יש שם אי שקל להגיע אליו, מלא בפלאים, גופים חשופים ונפלאים. זה קורה רק ביום הלבנה בברבוז שיגורו, וכשהים אדום".*
בזכותו, עשרות, אם לא מאות שחקנים טיפסו על העצים הגבוהים ביותר באזור וקפצו משם, ואז חפרו ב-CS, ואז קפצו שוב... זה תוצאה של סיפור נוסף שלו: "דרקונים, אוי, הם בכל מקום! אם כי אתה צריך לטפוס מאוד גבוה כדי לראות את רובם. את אלה שנשארים קרוב לאדמה, מאוד קשה לראות, מכיוון שהם בלתי נראים".
מ'יאיק יופיע מאוחר גם ב Oblivion. מלבד לספר לכולם שקרים, הוא יכול גם לספר אמת (הוא מכיר סוחר סוס-חול), והוא גם יכול... לנסות להגן על המפתחים. לדוגמה, בOblivion' מ'יאיק אומר לנו: "מ'יאיק מאמין שילדים הם העתיד שלנו. אבל הוא לא רוצה שהם יילקחו מאיתנו את השמחה". סביר להניח שזה ניסיון להצדיק את העדר הילדים גם בMorrowind וגם בOblivion (אם כי המפחידים עשו כבר פתרון לבעיה זו).
הבעיה השלישית הבולטת היא האבסורד הכללי של מה שקורה. הדמות הראשית יכולה לעבור literally חודש משחק את כל הדרגות בשאר הדתות שלחיים הפנגיעות, להיות "המפקד העליון" שם, להציל את היקום, להיות נבחר, לדבר עם אלוהי האזור ול...
...ולא לקבל הכרה. עבור כולם, הגיבור שלנו הוא באותה צורה זר כמו תמיד, אף על פי שהוא עשה את מה שאין מקום במקרה אובייקטיבי.
"תופים... אתה גם שומע אותם?"
אי אפשר שלא להזכיר את החלק המוזיקלי. באמת, הצלילים של הקרב לא מאוד מרגשים – מהלומות, אנחות נשמעות מעט מלאכותיות. אמנם המודדים הם עוסקים בזה גם כאן, כדאי לציין.
נוסף לשם לא ניתן להצדיק את המוזיקה. ג'רמי סול עשה מאמצים מעולים. העיבוד מכניסתו, שיכול לשמיע גם מחוץ למשחק, מתאים מאוד לעולם הזה. כפי שראוי, בקרבות היא מתחלפת לעיבוד מהיר ותובעני יותר, אבל נשארת לא בולטת ולא בזמנית - תוספת נפלאה לעולם המופלא.
\***
עולם הגלימות באמת עצום. ניתן לדבר עליו זמן רב, ניתן להקשיב לו זמן רב, אבל העיקר – ניתן לשחק בו זמן רב. אפילו לא כך – בו ניתן לחיות זמן רב. דבר שכמעט שום דבר לא מצליח להשיג. המשחק הזה בהחלט חייב להיות במיקום הכבוד על המדף של כל אוהבי RPG.