Pan sértődöttsége
Előszó.
Néhány héttel ezelőtt, amikor a versenyemhez kerestem témát, ellátogattam a sapkowski.su weboldalra, és rábukkantam egy interjúra, amelyet a Vaják szerzője adott a lengyel Eurogamer képviselőjének novemberben. Gyorsan rákerestem az interjúra, és mivel lengyel nyelven volt, a Google Fordítót használtam, így gyorsan megismertem a író szavait, majd úgy döntöttem, hogy megosztom a felfedezésemet és gondolataimat veletek. Igaz, azonnal nem tudtam ezt megtenni, mivel a google-ös fordítás komoly szerkesztést igényelt, és amikor már a munka felénél jártam, rájöttem, hogy valaki valószínűleg már lefordította azt. Így is történt, a kaermorhen.ru oldalon megjelent egy cikk. De úgy döntöttem, hogy befejezem a megkezdett munkát és közzéteszem a bejegyzésemet, főleg, hogy a kaermorheni barát cikkét nem lengyel, hanem angol fordításából készítette, és ráadásul nem is túl gondos volt.
A kényelmes olvasás érdekében Sapkowski szavai sima szövegben, míg minden magyarázat, kiegészítés és más megjegyzés félkövér vagy dőlt betűvel íródott.
Ahogy jól tudjuk, a Geralt története a Vaják című novellával kezdődött, amelyet Sapkowski 1986 őszén írt a Fantasztika magazin versenyére. Senki nem gondolta, hogy valami, ami egy elcsépelt műfajhoz, mint a magas fantasy, tartozik, bármi érdeklődést kiválthat, pedig a novella harmadik helyezést ért el, megjelent a magazin decemberi számában, és hamarosan sok olvasó a folytatást akarta. Az író pedig nem késlekedett.
**
Hat év alatt 12 novella született, és 1994-ben megjelent egy teljes mű, amely megkezdte a "Vaják és vajákasszony sagáját". Ennek a sagának az utolsó könyve, a "Tó úrnője" 1998-ban látott napvilágot. Aztán még voltak képregények, sorozat és film a Vaják alapján, de erről majd később még szót ejtünk. Most az író interjúról elmondottakra térünk rá. Természetesen az interjú fő témája a lengyel videojáték-magazinnak szóló játékok voltak, először is a Vaják játék sorozat.**
**
A játék fejlesztése során Sapkowski nem működött együtt túlságosan aktívan a CDProjektRED-dal. Ahogy az köztudott, nem vett részt a cselekmény kidolgozásában, és még a játék térképének megrajzolását is megtagadta. Ezért az Eurogamer szerkesztője, aki az interjút készítette, távolról indult, és egyszerűen megkérdezte az író véleményét a videojátékokkal kapcsolatban. Azonnal negatív választ kapott.**
— Nem játszom számítógépes játékokkal, ezek kívül esnek az érdeklődési körömön. Ahhoz, hogy megismerkedjek egy játékkal, nem csak a szórakozás kedvéért, hanem éppen az ismeretszerzés céljából, rengeteg idő szükséges, és nekem nincsen túl sok szabad időm. Alig tudok egy kis szabad időt megspórolni arra, amihez szeretek nekifogni. — Ami a Vajákot illeti, csak annyit tudok mondani a grafikájáról — azt magasra értékelem. Van mit nézni. Látható, hogy sok munka és energia fektetődött bele.
Egyáltalán — soha nem játszottam számítógépes játékokkal, se fantasy, se más műfajban. — folytatta az író — Néha átnézem a videojáték magazinokat, nézem a játékokról szóló műsorokat. A grafika és a technológia néha lenyűgöző. A történetről nem tudok mit mondani. Csak annyit, hogy egyes játékokban egyáltalán nincs mese. Csak a harc van és kész.
Akkor felmerült egy kérdés a könyvvel kapcsolatban. Pontosabban a Saga végével kapcsolatban, amely meglehetősen homályosra sikeredett. Amire Sapkowski válaszolt:
Nem értik, mi történt Geralt végén? Tudja, miért? Mert úgy van megírva, hogy semmit nem értettetek! És nem is fogjátok érteni, amíg én erről nem írok, de hogy fogok-e? — És mi a helyzet a játékkal? — Figyelembe véve, hogy tisztelettel vagyok iránta, mondjuk ki — nem teremt "alternatív verziót az eseményeknek", és főként nem folytatja a történetet. Ez csupán egy szabad adaptáció, amely az én művészetem elemeit használja, amelyet más szerzők készítettek el.
A filmiparban ezt "az általam létrehozott... szereplők alapján készült" -nek hívják, ami egyébként emlékeztet arra, hogy kinek is van szerzői joga e szereplők felett. A "Szent" sorozat soha nem volt "alternatív verziója" vagy "folytatása" Simon Templar kalandjainak, akit Leslie Charteris talált ki és írt le. A "Doktor Kilder" sorozat szintén nem folytatás volt, hanem egyszerű adaptáció, amely egy karaktert adaptált, amelyet Max Brand alkotott.
