「朝はここにほこりがある」。ゲームのレビュー

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2002年5月の温かい日。最初は単純に見えたが、実際にはこれがただの一日ではなかった。RPGが対戦車武器だけではないと考えるすべての人にとって、これは大量の熱狂の日だった。Gothicの忠実なファンでさえ、このゲームのディスクに誓って二度と裏切らないと宣言しながら、知らず知らずのうちに、草に身を寄せてコンピュータゲームの店舗に忍び込んでいた… 世界中のさまざまな言語で、同じ言葉が聞こえてきた。「彼らは戻ってきた。古代の巻物。」

半年後、この大規模な精神的狂気は私たちのもとにも到達した。店舗の棚には、戦士、魔法使い、英雄、冒険者、誠実な盗賊、容赦ない殺人者を待つ全世界が隠れていた…

ようこそ、またはデイドラの入場は禁じられています

モロウィンドは、当時の典型的なロールプレイングゲームとなったであろうが、ゲームの運命とシリーズの今後の発展を決定づける二つの小さな「しかし」があった。

さて、モロウィンドで最も重要なのは、ストーリーでもグラフィックスでも音でもない。重要なのは世界である。『エルダー スクロールズ』シリーズの各作品は、巨大な宇宙との小さな接点なのだ。かつて第一部であるアリーナが世界への扉を開き、ダガーフォールがその広大さを示した。そして、モロウィンドはこの世界がどれだけ深いかを示すことになった。その目的を完全に果たしている。

これは、コンピュータゲームから巨大な宇宙が生まれる稀なケースである。思い出されるのはウォークラフトだけであり、ここでの争いの多様性はどこにでも見られるものではない。

**面白い事実1:** 誰かが「最も迷惑なゲームのモンスターは?」というアンケートを実施したら、相当な数の投票が**岩の騎乗者**に集まるだろう – 地元の翼竜。実際、彼らはゲームのシンボルになった。なぜなら、彼らを記憶しないことは不可能だから。

彼らは自体はかなり弱い「鳥」だが、問題は一つだ。彼らが多すぎる。そして、彼らはどこにでもいる。赤い山の周辺では、10メートルから50メートル(運次第)ほど歩くと、必ずまた一羽ぶつかる。また、さらにまた別の一羽が。次々と。再度、再度と。

彼らからの印象は、音なしでプレイするときに最大になる。歩いていると、健康が減っている。左には誰もいない、右にも誰もいない。後ろも空っぽ。知らずにバグだと思うかもしれないが、冒険者が死ぬと、ずっと頭をくちばしで叩かれていたことに気づくのだ…

ゲームの世界についての完全な説明は数百ページ、数千ページにわたるだろう。ほとんど全ての「どうやって?何故?」という質問には非常に論理的な答えがある。なぜ前のゲームのような馬がいないのか?山の煙が彼らを殺しているのだ。帝国では誰に崇拝されているのか?本があるから、読んでみて!なぜ気候がそうなのか?ほら、地図が掛かっているだろう、自分で見てみて!10種の使用可能な種族(そのうち2つは獣人で、エルフや人間の様々な種類、そしてオーク)、さらにいくつかの非プレイ可能な種族がそれぞれの歴史を持っている。

この方向性におけるゲームのもう一つの功績は、単に世界の質問への答えを提供するだけでなく、プレイヤーにそのような質問をさせることだ。プレイヤーには情報の一部が優しく与えられ、全体像への興味をかき立てる。例えば、プレイヤーは非常に敵対的な外見のシルトストライダーという巨大な浮遊物を見つけることができる。街の真ん中に。ただ近づくだけで、それが最も一般的なローカル交通手段であることがわかる。誰かはそれで満足かもしれないが、他の人は蒸気探し人に質問し、その操作方法を尋ねたり、彼らを飼いならす過程について本を読んだり、使命を遂行しながらその言葉を学ぼうとしたりすることができるかもしれない。

実際、これが最初のシルトストライダーである

このゲームは、探検が好きな人には間違いなく天国だ。しかし、世界だけではなく、自身のゲームも良くなければならない。モロウィンドは良いロールプレイングゲームとなったのだろうか?

