حساسية بان
مقدمة.
قبل بضعة أسابيع، بينما كنت أبحث عن موضوع لعملي في المسابقة، زرت موقع sapkowski.su وصادفت إشارة إلى مقابلة أجراها ممثل الفرع البولندي من يوروغيمر مع مؤلف "ذا ويتشر" في نوفمبر. بعد بحث سريع على الإنترنت عن تلك المقابلة واستخدامي لترجمة جوجل (لأنها كانت باللغة البولندية)، اطلعت بسرعة على تصريحات الكاتب، وبعد ذلك قررت مشاركة الاكتشاف وأفكاري معكم. لكن لم أتمكن من القيام بذلك على الفور، لأن ترجمة جوجل كانت بحاجة إلى تنقيح كبير، وعندما كنت قد أنجزت نصف العمل، أدركت أن شخصًا ما قد قام بالفعل بترجمة. وبالفعل، تم نشر مقال على kaermorhen.ru. ومع ذلك، قررت إنهاء ما بدأت به ونشر منشوري، خاصة أن الرفيق من كايرمورهين قام بترجمة ليست من البولندية، بل من الإنجليزية، ولم تكن بدقة شديدة.
لراحة القراء، تمت كتابة كلمات سابكوسكي بنص عادي، بينما يتم كتابة جميع التوضيحات، والتعليقات، وما إلى ذلك ب خط عريض أو مائل.
كما هو معروف، بدأ سلسلة جيرالت من ريفيا بقصة "الويتشر"، التي كتبها سابكوسكي في خريف عام 1986 كمشاركة في مسابقة لمجلة "فانتازيا". لم يكن أحد يتوقع أن شيئًا ينتمي إلى نوع كالخيال العالي يمكن أن يثير اهتمامًا، ومع ذلك احتلت القصة المركز الثالث، وتم نشرها في العدد ديسمبر من المجلة وسرعان ما أراد العديد من القراء المزيد. ولم يتأخر المؤلف في ذلك.
**
على مدار ست سنوات، تم إصدار 12 قصة، وفي عام 1994 ظهرت رواية كاملة، التي بدأت "ملحمة الويتشر والويتشرية". تم إصدار الكتاب الأخير من هذه الملحمة "سيدة البحيرة" في عام 1998. ثم ظهرت أيضًا قصص مصورة مستوحاة، وسلسلة، وفيلم "الويتشر"، لكن سنعود إلى ذلك لاحقًا. الآن ستدور المناقشة حول ما قاله الكاتب في المقابلة. ومن الواضح أن الموضوع الرئيسي للمقابلة مع المجلة البولندية للألعاب كان الألعاب، وقبل كل شيء سلسلة الألعاب (في الوقت الحالي ثنائية) الويتشر.
**
أثناء تطوير اللعبة، لم يتعاون سابكوسكي بنشاط مع CDProjektRED. كما هو معروف، لم يشارك في تطوير القصة ورفض حتى رسم الخريطة للعبة. لذلك، قرر محرر يوروغيمر الذي أجرى المقابلة أن يبدأ من بعيد ويسأل عن رأي السيد في الألعاب بشكل عام. ونالت إجابته السلبية فورا.
- لا ألعب ألعاب الفيديو، فهي خارج نطاق اهتماماتي. للاطلاع على اللعبة ليس بغرض التسلية، بل لفهمها، يتطلب الكثير من الوقت، وأنا لا أملك فائضًا منه. بالكاد أستطيع تخصيص بعض الوقت الحر لما أحب القيام به. - أما بالنسبة لـ "الويتشر"، فأستطيع أن أقول فقط عن الرسوم - أنا أقدرها عالياً. يوجد ما يكفي من العمل المبذول.
بشكل عام - لم ألعب أبدًا ألعاب الفيديو، سواء كانت خيالية أو غيرها. - واصل الكاتب - أراجع أحيانًا المجلات المتعلقة بالألعاب، أتابع برامج عن الألعاب. الرسوم والتقنيات تجعلني أحيانا مندهشًا. لا أستطيع أن أقول شيئًا عن القصة. باستثناء أنه في بعض الألعاب لا توجد قصة. هناك فقط قتال وكل شيء.