Az adaptációk, bár kapcsolódnak a könyvben leírt történethez, nem lehetnek folytatások. Nem adhatnak hozzá sem prológusokat, sem prequel-eket, sem epilógusokat, és főleg nem folytatásokat. - mondja az író — Valószínűleg itt az idő, hogy tisztázzuk. A Vaják játék jól készült, a sikere teljesen megérdemelt, és az alkotóknak tisztelet és hála. DE semmilyen körülmények között sem tekinthető "alternatívának", főleg nem "folytatásnak" Geralt történetében. Mert ezt a történetet csak Geralt alkotója mesélheti el. Tehát Andrzej Sapkowski.
Aztán a "Geralt alkotója" mesélt a "munkájáról".
Az én együttműködésem a CD Projekttel, véleményem szerint, elég szoros, és sokféle adaptációt magában foglal az én művészetemhez. Azonban nem lehet szó semmilyen "történet kiegészítéséről" vagy "teljes történet létrehozásáról" - magyarázza Sapkowski — Ha nekünk a könyvek állnak és azok adaptációi egy másik formában, akkor ebben a tekintetben a történet csak a könyvekben lehet. Az adaptációk között nem lehet más kapcsolat, mint az, hogy az adaptációk a könyvek alapján születtek, és könyvek nélkül ezek egyáltalán nem létezhetnének.
Tudomásul veszem, hogy a jelen idők arra tanítanak minket – és ez rémisztő – hogy különféle formátumok hihetetlen keveredéséhez szoktatnak minket. Azonban számomra, mint írónak, "kiegészítést" írni, és "valamit kiegészítőt" készíteni a játékhoz vagy a képregényhez – az ostobaság csúcsa.
Tehát mindez azt jelenti, hogy minden játék, film és egyéb "adaptációs" eszköz alacsonyabb rendűek a könyveknél? Valóban, a modern eszközökkel, amelyek a fejlesztők rendelkezésére állnak a virtuális világok létrehozásához, nem tudják átvinni a könyvi fantasy-t és fantasy-t, legalább olyan mélyet és "érettet", mint a Vaják?
Ami azt illeti, a fejlesztőknek nem állnak rendelkezésükre kifejezési eszközök, a grafika lélegzetelállító. De mit is jelent "átvinni a virtuális világba"? - kérdezi az író — Persze, alapként vehetjük a könyvet (fantasy-t vagy sci-fit), a történetét, világát, hőseit. Készíthetünk egy vizuális stílust az alapján, hozzáadhatunk pár párbeszédet a könyvből. A vizuális hatás és egyáltalán — lenyűgöző lesz, a játékosok elégedettek lesznek, és valaki talán azt is gondolja, hogy ez jobb a könyvnél, hiszen a könyvben a betűk annyira aprók...
Néhányan sosem ismerik meg a forrást, nekik a játékok is elegendőek. - gondolja — De a könyv az eredeti, a könyv az író tehetségén alapul, aki egyedülálló és megismételhetetlen. "A könyvet átkonvertálni a virtuális világba" - Nevetséges. Ezt nem lehet megtenni.
Elég érdekes nézőpont, figyelembe véve, mennyire jól megjeleníti a játék Vaják sok aspektusát a könyveknek. És sokaknak tetszik, 4 millió példányt adtak el, ahogy nem más. A játék sikere pedig biztosan növeli a könyvek népszerűségét.
Szerintem az én könyveim népszerűsége hatott a játék sikerére — magyarázza Sapkowski — Valójában a játék kölcsönvette az én sikeremet, mert az én sikerem sokkal meghaladja a játék sikerét. Az én könyveimet jóval a játék megjelenése előtt lefordították más nyelvekre (köztük angolra).
Milyen érdekes, igaz? Hiszen az internetes információk szerint az angol nyelvű könyvek a játékkal egy időben jelentek meg. Sőt, a leghíresebb ismertséget Sapkowski a "Vaják" sorozat/film megjelenése után nyerte el, ami egy másik "adaptációja" Geralt-nak. Éppen a film, annak ellenére, hogy nem túl jó minőségű, felkeltette a fantasy rajongók figyelmét a lengyel író felé. Természetesen ő ezt nem akarja elismerni.
A játék megjelenése előtt — és ez megkérdőjelezhetetlen tény — már ismert író voltam, még ott is, ahová a fordítások nem értek el. — mondja, hogy így mindenképpen megerősítse, hogy sem a játék, sem a film neki nem hozott hasznot — A konvenciók, az internet, a valódi fantasztikus irodalom kedvelői jól tájékozódnak, mi és hol íródik.
Természetesen a nyilvánvaló dolgokat Sapkowski nem tagadhatja.