可哀そうなストーリーについての言葉をください...

ゲームのきっかけはシリーズの典型的なものである。元囚人は解放された後、ブレイドという組織に参加する。道の途中で、彼は選ばれた者であることを知り、すべて自体が進む。

悲しいことに、メインストーリーの基本的なプロットは極めて平凡である。その時点でさえ、何かの予言から選ばれた者の物語は影響力が薄れつつあったのに、現代では何が語れるだろうか?

この小さな村、セイダニンから私たちの長い旅が始まる…

しかし、メインストーリーはただの海の一滴に過ぎない。ゲームには3つのギルド、神殿、帝国文化、レギオンがあり、さらに3つの大きな家と3つの吸血鬼のクランが存在し、1回のプレイで1つの家だけを選ぶことができる。もちろん、サイドクエストも大量に存在する。

そのため、プレイヤーはほとんどすべての場所に訪れる必要がある。もちろん、ここにも「殺して持ってこい」という標準的なものがあるが、「調べて」「行け」「見つけて」「盗んで」といったオプションもあり、時には「アイテムを持ってくる」というタイプのミッションは複数の方法で完了できる – 特に「アイテムを持ってくる」という任務において。どうやって手に入れるかは、あなた自身の問題であり、誰にも関心はない。

幸いなことに、クエストの数は十分ではなく、いかなる町も飽きてしまうことはない。しかし、バルモラヴィヴェク - 中心都市は、ある時点では全てを暗記してしまう。

コンソール戦争

モロウィンドはシリーズの転換点となるゲームだ。ちょうど彼でコンストラクションセットが登場し、モディフィケーションのクリエイターにほぼ無限の活動領域を開放した。それによって作られたものは武器の追加からグラフィックスの完全な再構築まで(非常に優れた方向に、言うまでもなく)、新しい建物や村、時には数十人のチームを伴う全ての島を創造するグローバルなモッドまで多岐に渡った。モロウィンドには他のすべての功績に加え、その長寿を維持しているのはまさにモッド作成者コミュニティであり、その一部は現在もこのゲームに取り組んでいる。

**面白い事実2:** 開発者は、自らのゲームに関する事実を語る時、機嫌が良さそうに見える。ゲームの面積は約**10平方マイル**(約16平方キロメートル程度)で、約**300のダンジョン、**約**30の集落**があり、さまざまな人口密度で、**3244のNPC**が存在し、全てのNPCを殺すことができ、そのためにメインクエストを終了するためには20人も必要ない。とはいえ、メインのストーリーに興味がない場合は、全てのNPCを殺してしまうことも可能だ。書籍やダイアログには**700000語以上、217種類のモンスター**が存在し、注意! – ゲーム中の全てのオブジェクトは**コンストラクションセット**(CS)を使って手動で配置されている。

苦い一匙

ゲームの舞台であるヴァヴァンデルの島は、前作ダガーフォールのゲーム世界と比較するとはるかに小さい。しかし、それでもなお大きい。いくつかのミス、誤算、果てには公開すること自体が出来ない事があったのも無理はない。

第一に、バグ。再度言うようだが、ダガーフォール(通称「バグフォール」)と比較すると、モロウィンドのエラーはずっと少ない。しかし、クリッシュが起こり、クエストが「詰まって」しまうことはあった。特にモディフィケーションとの衝突が不意に発生するのは非常に煩わしい。

また、ここには第三者視点がありますが、残念ながらアニメーションは不満であるため、第一者視点よりも人気は劣ります

第二の点は、ロールプレイングシステム。それはキャラクターの「パラメータ」(敏捷性、速度、知性…一般的なすべての特性)があり、「スキル」(鍛冶、武器の扱い方、盗みなど)がある。すべてのスキルはパラメータに影響し、その中の2つは作成時に主要として設定される。主要パラメータのスキルを合計で10ユニット上昇させた?それなら、寝る(そう、ゲーム内でも「眠る」ことや「待つ」ことができ、体力、マナ、スタミナを回復できる)ことで、レベルアップし、いかなる3つかのパラメータを向上させることができる。