ثم تم طرح سؤال حول الكتاب. إذا كنا نتحدث بدقة عن نهاية الملحمة، التي كانت غامضة للغاية. فرد سابكوسكي:
تجد أن الأمر ليس واضحًا ما حدث لجيرالت في نهاية الكتاب؟ هل تعلم لماذا؟ لأن ذلك كُتب هكذا، بحيث أنك لم تفهم شيئًا! ولن تفهم حتى أكتب عن ذلك، لا أدري فقط إن كنت سأرغب في ذلك. - وماذا عن اللعبة؟ - اللعبة، مع كل الاحترام لها، لنقل بوضوح - لا تخلق "نسخة بديلة من الأحداث"، وليس من المعقول أن تستمر في القصة. إنها مجرد تكيف حر، يستخدم عناصر من إبداعي، قام بها مؤلفون آخرون.
في صناعة السينما، يسمى هذا "تم إنشاؤه بناءً على شخصيات خلقها ..."، مما يذكرنا، بالمناسبة، بمن يمتلك حقوق الطبع والنشر على هذه الشخصيات. لم تكن سلسلة "القديس" أبدًا "نسخة بديلة" أو "استمرارية" لمغامرات سايمون تمبلر، الشخصية التي اخترعها ووصفها ليزل تشارترس. وكانت سلسلة "دوكتور كيلدر" ليست استمرارًا، بل مجرد تكييف مع شخصية من صنع ماكس براند.
لا يمكن للتكيفات، رغم ارتباطها بالقصة الواردة في الكتاب، أن تدعي أن تكون استمرارًا. ولا يمكنها إضافة أي مقدمات أو تَكْملات، ولا أي ملحقات، ناهيك عن تكملاتها. - يقول الكاتب - ربما حان الوقت لوضوح الأمور. تم صنع لعبة "الويتشر" بشكل جيد، ونجاحها مستحق تمامًا، ويستحق المؤلفون الثناء والإجلال. لكن لا يمكن اعتبارها "بديلة" ولا "استمرارية" لقصة الويتشر جيرالت. لأن هذه القصة يمكن أن يرويها فقط خالق جيرالت. أي أندريه سابكوسكي.
ثم تحدث "خالق جيرالت" عن "تعاوناته".
تعاوني مع CD Projekt، برأيي، يعتبر وثيقًا ويشمل العديد من خيارات تكييف أعمالي. ومع ذلك، لا يمكن أن يكون هناك أي حديث عن أي "تقديم للقصة" أو "إنشاء قصة تامة" - يوضح سابكوسكي - إذا وضعنا الكتب وتكييفاتها في شكل آخر، فإنه في هذا الصدد يمكن أن تكون القصة فقط في الكتب. لا يمكن أن يكون بين التكييفات أي علاقة أخرى بخلاف هذه، لأن التكييفات نشأت على أساس الكتب وبدون الكتب، لم يكن ليكون لها وجود.
أدرك أن الأوقات الحالية تعودنا - وهذا أمر مرعب - على الاندماج المذهل بين الصيغ المختلفة وخلطها. ومع ذلك، بالنسبة لي ككاتب، فإن كتابة "كإضافة" وابتكار شيء "مكمل" للعبة أو للقصص المصورة - هو قمة الحماقة.
إذًا، ماذا يعني أن جميع الألعاب والأفلام وغيرها من وسائل "التكييف" تعتبر أدنى من الكتب؟ هل فعلاً مع جميع الوسائل الحديثة المتاحة للمطورين لإنشاء عوالم افتراضية، لا يمكنهم نقل الخيال والأفكار التي وجدها في الكتب، على الأقل تلك العميقة و"الناضجة" مثل الويتشر.
