بیٹھہر پنّا

content auto translated from {from}

پیشگفتار۔

چند ہفتے پہلے، جب میں اپنے کام کے لیے موضوع تلاش کر رہا تھا، تو میں نے sapkowski.su ویب سائٹ پر گیا اور وہاں ایک انٹرویو کا ذکر دیکھا جو کہ 'وِچر' کے مصنف سے یورودوکی پولش نمائندے نے لیا تھا۔ اس انٹرویو کو جلدی سے تلاش کرنے کے بعد اور گوگل ترجمہ کا استعمال کرتے ہوئے (کیونکہ یہ پولش میں تھا)، میں نے فوراً مصنف کی رائے سے آگاہی حاصل کی اور پھر اس دریافت کو آپ کے ساتھ شئیر کرنے کا فیصلہ کیا۔ لیکن میں فوراً ایسا نہ کر سکا کیونکہ گوگل کا ترجمہ سنجیدہ اصلاح کی ضرورت تھی اور جب میں نے آدھی کام کر لی تو مجھے احساس ہوا کہ کسی نے پہلے ہی اس کا ترجمہ کر رکھا ہے۔ اور واقعی، kaermorhen.ru پر ایک مضمون شائع ہوا۔ لیکن پھر بھی میں نے کام مکمل کرنے کا فیصلہ کیا کیونکہ کیرمورہین کے دوست نے پولش سے نہیں بلکہ انگریزی سے ترجمہ کیا اور مزید یہ کہ وہ زیادہ درست بھی نہیں تھا۔

آسانی کے لیے سیزپکوسکی کے الفاظ کو عام متن میں لکھا گیا ہے، جبکہ تمام وضاحتیں، اضافے اور دیگر تبصرے موٹائی یا اتھر میں ہیں۔

جیسا کہ معلوم ہے، جیراٹ کا 'وِچر' سلسلہ پہلی بار کہانی 'وِچر' کے ساتھ شروع ہوا، جو سیزپکوسکی نے 1986 کے موسم خزاں میں 'فینٹاسیا' کے جرنل کے مقابلے کے لیے لکھی تھی۔ کسی نے بھی نہیں سوچا تھا کہ ایسی ایک استعمال شدہ نسل کے اچھے فینٹاسی کے بارے میں کچھ دلچسپی پیدا کریں گے، لیکن کہانی نے تیسری جگہ حاصل کی، دسمبر کے شمارے میں شائع ہوئی اور جلد بہت سے قارئین نے اس کی کڑی کی خواہش کی۔ اور مؤلفہ نے بھی انتظار نہیں کیا۔

**

چھ سالوں میں 12 کہانیاں باہر آئیں، اور 94 میں ایک پوری کہانی شائع ہوئی، جس نے 'وِچر اور وِچری کی کہانی' کا آغاز کیا۔ اس سلسلے کی آخری کتاب 'بہری مالک' 1998 میں شائع ہوئی۔ پھر کچھ کمکس بنائے گئے، ایک ٹی وی شو اور فلم 'وِچر' بنائی گئی، مگر ہم یہ بعد میں واپس آئیں گے۔ اب یہ انٹرویو کے حوالے سے ہیں جو کہ مصنف نے بیان کیا۔ اور یہ واضح ہے کہ انٹرویو کی اصل شے کھیل تھیں، خصوصاً کھیلوں کی سیریز (فی الحال ڈائیلنگ) وِچر۔

**

کھیل کی ترقی کے دوران سیزپکوسکی CDProjektRED کے ساتھ زیادہ فعال طور پر تعاون نہیں کر رہے تھے۔ جیسا کہ معلوم ہے، انہوں نے کہانی کی ترقی میں شرکت نہیں کی اور نہ ہی کھیل کے لیے کوئی نقشہ بنانے سے انکار کیا۔ اس لیے ایوری گیمر کے ایڈیٹر نے جو انٹرویو لے رہا تھا، فیصلہ کیا کہ شروع سے آہستہ آہستہ پوچھیں کہ ان کا کھیلوں کے ساتھ کیا رشتہ ہے۔ اور انہیں فوراً منفی جواب ملا۔

