Dolor de espalda de pana
Prefacio.
Hace un par de semanas, cuando buscaba un tema para mi trabajo en un concurso, entré en el sitio sapkowski.su y me encontré con una mención de una entrevista que un representante de la edición polaca de Eurogamer había realizado al autor de The Witcher en noviembre. Rápidamente busqué esa entrevista y, utilizando Google Translate (ya que estaba en polaco), me familiaricé rápidamente con las declaraciones del maestro escritor, después de lo cual decidí compartir mi hallazgo y mis reflexiones con ustedes. Sin embargo, no pude hacerlo de inmediato, ya que la traducción de Google necesitaba un trabajo serio con un archivo, y cuando ya había hecho la mitad del trabajo, me di cuenta de que alguien seguramente ya había hecho la traducción. Y efectivamente, había un artículo publicado en kaermorhen.ru. Pero aun así decidí terminar lo que había comenzado y publicar mi propio post, especially porque el amigo de kaermorhen hizo la traducción no del polaco, sino del inglés y además no de manera muy cuidada.
Para mayor facilidad, las palabras de Sapkowski están escritas en texto normal, y todas las aclaraciones, aclaraciones y otros comentarios están en negrita o cursiva.
Como es sabido, el ciclo sobre Geralt de Rivia comenzó con el relato "The Witcher", que fue escrito por Sapkowski en otoño de 1986 para un concurso en la revista "Fantástica". Nadie pensó que algo perteneciente a un género tan trillado como la alta fantasía pudiera despertar algún interés, sin embargo, el relato ocupó el tercer lugar, fue publicado en la edición de diciembre de la revista y pronto muchos de los lectores querían una continuación. Y el autor no se hizo esperar.
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En seis años salieron 12 relatos, y en 1994 se publicó una novela completa, que inició "La Saga de la hechicera y el hechicero". El último libro de esta saga, "La señora del lago", salió en 1998. Luego hubo cómics basados en la obra, una serie y una película "The Witcher", pero de esto volveremos más adelante. Ahora se trata de lo que el escritor dijo en la entrevista. Y, por supuesto, el tema principal de la entrevista con la revista de videojuegos polaca fueron los juegos y, en primer lugar, la serie de juegos (hasta el momento una dilogía) The Witcher.
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Durante el desarrollo del juego, Sapkowski no colaboró activamente con CD Projekt RED. Como es sabido, él no participó en el desarrollo de la trama e incluso se negó a dibujar el mapa para el juego. Así que el editor de Eurogamer, que realizó la entrevista, decidió empezar desde lejos y simplemente preguntarle al señor sobre su actitud hacia los juegos en general. Y recibió de inmediato una respuesta negativa.
— No juego videojuegos, están fuera de mi área de interés. Para familiarizarse con un juego no con el fin de divertirnos, sino precisamente con el sentido de conocerlo, se necesita mucho tiempo, y no tengo mucho de eso. Apenas consigo encontrar algo de tiempo libre para hacer lo que disfruto. - En cuanto a "The Witcher", solo puedo decir algo sobre los gráficos: los valoro muy bien. Hay mucho que ver. Se nota el esfuerzo que se ha invertido.
En general — nunca he jugado videojuegos, ni de fantasía, ni otros. — continuó el escritor — A veces miro revistas de juegos, veo programas sobre juegos. Los gráficos y la tecnología a veces son impresionantes. No puedo decir nada sobre la trama. Además, en algunos juegos no hay ninguna. Solo hay peleas y listo.
Entonces se planteó la pregunta sobre el libro. Siendo más específico, sobre el final de la Saga, que resultó ser bastante difuso. A lo que Sapkowski respondió:
¿No comprendes lo que le pasó a Geralt al final del libro? ¿Sabes por qué? ¡Porque está escrito así, que no entendiste nada! Y no entenderás, hasta que yo no escriba sobre ello, no sé solo si lo haré. — ¿Y qué hay del juego? — El juego, a pesar de todo mi respeto hacia él, digamos claramente — no crea una "versión alternativa de los eventos" y mucho menos continúa la trama. Es solo una adaptación libre, que utiliza elementos de mi obra, que hicieron otros autores.