بالنسبة لما يحتاجه المطورون، فهم ليس لديهم نقص في وسائل التعبير، إن الرسوم تهب الأنفاس. ولكن ماذا يعني "نقلها إلى العالم الافتراضي"؟ - يسأل الكاتب - بالطبع يمكن الاعتماد على الكتاب (خيالي أو علمي خيالي)، وقصته، وعالمه، وشخصياته. يمكنهم إنشاء أسلوب بصري مستوحى من هذا الكتاب، وإضافة بعض الحوارات منه. التأثير البصري عمومًا سيكون مذهلاً، سيسعد اللاعبون، وسيعتقد بعضهم أن هذا أفضل من الكتاب، وأن استيعابه أسهل - لأن في الكتاب الحروف صغيرة جدًا...
بعضهم لن يصلوا إلى الكتاب الأصلي، يكفيهم اللعبة. - يعتقد هو - لكن الكتاب هو الأصل، الكتاب يعتمد على موهبة المؤلف، التي هي فريدة وغير قابلة للتكرار. "نقل الكتاب إلى العالم الافتراضي" - أمر مضحك. لا يمكنك القيام بذلك.
رأي مثير للاهتمام، مع الأخذ في الاعتبار مدى روعة اللعبة الويتشر في نقل العديد من جوانب الكتب. ولقد باع 4 ملايين نسخة. ومن المؤكد أن نجاح اللعبة يعزز أيضًا شهرة الكتب.
أعتقد أن شهرة كتبي أثرت على نجاح اللعبة - يشرح سابكوسكي - في الحقيقة، أخذت اللعبة قروضًا من نجاحي، لأن نجاحي يتفوق بكثير على نجاح اللعبة. تم ترجمة كتبي إلى لغات أخرى (بما في ذلك الإنجليزية) قبل إصدار اللعبة بفترة طويلة.
كيف يبدو ذلك مثيرًا للاهتمام، أليس كذلك؟ نظرًا للمعلومات المتوفرة على الإنترنت، تم إصدار كتبه باللغة الإنجليزية بالتزامن مع اللعبة. علاوة على ذلك، اكتسب سابكوسكي شهرة واسعة بعد إصدار السلسلة/الفيلم "الويتشر"، وهو تكييف آخر لجيرالت. بالفعل، على الرغم من جودتها الواحدة، جذب الفيلم انتباه عشاق الخيال للأديب البولندي. بالطبع هو لا يفكر في الاعتراف بذلك.
لفترة طويلة قبل اللعبة - وهذا حقيقة لا يمكن إنكارها - كنت بالفعل كاتبًا معروفًا، حتى في الأماكن التي لم تصل إليها الترجمات. - يقول، ليقنع الجميع تمامًا أن لا اللعبة ولا الفيلم جلبا له أي فائدة على الإطلاق - عبر المعارض، هناك الإنترنت، يعرف عشاق الأدب الخيالي جيدًا ما يُكتب وأين.
بالطبع، لا يستطيع سابكوسكي إنكار الأمور الواضحة.
من الواضح أنني لا أريد التقليل من دور اللعبة. من الواضح أنها أثرت - بشكل إيجابي على اهتمام دور النشر الأجنبية وعدد الترجمات. كثير من اللاعبين، من الواضح، لاحظوا الكتاب فقط بعد أن أعجبتهم اللعبة. لولا اللعبة لما اقتربوا منها. - ومرة أخرى، لا يرغب في أن يشعر أنه مدين لمطوري "التكييف" يضيف - لكن، بالمناسبة، كان هناك أيضًا جانب سلبي، بعبارة أخرى، ضرر ناجم عن اللعبة. - والآن يشبه أنهم مدينون له، لكنه لكي لا يفسد العلاقات يتدارك الأمر سريعًا. - على الرغم من أنه لا اللعبة، ولا خالقها المحترم لا يتحملان اللوم.(أليس هذا مثيرًا للاهتمام؟)
تقدم بعض دور النشر الأجنبية لي خدمة سيئة باستخدام صور من اللعبة في تصميم الكتب، وإضافة ترويج للعبة في الكتاب وداخل اللعبة. - يشرح الكاتب - رغم أنني انتقدت مؤخرًا محبي الخيال، إلا أن هناك من بينهم من يعرفون القليل جدًا ويفهمون. في بعض الأحيان، بمجرد أن ينظروا إلى الغلاف، يتجاهلون الكتاب، معتبرين أنه إعادة إنتاج أو رواية للعبة، باختصار شيئًا ثانويًا مقارنة باللعبة.