Nyilvánvalóan, nem akarom lebecsülni a játék szerepét. Nyilvánvaló, hogy pozitív hatással volt a külföldi kiadók érdeklődésére és a fordítások számának növekedésére. Sok gamer valószínűleg csak a játék után vette észre a könyvet. Nélküle lehet, hogy nem is közelítettek volna hozzá. — és újból, hogy ne érezze magát adósnak az "adaptáció" készítőivel, hozzáteszi — De, hogy a játék által negatív hatás is volt, egyszerűen fogalmazva, ártott a játéknak. — és most már valahogy adós a fejlesztőknek, de hogy ne rombolja a kapcsolatokat, azonnal vigyázva vágott le. — Bár sem a játék, sem, Isten mentse el, a készítőik nem felelősök.** (Ez mennyire érdekes?)**
Néhány külföldi kiadó medvés szolgáltatást nyújt nekem, amikor könyvekhez grafikai anyagokat használnak a játékból, belefoglalják a könyvbe a játék reklámját, és a játékba is beleírják a könyv reklámját. - magyarázza az író — Bár nemrégiben dicsértem a fantasy kedvelőit, vannak közöttük olyanok is, akik nem sokat tudnak és értenek. Előfordul, hogy megnézik a borítót és azonnal elvetik a könyvet, mert annak valami játékadaptálásnak, vagy átiratának tartják, egyszóval, valami a játékkal másodlagos.
Nyilvánvaló, tehát Sapkowski emberek, mint ő, hibáztatják, akik úgy vélik, hogy ha játék, az szemét.
Itt az interjú készítője eszébe jutott, hogy most már dolgoznak egy új könyvön. Mennyire fognak a cselekmények illeszkedni a játékhoz?
Minden "alternatív ötletet" teljesen el fogok vetni. Ez nekem könnyű, mivel még csak nem is ismerem őket. Ha pedig tudnám is, az vicces és butaság lenne, ha bármi olyasmit írnák, ami a játékkal kapcsolatos. Már jeleztem, hogy soha nem fogadom el a cselekmény "kiegészítő" ötleteit, és "teljes történetek" létrehozását. Mindez csak a könyvekben lehetséges.
Vicces lenne, ha néhány ötlet és cselekményelem a könyvben hasonlítana a játékra. Végül is Sapkowski és a CDProjekt ugyanazokat az ihletforrásokat használják, és ugyanazt a vonalat gondolkodnak. Bár valószínű, hogy akkor Sapkowski azt állítaná, hogy ellopták tőle az ötletet.
**
Általánosságban elmondható, hogy a pán érdekes hozzáállása az "adaptációkhoz". Ő megtagadja bármilyen együttműködést, nem módosítja a cselekményt, nem ellenőrzi a részleteket. Aztán, amikor (a sorozat és a képregények esetében) az eredeti művel összeegyeztethetetlenné válik, káromolja az alkotókat a butaságukért és értelmetlenségükért. Ilyen helyzetben a többi szerző vagy teljes mértékben megtagadja, hogy a műveiket képernyőre vitték, vagy maguk kézbe veszik a dolgokat, és úgy csinálják, ahogy jónak látják. De nem Sapkowski. Az említett szomorú eredmények után újra a "nem az én dolgom" pozíciót foglalja el, és amikor, ó csoda, a számítógépes játék a témából jó minőségű és népszerű, az borzasztó fájdalmat okoz neki. A probléma nem a fejlesztők iránti irigység, legalábbis nem csak ez.
A dolog abban rejlik, hogy megvetette és ráadásul lenézte a játékokat, filmeket és természetesen a képregényeket is. Mindez ostoba mulatság a hülyéknek, és semmi több. És most hirtelen egy JÁTÉK, a minősége és mélysége a kidolgozottsága során összehasonlítható az ő műveivel! Ráadásul annyira összehasonlítható, hogy sokan azt kezdik érezni, hogy ezek egy egészet alkotnak, sőt még azt is kérdezik a szerzőtől, hogy fog-e írni folytatást a játékra alapozva! Az a gondolat, hogy a hülye mulatság nem is olyan hülye (vagy hogy sok "Vaják" rajongó hülye) borzasztja az írót. És minden erejével próbálja megmutatni, hogy ő az egyetlen és megismételhetetlen tehetség, aki az összes helyes ötlet forrása.
**
Ez a nézőpont különösen lenyűgöző, figyelembe véve, hogy Sapkowski könyveiben nincs egyetlen saját ötlet sem. Minden más könyvekből, folklórból, történelmi eseményekből és így tovább van átvegyítve.
Ó igen, majdnem elfelejtettem. Az interjú végén újra a játékok kerültek szóba. Mivel a pán nem játszik, de mégis nézi a témával kapcsolatos információkat, mit gondol. Nos, legalább a legnépszerűbb játékokról. Például a fantasy-rpg műfajban van valami méltó versenytársa a Vaják-nak? Például a Skyrim?
- E, Skyrim? Nem hallottam.