全てが良いと思えるのに、2つの問題がある。第一に、あるスキルをレベルごとに10ユニットほど上げることが遥かに有利であり、レベルアップでパラメータに乗数の効果を得られるのだ。というのも、これはマンチキンのための楽園だからである。第二に、ゲームでは攻撃のヒット判定が不正確に行われている。

想像してみてほしい。あなたのヒーローが狭い廊下にいる。彼の手には弓がある。そしてその廊下の真ん中には敵が千人いる。各敵は廊下の半分を占めている…しまいには、射手にとっては楽園に思えるだろう!間違いなく!しかし、残念ながら、バツ、バツといった具合に外れてしまうのだ。なぜなら、あなたの「命中」スキルはゼロだから。矢は単に敵を貫通し、ダメージを与えないのだ。正確に言うと、敵の中に消えてしまうようなものだ。近接武器に関しても同様だが、ここではそれほど無意味には見えない。

「廊下」(つまりダンジョン)では、私たちが最も頻繁に出会うのは、様々な機械化されたセキュリティガードたち、神秘的に消えたドワーフの遺産です

しかし、知っているだろう、オブリビオンの後…それらはモロウィンドでは恵の雨のように見える。ここでは、あの劣ったオブリビオンの敵のレベル調節機能さえないので、最初のレベルで非常に遠いステップに入ると、レベル20程度の敵に出会うことさえできる。

**面白い事実3:** おそらくゲームで最も有名なイースターエッグは、猫のような種族である**M'aiq ザ・ライ**です。彼はシゴラスの海岸にある島の一つにいます。彼は釣りをしていて、非常におしゃべりです。特に人々の耳にノイズをつけることが大好きです。彼が語ることの一つは、*「ああ…裸の形の美しさ。このダンマーたちは、恥知らずでしょ?」*などです。

M'aiqは、何十人ものプレイヤーが周囲の最高の木に登り、その上から飛び降り、次にCSを掘り、再び飛び降りる…これは彼が語るもう一つのストーリーの結果です。「ドラゴンが…ああ、彼らはどこにでもいる!もっと高く上昇しないと、大多数は見えない。地面に近いドラゴンはわかりにくいから、見えないのだ。」

M'aiqは後にオブリビオンにも登場します。周囲のすべての人に嘘をつくことに加えて、彼は真実を語ることもでき、(彼は本物の商人カニと知り合いです)開発者を弁護しようともします。たとえば、オブリビオンの中でM'aiqはこう言います:「M'aiqは子供たちが私たちの未来であると信じている。しかし、彼は彼らが私たちから楽しさを奪ってはならない。」 おそらく、これはモロウィンド、オブリビオン両方で子供の存在が欠如していることを正当化しようとする試みですが(ただし、モッド作成者たちはこの問題を解決しています)。

第三の目に余る問題は、全体的な不条理さである。 主人公は、ゲーム内の1ヶ月間で、すべての利用可能なギルドのキャリアを渡り歩き、「最も重要なボス」になり、宇宙を救い、選ばれた存在となり、当地の神々と対話し…

…それでも認知されない。彼は依然として他の異邦人と同じように見なされ、自らは客観的には不可能なことを成し遂げたにもかかわらず。

「ドラム…あなたも聞こえる?」

音の側面についても触れなければならない。正直に言うと、戦闘の音はあまり良い印象を与えない – 打撃やうめき声が少し人工的に聞こえる。モッド作成者たちがここにも手を伸ばしている点は注目に値する。

音楽には欠缺が難しい。ジェレミー・ソウルは絶妙な仕上がりを見せた。素晴らしいオーケストラアレンジは、ゲームから外れたとしても楽しむことができる。これがこの世界に非常に適している。戦闘中には、より速い緊張感が漂う曲に切り替えられるが、それでもそれはあまり押し付けがましくなく、常に適切である - 素晴らしい世界に素晴らしい補完となっている。


**古代の巻物の世界は本当に膨大である。語ることができ、聞いていることができ、最も重要なのは、長い間そこに「プレイすることができる」こと。いや、もっと正確には、そこに長い間「生きることができる」のだ。このようなことは非常に少数の作品に達成されている。このゲームは確かにRPGを愛する人々の棚に名誉ある位置を占めるべきである。