— میں کمپیوٹر گیمز نہیں کھیلتا ہوں، وہ میرے دلچسپی کے دائرے سے باہر ہیں۔ کھیل کا تجربہ کرنے کے لیے، نہ کہ تفریح کے لیے بلکہ اس کے ساتھ واقفیت حاصل کرنے کے لیے بہت وقت درکار ہے اور میرے پاس اس کی فراوانی نہیں ہے۔ مجھے ان چیزوں میں اپنی پسندیدہ سرگرمیوں کے لیے تھوڑی سی آزاد وقت نکالنا کافی ہے۔ - 'اور 'وِچر' کے بارے میں، میں صرف کہانی کے گرافکس کے بارے میں کہہ سکتا ہوں - میں اسے بلند گھر میں جانچتا ہوں۔ دیکھنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ بہت محنت کی گئی ہے۔

درحقیقت — میں نے کبھی کمپیوٹر گیمز نہیں کھیلے، نہ ہی فینٹاسی اور نہ ہی دوسری۔ — مصنف نے مزید کہا — میں کبھی کبھار گیمز کے جرنل کا جائزہ لیتا ہوں، کھیلوں کے پروگرام دیکھتا ہوں۔ گرافکس اور ٹیکنالوجی بعض اوقات متاثر کن ہوتی ہیں۔ کہانی کے بارے میں کچھ نہیں کہہ سکتا۔ اس کے علاوہ کہ کچھ گیمز میں نہیں ہوتی۔ وہاں صرف لڑائی ہوتی ہے اور یہی سب کچھ۔

پھر کتاب کے بارے میں سوال پوچھا گیا۔ اگر خاص طور پر کہانی کے خاتمے کے بارے میں جو کہ بہت مبہم ہے۔ جس پر سیزپکوسکی نے جواب دیا:

آپ کو سمجھ نہیں آتا کہ کتاب کے آخر میں جیراٹ کے ساتھ کیا ہوا؟ آپ کو پتہ ہے کیوں؟ کیونکہ وہاں یہ لکھا گیا ہے کہ آپ نے کچھ نہیں سمجھا! اور آپ نہیں سمجھیں گے، جب تک کہ میں اس کے بارے میں نہ لکھوں، مجھے نہیں معلوم کہ کیا میں کروں گا۔ — تو کھیل کیا ہے؟ — کھیل، تمام احترام کے ساتھ، صاف سچ کہنا چاہیں تو یہ 'واقعات کے متبادل ورژن' نہیں بناتا، اور نہ ہی یہ کہانی کو آگے بڑھاتا ہے۔ یہ محض ایک آزاد موافقت ہے، جو میری تخلیق کے عناصر کی بنیاد پر دیگر مصنّفوں کی طرف سے کی گئی ہے۔

فلم کی صنعت میں اسے 'کرداروں پر مبنی بنایا گیا ہے...' کہا جاتا ہے، جو بنیادی حقوق کے مالک ہونے کی بات یاد دلاتا ہے۔ 'پاک روح' کبھی بھی 'متبادل ورژن' یا 'سائمن ٹیمپلر کی مہمات کا تسلسل' نہیں تھا، جو کہ لیسلی چٹررس کی طرف سے تیار اور بیان کیا گیا ہے۔ اور Doctor Kilder کا سلسلہ بھی کسی تسلسل کا نہیں تھا، بلکہ اس کے کردار کی مجرد تبدیلی تھی، جو کہ میکس برینڈ نے تیار کی تھی۔

ایڈاپٹیشنز، اگرچہ وہ کتاب میں بیان کردہ کہانی سے منسلک ہیں، تو تسلسل کا دعویٰ نہیں کر سکتے۔ وہ نہ تو پرو لوگ یا پرلگیشنز اور نہ ہی ایپلوگ یا سیکھو کو شامل کر سکتے ہیں۔ - مصنف کہتا ہے — شاید وضاحت کا وقت آ گیا ہے۔ 'وِچر' کا کھیل بہت اچھا بنایا گیا تھا، اس کی کامیابی بالکل مستحق ہے، اور مصنفین کو عزت دی جانی چاہیے۔ لیکن اسے کسی طور 'متبادل' یا 'کہانی کے تسلسل' کے طور پر نہیں دیکھا جا سکتا۔ کیونکہ یہ کہانی صرف جیراٹ کے تخلیق کار ہی بیان کر سکتا ہے۔ یعنی، انڈریو سیزپکوسکی۔

