«यहां धूल भरी सुबहें हैं». खेल की समीक्षा

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2002 का एक गर्म मई का दिन। यह पहले नज़र में जितना सरल लगता था, उतना नहीं था - यह उन सभी के लिए सामूहिक पागलपन का दिन था जो मानते हैं कि आरपीजी सिर्फ एंटी टैंक गन नहीं होती। यहां तक कि Gothic के सबसे वफादार अनुयायी, जिन्होंने इस खेल के डिस्क पर कसम खाई थी कि वे कभी इसे धोखा नहीं देंगे, चुपचाप, घास में लुढ़कते हुए, कंप्यूटर गेम्स की दुकानों की ओर बढ़ रहे थे... विभिन्न भाषाओं में चारों ओर एक ही शब्द सुनाई दे रहा था: "वे लौट आए हैं। प्राचीन गोलियाँ".

छह महीने बाद यह सामूहिक पागलपन हमारे पास भी आ गया। दुकानों में एक पूरी दुनिया छिपी हुई थी, जो अपने योद्धाओं और जादूगरों, नायकों और साहसी लोगों, ईमानदार चोरों और निर्दयी हत्यारों का इंतजार कर रही थी...

स्वागत है या दैड्राथ में प्रवेश मना है

Morrowind उन वर्षों में सबसे आम रोल-प्लेइंग गेम होती, अगर दो छोटे "लेकिन" न होते, जिन्होंने खेल की किस्मत और श्रृंखला के विकास के भविष्य को निर्धारित किया।

तो, Morrowind में सबसे महत्वपूर्ण बात - कहानी नहीं, ग्राफिक्स नहीं और न ही ध्वनि। सबसे महत्वपूर्ण - दुनिया। "The Elder Scrolls" श्रृंखला का प्रत्येक खेल विशाल ब्रह्मांड से जुड़ने का एक छोटा सा बिंदु है। कभी Arena ने दुनिया की शुरुआत की। Daggerfall ने यह दिखाया कि यह दुनिया कितनी विशाल है। Morrowind को दिखाना था कि यह दुनिया कितनी गहरी है। और इसका उद्देश्य पूरी तरह से सफल होता है।

यह एक दुर्लभ घटना है जब एक विशाल ब्रह्मांड एक कंप्यूटर खेल से पैदा होता है। केवल Warcraft का ही ध्यान आता है, ऐसा कोई दूसरा खेल नहीं है जहां इतनी बहस होती है, जितनी कि इसकी विविधता के लिए।

**दिलचस्प तथ्य #1:** अगर कोई सर्वेक्षण कराए, "कौन सा गेम मोंस्टर सबसे ज्यादा परेशान करता है?" तो एक बड़ा प्रतिशत **स्कालिक राइडर** - स्थानीय प्टेरोडेक्टिल को पाता। वास्तव में, वे अंततः खेल का एक वास्तविक प्रतीक बन गए, क्योंकि उन्हें भूलना असंभव था।

वे खुद में काफी कमजोर "पक्षियों" हैं, लेकिन एक समस्या है: उनकी संख्या बहुत अधिक है। वे हर जगह हैं! रेड माउंटेन के क्षेत्र में अगर आप 10-50 मीटर (जैसे भाग्य होगा) चलते हैं, तो आप तुरंत एक और ऐसे ही मिल जाते हैं। फिर एक और। फिर और। फिर और। फिर और।

इनसे सबसे अधिक प्रभाव अगर आप बिना ध्वनि के खेलते हैं। आप चलते हैं, चलते हैं, लेकिन आपकी सेहत घट रही है। बाईं ओर - कोई नहीं, दाईं ओर - भी नहीं। पीछे - खाली। अनजान में सबको बग पर डालें, लेकिन अगर साहसी मर जाता है, तो वह समझ जाता है कि उसे तब से उसके सिर पर चोंच मार रहे थे...

खेल की दुनिया का पूरा विवरण सैकड़ों और हजारों पृष्ठों का होगा, और उनमें से कई अभी तक नहीं लिखे गए हैं। खेल में "कैसे? क्या? क्यों?" जैसे प्रश्नों का हर सवाल का काफी तार्किक उत्तर है। पिछले खेलों की तरह घोड़े क्यों नहीं हैं? पहाड़ों का धुंआ उन्हें प्रभावित करता है। साम्राज्य में किसकी पूजा होती है? आपको यह किताब है, पढ़ें। जलवायु ऐसा क्यों है? यहां एक नक्शा है, खुद देखिए! प्रत्येक दस खेल योग्य जातियाँ (जिनमें से दो पशु जातियाँ, एजंट्स और विभिन्न प्रकार के लोग और ऑर्क्स शामिल हैं), साथ ही कुछ गैर-खेलने योग्य जातियाँ, अपनी अपनी कहानी रखती हैं।