En la industria cinematográfica, esto se llama "basado en personajes creados por...", lo que, por cierto, recuerda a quien pertenecen los derechos de autor sobre esos personajes. La serie "El Santo" nunca fue una "versión alternativa" o una "continuación" de las aventuras de Simon Templar, un personaje que fue concebido y descrito por Leslie Charteris. Y la serie "Doctor Kilder" no fue ninguna continuación, solo una adaptación de un personaje creado por Max Brand.
Las adaptaciones, aunque estén relacionadas con la historia descrita en el libro, no pueden pretender ser una continuación. No pueden agregar prólogos, ni precuelas, ni epílogos, y mucho menos secuelas. - dice el escritor — Probablemente ha llegado el momento de aclarar. El juego The Witcher se hizo bien, su éxito es completamente merecido, y los autores merecen reconocimiento y alabanza. PERO no se puede considerar como "alternativa" ni, mucho menos, "continuación" de la historia sobre el hechicero Geralt. Porque solo el creador de Geralt puede contar esta historia. Es decir, Andrzej Sapkowski.
Luego el "creador de Geralt" habló sobre su "colaboración".
Mi colaboración con CD Projekt, en mi opinión, es bastante cercana y abarca múltiples opciones de adaptación de mi obra. Sin embargo, no puede hablarse de ningún "complemento a la trama" o "creación de una historia completa" - explica Sapkowski — Si tenemos libros y sus adaptaciones en otra forma, en este sentido, la historia solo puede estar en los libros. Entre adaptaciones no puede haber otra conexión que esta, ya que las adaptaciones surgieron sobre la base de los libros y sin los libros, no existirían en absoluto.
Soy consciente de que los tiempos actuales nos enseñan — y eso es alarmante — a la increíble fusión de diferentes formatos y su mezcla. Sin embargo, para mí, como escritor, escribir "como complemento" y crear algo "complementario" al juego o al cómic es la máxima idiotez.
Entonces, ¿acaso todas las obras, películas y otros medios de "adaptación" son inferiores a los libros? ¿Acaso con todos los medios modernos disponibles para los desarrolladores para crear mundos virtuales, no pueden trasladar la fantasía y la ficción literaria a ellos, al menos aquellas tan profundas y "adultas" como The Witcher?
En lo que respecta a los medios de expresión, los desarrolladores no carecen de recursos, la gráfica es impresionante. Pero, ¿qué significa "trasladar al mundo virtual"? - se pregunta el escritor — Por supuesto, se puede tomar como base un libro (fantástico o de ciencia ficción), su trama, su mundo, sus personajes. Se puede hacer un estilo visual basado en ese libro, añadir diálogos de él. El efecto visual y, en general, será impresionante, los jugadores estarán satisfechos, ¡y algunos incluso pensarán que es mejor que el libro, y que es más fácil de digerir! — después de todo, en el libro las letras son tan pequeñas...
Algunos nunca llegarán al libro original, les son suficientes los juegos. - apunta él — Pero el libro es el original, el libro se basa en el talento del autor, que es único e irrepetible. "Trasladar un libro al mundo virtual" - es ridículo. No se puede hacer eso.
Una opinión bastante interesante, teniendo en cuenta cuán bien el juego The Witcher transmite muchos aspectos de los libros. Y, de hecho, a muchos les gusta, se han vendido 4 millones de copias, después de todo. El éxito del juego probablemente también eleva la popularidad de los libros.
Creo que la popularidad de mis libros tuvo un impacto en el éxito del juego — explica Sapkowski — En realidad, el juego tomó prestado de mi éxito, porque mi éxito supera ampliamente el éxito del juego. Mis libros fueron traducidos a otros idiomas (incluido el inglés) mucho antes del lanzamiento del juego.
Qué interesante, ¿verdad? Sin embargo, según la información en Internet, sus libros en inglés fueron publicados al mismo tiempo que el juego. Más aún, el verdadero éxito popular de Sapkowski llegó tras el estreno de la serie/película "The Witcher", otra "adaptación" de Geralt. Fue principalmente la película, a pesar de su calidad no demasiado alta, la que atrajo la atención de los amantes de la fantasía hacia el escritor polaco. Por supuesto, no piensa reconocer esto.
Mucho antes del juego — y esto es un hecho innegable — yo ya era un escritor conocido, incluso en lugares a los que las traducciones no llegaron. — dice él, para asegurar a todos que ni el juego ni la película le trajeron ningún beneficio en absoluto - A través de convenciones, allí en Internet, verdaderos aficionados a la literatura fantástica están bien informados sobre lo que y dónde se escribe.