پھر 'جیراٹ کے تخلیق کار' نے اپنے 'تعاون' کے بارے میں بات کی۔

میرا CD Projekt کے ساتھ تعاون، میرے خیال میں کافی قریب ہے اور میرے تخلیق کے کئی مختلف اقسام کی موافقت کے ساتھ شامل ہے۔ تاہم کسی 'کہانی کا اضافہ' یا 'کامل کہانی بنانے' کا کوئی سوال نہیں ہے۔ - سیزپکوسکی وضاحت کرتا ہے - اگر ہمارے پاس کتابیں اور ان کی دوسری شکل کی موافقت ہے، تو اس حوالے سے کہانی صرف کتابوں میں ہو سکتی ہے۔ موافقتوں کے درمیان کوئی اور رابطہ نہیں ہو سکتا ہے سوائے اس کے، کیونکہ موافقتیں کتابوں پر مبنی ہیں اور بغیر کتابوں کے، وہ بالکل بھی موجود نہیں رہیں گی۔

میں سمجھتا ہوں کہ آج کے اوقات ہمیں آپ کے ساتھ عجلت میں سکھاتے ہیں - اور یہ خوفناک ہے - مختلف فارمیٹس کے ناقابل یقین انضمام کی طرف۔ تاہم میرے لیے، ایک مصنف کی حیثیت سے، 'کہانی کا اضافہ' لکھنا یا گیم یا کامکس کے ساتھ 'مطابقتی' تخلیق کرنا بے وقوفی کا عروج ہے۔

تو کیا، کیا ہر گیم، فلم اور دیگر 'موافقت' کتابوں سے کم درجہ رکھتی ہیں؟ کیا حقیقی طور پر موجودہ وقت کے ترقیوں کے ساتھ، وہ ان مختلف خیالات کو کسی بھی طرح سے موجودہ نہیں کر سکتے جو کہ کتابوں کی طرح گہرے اور 'بالغ' ہوں، جیسا کہ 'وِچر'۔

جس چیز کا کوئی شک نہیں، وہ یہ ہے کہ ترقیوں کے لیے اظہار کے وسائل کی کوئی کمی نہیں، گرافکس کی جانب دھڑکنے والی دل کی دھڑکن ہے۔ لیکن 'نقل کرنا' کیا ہے؟ - مصنف سوال کرتا ہے — یقیناً آپ کتاب (فینٹاسی یا این ایف) کو بنیاد بنا سکتے ہیں، اس کی کہانی، دنیا، کردار۔ اس کتاب کی بصری طرز کو بنا سکتے ہیں، اس میں سے مکالمے شامل کر سکتے ہیں۔ بصری اثر اور حقیقت میں — متاثر کن ہوگا، کھلاڑی خوش ہوں گے، اور کچھ تو سوچیں گے کہ یہ بہترین کتاب ہے، اور اسے سمجھنے میں آسان ہے - کیونکہ کتاب میں حروف بہت چھوٹے ہوتے ہیں...

بہت سے لوگ کبھی بھی کامیاب کتاب تک نہیں پہنچ پائیں گے، ان کے لیے کھیل ہی کافی ہیں۔ - وہ سوچتا ہے — لیکن کتاب ہے اصلی چیز، کتاب مصنف کی اصل صلاحیتوں پر مبنی ہے، جو کہ انوکھی اور منفرد ہے۔ 'کتاب کو ورچوئل دنیا میں منتقل کرنا' - مضحکہ خیز ہے۔ یہ نہیں کیا جا سکتا۔

کافی دلچسپ رائے، یہ دیکھتے ہوئے کہ کھیل وِچر کتابوں کے کئی پہلوؤں کو کتنی اچھی طرح سے پیش کرتا ہے۔ اور بہت سے لوگوں کو یہ پسند ہے، آخرکار 4 ملین کاپیاں بیچی گئی ہیں۔ اور کھیل کی کامیابی یقینی طور پر کتابوں کی مقبولیت کو بڑھاتی ہے۔