खेल की एक और सफलता इस दिशा में यह है कि यह न केवल दुनिया के संदर्भ में किसी भी प्रश्न के उत्तर देती है, बल्कि खिलाड़ियों को ऐसे प्रश्नों के लिए प्रेरित भी करती है। खेल में खेलने वाले पर धीरे-धीरे जानकारी का एक हिस्सा खुलता है, उनके पूरे चित्र के प्रति जिज्ञासा को जगाता है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी एक बहुत ही शत्रुतापूर्ण दिखने वाली विशाल उड़ने वाली चीज़ देखता है। बिल्कुल शहर के बीच में। यदि आप करीब जाते हैं, तो पता चल सकता है कि यह सिल्ट-स्ट्राइडर - सबसे सामान्य स्थानीय परिवहन है। किसी के लिए यह पर्याप्त हो सकता है, जबकि दूसरे उसे उनके बारे में, उन्हें नियंत्रित करने के तरीकों के बारे में पूछ सकते हैं, वह एक किताब में उनके वश में होने की कहानी पढ़ सकता है, एक मिशन के दौरान जान सकता है कि उनके भाषा को समझने की कोशिश की गई थी...

यही पहला सिल्ट-स्ट्राइडर है, जिसे हम देखेंगे

यह खेल निश्चित रूप से खोजने वाले किसी भी प्रेमी के लिए स्वर्ग है। लेकिन केवल दुनिया से ही नहीं, खेल भी अच्छा होना चाहिए। क्या Morrowind एक अच्छा रोल-प्लेइंग खेल बनने में सफल हुआ?

दुखी कहानी के बारे में कुछ कहें...

खेल की शुरुआत श्रृंखला के लिए सामान्य है: एक पूर्व कैदी, जिसे अन्याय से रिहा किया गया है, ब्लेड्स संगठन में जाता है। रास्ते में यह पता चलता है कि वह चुना हुआ है, और फिर यह सब उसी तर्ज पर जारी रहता है। बड़ी बुराई को बड़े पैमाने पर नष्ट करने की प्रक्रिया मनोरंजन कार्यक्रम में शामिल है।

हालांकि यह दुखद हो सकता है, लेकिन मुख्य कहानी की कहानी अत्यंत सामान्य है। उस समय तक, हर तरह के चुने हुए _से _भविष्यवाणी ऊब चुके थे, तो "अब" की बात क्या करें?

यही विनम्र गांव - सेयदा निन - से हमारा लंबा सफर शुरू होता है...

लेकिन मुख्य कहानी केवल समुद्र में एक बूँद है। खेल में तीन गिल्ड, एक मंदिर, साम्राज्य की पूजा और लीजन, और तीन महान घर और तीन वैंपायर क्लान हैं, जहां एक ही दौरे में केवल एक को चुना जा सकता है। और, निश्चित रूप से, साइड क्वेस्ट्स की विशाल मात्रा।

इसलिए खिलाड़ी को लगभग हर जगह होना होगा। निश्चित रूप से, यहाँ "मारो-लाओ" वाले मानक भी हैं, लेकिन "जानें", "पहुंचें", "खोजें", "चुराएं" के संस्करण भी हैं, और कभी-कभी एक मिशन कई तरीके से किया जा सकता है - विशेष रूप से "सामान लाने" जैसे कार्यों में। आप इसे कैसे पाएंगे - यह आपकी व्यक्तिगत चुनौतियाँ हैं, जिनकी किसी को परवाह नहीं है।

खुशकिस्मती से, क्यूज भले ही इतनी बड़ी संख्या में न हों कि कोई शहर ऊब न जाए। हालांकि बालमोरा और विवेक - मुख्य शहर - एक निश्चित मोड़ पर आप पूरी तरह से जानते हैं।

कंसोल युद्ध

Morrowind श्रृंखला का एक महत्वपूर्ण खेल है। यहाँ ही कंस्ट्रक्शन सेट आया, जिसने मॉड बनानेवालों के लिए लगभग असीमित कार्यक्षेत्र खोला। इसके माध्यम से केवल अतिरिक्त हथियार ही नहीं, बल्कि ग्राफिक्स का पूरा पुनरावलोकन भी किया गया (जिसकी बहुत सकारात्मकता से कहा जा सकता है), नए भवन और गाँवों से लेकर ऐसे ग्लोबल मॉड्स तक, जो पूरे द्वीप बनाते हैं (कभी-कभी टीम में दर्जनों लोग भी शामिल होते हैं!)। सभी अन्य सफलताओं के साथ, Morrowind अपने दीर्घकालिकता के लिए मॉडिंग समुदायों को ही जिम्मेदार ठहराता है, जिनमें से कुछ ने आज भी इस खेल पर काम करना जारी रखा है।