من الواضح، إذاً، فإن المشكلة تكمن في الناس مثل سابكوسكي، الذين يعتقدون أنه إذا كانت لعبة، فهي نفاية.
تذكر المحاور بأن العمل جارٍ الآن على كتاب جديد. إلى أي مدى ستكون قصته متطابقة مع اللعبة؟
سأطرح بالتأكيد جميع "الأفكار البديلة". هذا سهل بالنسبة لي، لأنني حتى لا أعرفها. وحتى لو كنت أعرف، سيكون من الغريب والغبي أن أكتب شيئًا يرتبط باللعبة. لقد أوضحت سابقًا أنني لن أقبل أبدًا أي أفكار أو آراء عن "تقديم القصة" أو "إنشاء قصص تامة". كل هذا يمكن أن يكون فقط في الكتب.
سيكون ممتعًا إذا كانت بعض الأفكار والملامح القصصية في الكتاب تبدو مشابهة لشيء من اللعبة. في النهاية، فكلا من سابكوسكي وCDProjekt يفكران في نفس الاتجاه ويستندان إلى نفس مصادر الإلهام. مع ذلك، من المرجح أن سابكوسكي سيزعم أن الفكرة سُرِقت منه.
**
على العموم، من الجدير بالذكر أن هناك موقفًا مثيرًا للاهتمام من السيد تجاه التكييفات. إنه يرفض أي نوع من التعاون، لا يعدل القصة، ولا يتحقق من التفاصيل. وعندما (في حالة السلسلة والقصص المصورة) ينتج شيء ما غير متوافق مع المصدر، فإنه يلوم المؤلفين على غبائهم وفشلهم. في مثل هذه الحالة، إما أن يمتنع المؤلفون الآخرون عن نقل أعمالهم إلى الشاشة تمامًا، أو يأخذون كل شيء بأيديهم ويفعلون ما يرون أنه مناسب. لكن ليس سابكوسكي. بعد النتائج المؤسفة المذكورة أعلاه، فإنه يتبنى مرة أخرى موقف "بيتي في الخارج"، وعندما يا للعجب، تكون اللعبة المستوحاة ناجحة وعالية الجودة، فإن ذلك يثير لديه الاحباط البالغ. والموضوع هنا لا يتعلق بالغيرة من المطورين، على الأقل ليس فقط.
السبب في ذلك هو الاستهزاء، وحتى الاحتقار، الذي يشعر به تجاه الألعاب، والأفلام، و، بالطبع، القصص المصورة. كل ذلك مجرد ترفيه سطحي للأغبياء ولا شيء أكثر. وفجأة، تصبح اللعبة متطابقة من حيث الجودة وعمق التفاصيل مع إبداعاته! بحيث يقارنها العديد من الناس على أنها جزء واحد حتى يسألون المؤلف إن كان سيدون استمرارية مستوحاة من اللعبة! مجرد فكرة أن الترفيه السطحي للأغبياء لم يكن في الواقع سطحيًا (أو أن العديد من محبي "الويتشر" أغبياء) تخيف الكاتب. وبكل الطرق، يسعى لإظهار أنه هو الموهبة الوحيدة والفريدة التي تدعم مصدر كل الأفكار الصحيحة.
**
إن هذه النقطة من الرأي تثير الإعجاب بشكل خاص بالنظر إلى أنه في كتب سابكوسكي لا توجد أي فكرة أصلية. جميعها مستمدة من كتب أخرى، من الفولكلور، من التاريخ وما إلى ذلك.
أوه، تقريبًا نسيت. في نهاية المقابلة، عادت المحادثة مرة أخرى إلى الألعاب. بما أن السيد لا يلعب، ولكنه مع ذلك يراجع المعلومات حول الموضوع، ماذا يفكر إذن في ذلك. على الأقل حول أكثر الألعاب شهرة. على سبيل المثال، هل لدى الويتشر شخصيات قوية تستحق التنافس في عالم الفنتازيا-RPG؟ سكايريم، على سبيل المثال؟
- إيه، سكايريم؟ لم أسمع.