Por supuesto, Sapkowski no puede negar lo obvio.
Está claro, no quiero menospreciar el papel del juego. Es evidente que tuvo un efecto positivo sobre el interés de las editoriales extranjeras y el número de traducciones. Muchos jugadores, evidentemente, notaron el libro solo después de que les gustó el juego. Sin el juego, no se habrían acercado a él. — y nuevamente, no queriendo sentirse en deuda con los desarrolladores de "adaptaciones", añade — Pero, por cierto, hubo un aspecto negativo, en términos simples, un daño causado por el juego. - y ahora ya les debe como si fuera un favor. Pero para no arruinar las relaciones, rápidamente se da cuenta. - Aunque ni el juego, ni, Dios no lo quiera, sus creadores son culpables.(¿Es interesante esto?)
Algunas editoriales extranjeras me hacen un favor dañino al utilizar gráficas del juego en la publicación de libros, insertando publicidad del juego en el libro y en el juego insertando publicidad del libro. - explica el escritor — Aunque recientemente alabé a los aficionados de la fantasía, hay entre ellos quienes saben poco y entienden aún menos. A veces, al mirar la portada, inmediatamente descartan el libro, considerándolo una novelización o adaptación del juego, en una palabra, algo secundario con respecto al juego.
Está claro, entonces, que la gente como Sapkowski creen que si hay un juego, entonces es basura.
Aquí el entrevistador recordó que actualmente está trabajando en un nuevo libro. ¿Hasta qué punto la trama se alineará con el juego?
Todas las "ideas alternativas" las descartaré absolutamente. Me resulta fácil, ya que ni siquiera las conozco. Y aunque las conociera, sería ridículo y tonto si escribiera algo relacionado con el juego. Ya he dejado claro que nunca aceptaré ideas o pensamientos sobre "completar la trama" y "crear historias completas". Todo esto puede estar solo en los libros.
Sería divertido si algunas ideas y giros de la trama en el libro fueran similares a algo del juego. Al fin y al cabo, tanto Sapkowski como CD Projekt piensan en la misma dirección y utilizan las mismas fuentes de inspiración. Aunque lo más probable es que entonces Sapkowski argumente que le han robado la idea.
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En general, vale la pena señalar la relación bastante interesante del maestro hacia las "adaptaciones". Se niega a cualquier tipo de colaboración, no corrige la trama, no revisa los detalles. Y luego, cuando (en el caso de la serie y los cómics) el resultado es un fiasco que no se alinea con el original, critica a los autores por su idiotez y falta de ingenio. En una situación similar, otros autores o bien se niegan a transferir sus obras a la pantalla por completo, o asumen el control total de la situación y lo hacen como consideran necesario. Pero no Sapkowski. Después de los tristes resultados descritos anteriormente, él vuelve a adoptar la posición de "mi casa en el borde" y cuando, ¡oh milagro!, un videojuego basado en su obra resulta ser tanto de calidad como popular, le provoca un gran malestar. De hecho, no es por envidia hacia los desarrolladores, al menos no solo por eso.
Se trata del desprecio, incluso del desdén que siente por los juegos, las películas y, por supuesto, los cómics. Todo esto es una simple diversión para idiotas y nada más. Y de repente, un JUEGO resulta ser comparable en calidad y profundidad de elaboración con sus obras. ¡Y comparable de tal manera que muchos empiezan a percibirlas como una unidad y hasta preguntan al autor si escribirá una continuación teniendo en cuenta el juego! La mera idea de que una simple diversión para idiotas resultó no ser tan tonta (o que muchos fanáticos de "The Witcher" son idiotas) horroriza al escritor. Y con todas sus fuerzas, intenta mostrar que él es el único e irrepetible talento que sirve como fuente de todas las ideas correctas.
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Es particularmente impresionante este punto de vista, considerando que en los libros de Sapkowski no hay una sola idea propia. Todo está tomado de otros libros, folclore, historia, etc.
Ah, sí, casi olvido. Al final de la entrevista, la conversación volvió al tema de los videojuegos. Dado que el maestro no juega, pero aun así revisa información sobre el tema, ¿qué opina entonces? Bueno, al menos sobre los videojuegos más conocidos. Por ejemplo, ¿en el género de fantasy RPG, tiene "The Witcher" competidores dignos? ¿Skyrim, por ejemplo?
- Eh, ¿Skyrim? No he oído hablar de eso.