**दिलचस्प तथ्य #2:** डेवलपर्स जब अपनी खेल की वास्तविकता के बारे में बात करते हैं तो खुश होकर झलकते हैं। खेल का क्षेत्र लगभग **10 वर्ग मील** (लगभग 16 वर्ग किलोमीटर) है, इसमें लगभग **300 डंजियन्स**, विभिन्न जनसंख्या दरों पर लगभग **30 बस्तियाँ**, **3244 एनपीसी** हैं, जिनमें से हर किसी को मारा जा सकता है - मुख्य क्वेस्ट को पूरा करने के लिए दो दर्जन से कम की आवश्यकता नहीं होती। हालांकि, अगर आपको मुख्य कहानी की परवाह नहीं है, तो आप वास्तव में सभी को मार सकते हैं। किताबों और संवादों में से अधिक **700000 शब्द** और **217 प्रकार के मोंस्टर** और - ध्यान दें! - **सभी** वस्तुएं खेल में कंस्ट्रक्शन सेट (CS) की मदद से मैन्युअल रूप से रखी गई हैं।

कड़वी गंध

हालांकि ववंडरफेल द्वीप की क्षेत्रफल, जहां खेल होता है, Daggerfall (श्रृंखला का पिछला भाग) की दुनिया के मुकाबले कई गुना छोटी है, यह आकार में फिर भी काफी बड़ा है। यह अजीब नहीं है कि कुछ गलतियाँ, गड़बड़ और यहां तक कि स्पष्ट फेलियर भी हुए हैं।

पहली बात - बग। फिर से, Daggerfall के साथ तुलना करने पर (जिसे अक्सर "बग्गरफॉल" कहा जाता था), Morrowind में कम गलतियाँ हैं। लेकिन फिर भी, कूल्ट्स, "क्वेस्ट में क्लिंकिंग" और अन्य चीजें होती रही हैं। विशेष रूप से, बग विकसित करने में पहले से ही आम टकरावों से खासकर परेशान थे।

इसमें तीसरे व्यक्ति का दृश्य भी है। खेद है, एनीमेशन निराशाजनक है, इसलिए यह पहले व्यक्ति से कम लोकप्रिय है

दूसरा मुद्दा - रोल-प्लेइंग सिस्टम। खेल में अगर्मण की "पैरामेटर्स" (चंचलता, गति, बुद्धिमत्ता... सामान्यतः सभी प्रमुख विशेषताएँ) हैं, और "कौशल" हैं - धन्य कार्य, अस्त्रों का उपयोग, चोरी आदि। सभी कौशल पैरामीटर्स को प्रभावित करते हैं, जिनमें से दो जब बनाते हुए मुख्य होते हैं। यदि आप मुख्य पैरामीटर्स में कौशल को 10 यूनिट तक बढ़ा लेते हैं? तो सो जाइए (जी हाँ, खेल में आप "सो" और "इंतज़ार" भी कर सकते हैं, इस तरह से जीवन, मना और बल का पुन: प्राप्त करते हैं), नए स्तर प्राप्त करें और किसी भी तीन पैरामीटर्स को बढ़ाएं।

और सब ठीक होता, यदि दो समस्याएँ न होतीं। पहली बात, कुछ कौशलों को स्तर पर विकसित करना अधिक लाभकारी था, फिर 10 इकाइयों का गुणक प्राप्त करने का स्तर बढ़ाने के लिए। मन्च्किन के लिए स्वर्ग। दूसरी बात, खेल में लक्ष्य पर "हिटिंग" की गणना काफी असंगत है।

कल्पना कीजिए, आपका नायक एक संकीर्ण कोरिडोर में है। उसके हाथ में धनुष है। और इस कोरिडोर के बीच में - दुश्मन, हजारों उनमें से! प्रत्येक आधे कोरिडोर को भरता है... क्या एक धनुर्धारी के लिए यह स्वर्ग होना चाहिए? निश्चित रूप से! लेकिन खेद है - बस, बेकार, क्योंकि "सटीकता" आपके पास शून्य है, कोई भी नहीं। तीर असल में दुश्मनों के बीच से गुजर सकता है, उन्हें नुकसान नहीं पहुंचा सकता। सही कहना होगा, वे उनमें विलीन हो जाते हैं। निकटता के हथियारों के लिए यह भी सही है, लेकिन वहां यह इतना हास्यास्पद नहीं दिखता।

"कोरिडोर" (यानी: डंजियनों) में हमें अक्सर यही मिलेगा - विभिन्न यांत्रिक रक्षक, गायब हुए अजीब ग्नोम्स का विरासत

हालांकि, जानते हैं, Oblivion से बाद में... सब कुछ Morrowind में स्वर्ग की तरह दिखता है। यहां तक कि इस नुकसान का आंशिक अद्यतन भी नहीं है - पहले स्तर पर साधारण रूप से बीसवें स्तर के दुश्मन में भाग जाने की संभावना है, अगर आप वास्तव में बहुत दूर चलते हैं।