میں سمجھتا ہوں کہ اس کی مقبولیت میرے کتابوں پر کھیل کی کامیابی پر اثر انداز ہوئی — سیزپکوسکی وضاحت کرتا ہے — حقیقت میں، کھیل نے میری کامیابی کو گزارا ہے، کیونکہ میری کامیابی کھیل کی کامیابی سے بہت زیادہ ہے۔ میری کتابوں کا دوسرے زبانوں میں ترجمہ ہو چکا ہے (انگریزی سمیت) کھیل کی رہائی سے کہیں پہلے۔

کتنا دلچسپی ہے، ہے نا؟ کیونکہ انٹرنیٹ کی معلومات کے مطابق، انگریزی میں اس کی کتابیں کھیل کے ساتھ ایک ہی وقت میں شائع ہوئیں۔ مزید یہ کہ واقعی وسیع پیمانے پر سیزپکوسکی نے 'وِچر' کی سیریز/فلم کے بعد خود کو پہچانا، جو کہ جیراٹ کی دوسری 'موافقت' ہے۔ یہی وہ فلم ہے، اگرچہ اس کا معیار زیادہ بہتر نہیں ہے، جو کہ سیزپکوسکی کی طرف سے فینٹاسی کے شوقین قارئین کی توجہ کو متوجہ کرتی ہے۔ یقیناً وہ یہ تسلیم کرنے میں بھی حیرت نہیں کرے گا۔

کھیل سے بہت پہلے - یہ ایک غیر متنازع حقیقت ہے - میں پہلے ہی ایک معروف مصنف تھا، یہاں تک کہ وہاں جہاں ترجمے نہیں پہنچ پائے۔ - وہ کہتے ہیں، تاکہ واقعی سب کو قائل کرے کہ نہ تو کھیل اور نہ ہی فلم نے انہیں کچھ فائدہ دیا - کنونٹس کے ذریعے، وہاں انٹرنیٹ، حقیقی فینٹاسی ادب کے شوقین لوگوں کو یہ جانتے ہیں کہ کہاں لکھ رہا ہے۔

بیشک، بنیادی چیزیں سیزپکوسکی تسلیم نہیں کر سکتے۔

یہ واضح ہے، میں کھیل کی اہمیت کو کم کرنا نہیں چاہتا۔ واضح طور پر، یہ مثبت طور پر غیر ملکی پبلشروں کے دلچسپی میں اثر انداز ہوا ہے اور ترجموں کی تعداد میں بھی۔ بہت سے گیمرز نے یقینا پس منظر میں صرف کھیل پسند کرنے کے بعد کتابوں کو دیکھا۔ کھیل کے بغیر وہ اس کی طرف نہیں آتے۔ — اور ایک بار پھر، 'موافقت' کے تخلیق کاروں کے ساتھ مناسب نہ محسوس کرتے ہوئے، وہ یہ کہتے ہیں — لیکن، ایہ بھی منفی پہلو تھا، صاف الفاظ میں، کھیل کی وجہ سے نقصان۔ - اور اب وہ گویا انہیں بعض طور پر دوسرے بھی ہیں۔ لیکن تعلقات کو خراب نہ کرنے کے لیے، وہ فوراً یاد کرتا ہے۔ - حالانکہ نہ تو کھیل، اور نہ ہی خدا نہ کرے، اس کے تخلیق کاروں نے قصور وار ہیں۔(یہ کتنا دلچسپ ہے؟)

کچھ غیر ملکی پبلشر مجھے ریچھ کی خدمت فراہم کرتے ہیں، کتابوں کی ترتیب میں کھیل کے گرافکس کو استعمال کرتے ہیں، کتاب میں کھیل کی تشہیر کرتے ہیں اور کھیل میں کتاب کی تشہیر کرتے ہیں۔ - مصنف وضاحت کرتا ہے — حالانکہ میں حال ہی میں فینٹاسی کے شوقین لوگوں کی تعریف کر چکا ہوں، لیکن ان میں کچھ ایسے بھی ہیں جو بہت کم جانتے ہیں۔ بعض اوقات، وہ صرف کتاب کی سرورق دیکھتے ہیں اور فوراً اسے بھی چھوڑ دیتے ہیں، کتاب کو جدید کہانی یا کھیل کی ناولائزیشن سمجھتے ہیں، اور ایک لفظ میں، وہ اس کو کھیل کی جانب ثانوی سمجھتے ہیں۔