**दिलचस्प तथ्य #3:** शायद खेल में सबसे प्रसिद्ध ईस्टर अंडा - **M'हायक लीयर**, जो एक कैट-लाइक जाति है। यह शिगोरथ के तट पर एक द्वीप पर स्थित है। यह मछली पकड़ना करता है। बहुत बोलचाल है। बहुत। विशेष रूप से दूसरों पर धोखा देने का आनंद लेता है। उदाहरण के लिए, वह कह सकता है: *"आह... खुली रूपों की सुंदरता। ये डान्मर फेक्स हैं, क्या नहीं? बिल्कुल, एक द्वीप है, जिसे सीधा पहुंचा जा सकता है, अद्भुत, नग्न, चमकती हुई शवों से भरा है। यह केवल पूर्णिमा पर, M'हायख का जन्मदिन, जब बारिश होती है और समुंदर लाल हो जाता है, होता है।"*

उसी कारण से, दसियों, अगर सैंकड़ों, खिलाड़ियों ने अपने आस-पास के सबसे ऊँचे पेड़ों पर चढ़कर उन पर कूदते थे, फिर CS को खोदते थे, फिर से कूदते थे... यह उसका एक और कहानी का परिणाम है: "ड्रैगन्स - ओह, वे हर जगह हैं! हालाँकि, आपको उन्हें देखने के लिए बहुत ऊँचा उड़ान भरना चाहिए। जो ज़मीन के निकट होते हैं, उन्हें देखना बहुत मुश्किल है, क्योंकि वे अदृश्य होते हैं।"

M'हायख बाद में Oblivion में भी दिखाई देगा। सभी के साथ झूठ बोलने का आलसी होने के अलावा, वह सच (वास्तव में एक व्यापारिक केकड़ा) भी बता सकता है, और यहां तक कि... डेवलपर्स का बचाव करने की कोशिश कर सकता है। उदाहरण के लिए, Oblivion में M'हायख हमें बताता है: "M'हायख भरोसा करता है कि बच्चे हमारा भविष्य हैं। लेकिन वह नहीं चाहिता कि वे हमें मज़े से वंचित करें।" शायद, यह Morrowind और Oblivion में बच्चों की अनुपस्थिति का बचाव करने की कोशिश है (हालांकि, मॉडिंग समुदायों ने भी इस समस्या को हल कर लिया है)।

तीसरी महत्वपूर्ण समस्या - सामान्य अवसादितता जो हो रही है। मुख्य नायक वास्तव में गेम के एक महीने में सभी गिल्डों में सभी करियर की सीढ़ियों को पार कर सकता है, वहां "सबसे बड़े बॉस" बन सकता है, ब्रह्मांड को बचा सकता है, चुनने वाला हो सकता है, स्थानीय देवताओं से बात कर सकता है और...

...और फिर भी तारीफ नहीं मिलती है। सभी के लिए, हमारा नायक पहले जैसा एक अजनबी बना रहता है, भले ही उसने ऐसा किया हो, जो कि वस्तुतः असंभव हो।

"ड्रम... क्या तुम भी उन्हें सुनते हो?"

ध्वनि भाग का उल्लेख न करना नहीं हो सकता। सच कहूँ तो, लड़ाई के ध्वनियाँ प्रभावशाली नहीं हैं - वार, कराह कुछ-कुछ कृत्रिम लगती हैं। हालांकि, मॉडिंग समुदाय ने भी इसे छाया में डाला है, यह ध्यान देने योग्य है।

हालांकि संगीत में कोई शिकायत करना मुश्किल है। जेरेमी सोल ने शानदार काम किया है। अद्भुत ऑर्केस्ट्रा का आयोजन, जिसे खेल से स्वतंत्र रूप से सुना जा सकता है। यह दृश्य के लिए बहुत अच्छा लगता है। जैसा कि अपेक्षित है, युद्धों में यह तेज और तनावपूर्ण हो जाता है, लेकिन फिर भी यह उतनी ही साधारण और सही होती है - शानदार दुनिया के लिए शानदार जोड़।

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प्राचीन गोलियों की दुनिया वास्तव में विशाल है। इसके बारे में लंबे समय तक बात की जा सकती है, लंबे समय तक इसे सुना जा सकता है, लेकिन, सबसे महत्वपूर्ण बात, इसमें लंबे समय तक खेला जा सकता है। यहाँ तक कि ऐसा नहीं - इसमें लंबे समय तक जीया जा सकता है। यह बहुत कम ही हासिल होता है। यह खेल निश्चित रूप से किसी भी आरपीजी प्रेमी की शेल्फ पर सम्माननीय स्थान पर होना चाहिए।