یقین ہے، تو لوگوں جیسے سیزپکوسکی کو اس بات کا الزام دیا جاتا ہے، جو یہ سمجھتے ہیں کہ اگر کھیل ہے تو یہ کچرا ہے۔

اس پر انٹرویوور یاد کرتا ہے کہ اب نئی کتاب پر کام جاری ہے۔ کیا اس کا پلاٹ کھیل سے ہم آہنگ ہوگا؟

تمام 'متبادل خیالات' میں یقین سے مسترد کر دوں گا۔ میرے لیے یہ آسان ہے، کیونکہ میں ان کو جانتا ہی نہیں۔ اور اگر میں جانتا بھی، تو یہ عجیب ہوگا اور بے وقوفانہ، اگر میں نے کچھ لکھا جو کہ کسی بھی طرح کھیل سے جڑا ہو۔ میں نے پہلے ہی یہ واضح کیا تھا کہ میں کبھی 'کہانی کے اضافہ' یا 'موشگافیاں' قبول نہیں کروں گا۔ یہ سب کچھ صرف کتابوں میں ہی حاصل ہوسکتا ہے۔

دوست دے کہ اگر کچھ خیالات اور کہانی کے عناصر کتاب میں کچھ کھیل سے مشابہ ہو جائیںتو مزہ آئے گا۔ آخری تجزیے میں، سیزپکوسکی اور CDProjekt دونوں ایک ہی سمت میں سوچتے ہیں اور ایک ہی قیمتوں کے ذرائع کو استعمال کرتے ہیں۔ حالانکہ ممکنہ طور پر اس وقت سیزپکوسکی یہ دعوی کرے گا کہ اس نے اپنا خیال چوری کیا۔

**

بیشک، یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ سیزپکوسکی کا 'موافقتوں' کے بارے میں کافی دلچسپ نقطہ نظر ہے۔ وہ کسی تعاون سے انکار کرتے ہیں، کہانی کو درست نہیں کرتے، تفصیلات کو جانچتے نہیں۔ اور پھر، جب (سیریل اور کامکس کے معاملے میں) ایک ناخوشگوار حالت بنتی ہے جو کہ مواد سے نہیں ملتی، وہ مصنفوں کی بیوقوفی اور ناکارہ پن کی شکایت کرتے ہیں۔ اس طرح، دیگر مصنفین اپنے کاموں کی اسکرین پر منتقلی سے بالکل انکار کر دیتے ہیں، یا پھر اپنی ملاقات کو اپنے ہاتھ میں لیتے ہیں، اور جیسا کہ صحیح سمجھتے ہیں، کرتے ہیں۔ لیکن سیزپکوسکی نہیں۔ پہلے بیان کردہ مایوس کن نتائج کے بعد وہ دوبارہ 'میری چھت کنارے' کی پوزیشن پر آ جاتا ہے اور جب، اوہ خدایا، کھیل کو کسی طور سے معیاری اور مقبول پایا جاتا ہے، یہ اس کے اندر ایک شدید محضی کی حالت پیدا کرتی ہے۔ در حقیقت یہ سازش نہیں ہوتی بلکہ یہاں وہ اس زور سے اپنے حقیقی خیالوں کا بوجھ رکھتے ہیں کہ وہ خود کو واحد اور انوکھا باصلاحیت سمجھتا ہے، جو تمام صحیح خیالات کا مصدر ہے۔

**

یہ نقطہ نظری خاص طور پر متاثر کن ہے کہ سیزپکوسکی کی کتابوں میں ایک بھی اپنا خیال نہیں ہے۔ سب کچھ دوسری کتابوں، عوامی پروسیجر، تاریخ، وغیرہ سے جڑا ہوا ہے۔

آہ ہاں، میں بھول گیا تھا۔ انٹرویو کے اختتام پر دوبارہ کھیلوں کی بات ہوئی۔ اگرچہ وہ نہیں کھیلتا، لیکن موضوع کی معلومات ایسی اس کے خیال میں کیا ہے۔ لہذا، کم از کم مشہور کھیلوں کے بارے میں۔ فرض کریں کہ فینٹاسی-RPG کی دنیا میں 'وِچر' کے پاس کچھ قابل مقابلہ ہے؟ سکیریم، مثلاً؟

- ایہ، سکیریم؟ نہیں سنا۔