Battler Pan

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Prefazione.

Un paio di settimane fa, mentre cercavo un tema per il mio lavoro per un concorso, sono andato sul sito sapkowski.su e ho trovato un accenno a un'intervista che a novembre un rappresentante della sezione polacca di Eurogamer ha condotto con l'autore di The Witcher. Cercando rapidamente l'intervista su Google e utilizzando Google Translate (poiché era in polacco), ho rapidamente esaminato le dichiarazioni del signor scrittore, dopo di che ho deciso di condividere la scoperta e le mie considerazioni con voi. In verità, non ci sono riuscito subito, perché la traduzione di Google richiedeva un serio affinamento, e quando ero già a metà del lavoro, ho realizzato che qualcuno probabilmente aveva già fatto una traduzione. E infatti è stato pubblicato un articolo su kaermorhen.ru. Tuttavia, ho deciso di completare quello che avevo iniziato e pubblicare il mio post, soprattutto considerando che l'amico di kaermorhen ha fatto la traduzione dall'inglese e inoltre non in modo molto accurato.

Per comodità, le parole di Sapkowski sono scritte in testo normale, mentre tutte le spiegazioni, aggiunte e altri commenti sono in grassetto o corsivo.

Come è noto, il ciclo su Geralt di Rivia è iniziato con il racconto "The Witcher", scritto da Sapkowski nell'autunno del 1986 per un concorso della rivista "Fantastica". Nessuno pensava che qualcosa appartenente a un genere così inflazionato come l'alta fantasia potesse suscitare un certo interesse, tuttavia il racconto ha ottenuto il terzo posto, è stato pubblicato nel numero di dicembre della rivista, e presto molti lettori hanno desiderato un seguito. E l'autore non ha tardato ad arrivare.

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In sei anni sono stati pubblicati 12 racconti e nel '94 è uscita una vera e propria novella, che ha dato inizio alla "Saga di The Witcher e The Witcher Woman". L'ultimo libro di questa saga, "La Signora del Lago", è uscito nel 1998. Poi ci sono stati anche fumetti basati su di essa, una serie e un film "The Witcher", ma su questo torneremo più avanti. Ora si parlerà di cosa ha raccontato lo scrittore nell'intervista. E, ovviamente, il tema principale dell'intervista per la rivista di giochi polacca erano i giochi e prima di tutto la serie di giochi (al momento una dilogia) [The Witcher](/games?search=The Witcher).

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Durante lo sviluppo del gioco, Sapkowski non ha collaborato attivamente con CDProjektRED. Come è noto, non ha partecipato allo sviluppo della trama e ha persino rifiutato di disegnare la mappa per il gioco. Così l'editore di Eurogamer che ha condotto l'intervista ha deciso di partire da lontano e ha semplicemente chiesto al signore quale fosse la sua opinione sui giochi in generale. E ha ricevuto subito una risposta negativa.

— Non gioco ai videogiochi, sono al di fuori dei miei interessi. Per familiarizzare con un gioco non per divertimento, ma esattamente con il suo scopo, ci vuole molto tempo, e io non ho tempo in abbondanza. Riesco a stento a trovare un po' di tempo libero per fare ciò che mi piace fare. - Quanto a "The Witcher", posso solo parlare della grafica — la valuto molto positivamente. C'è molto da vedere. Si nota molto lavoro investito.

In generale — non ho mai giocato ai videogiochi, né fantasy né altri. — ha continuato lo scrittore — A volte sfoglio riviste di giochi e guardo programmi sui giochi. La grafica e la tecnologia a volte sono straordinarie. Non posso dire nulla sulla trama. A parte il fatto che in alcuni giochi non c'è affatto. C'è solo combattimento e basta.

Poi è stata posta una domanda sul libro. Se più precisamente, sulla conclusione della Saga, che risulta piuttosto vaga. A cui Sapkowski ha risposto:

Non vi è chiaro cosa sia successo a Geralt alla fine del libro? Sapete perché? Perché è scritto proprio così, che non avete capito nulla! E non capirete finché non ne scriverò io, non so solo se vorrò. — E cosa dire del gioco? — Il gioco, per quanto mi riguardi, non crea "una versione alternativa degli eventi" e tanto meno continua la trama. È solo una libera adattazione che utilizza elementi della mia creatività, realizzata da altri autori.

Nell'industria cinematografica, ciò è chiamato "realizzato basato su personaggi creati da...", il che, tra l'altro, ricorda a chi appartengono i diritti d'autore su questi personaggi. La serie di Saint non è mai stata "una versione alternativa" o "un seguito" delle avventure di Simon Templar, un personaggio inventato e descritto da Leslie Charteris. E la serie Dr. Kilder, non era affatto un seguito, ma semplicemente un'adattamento con un personaggio creato da Max Brand.

Le adattazioni, sebbene siano collegate alla storia descritta nel libro, non possono aspirare al ruolo di seguito. Non possono aggiungere né prologhi né prequel, né epiloghi e tantomeno sequel. - dice lo scrittore — Probabilmente è giunto il momento di fare chiarezza. Il gioco The Witcher è stato realizzato bene, il suo successo è pienamente meritato, e gli autori meritano onore e lode. MA non può essere considerato né un "alternativa" né tanto meno un "seguimento" della storia del witcher Geralt. Perché questa storia può essere raccontata solo dal creatore di Geralt. Cioè Andrzej Sapkowski.

Poi il "creatore di Geralt" ha parlato della sua "collaborazione".

La mia collaborazione con CD Projekt, a mio avviso, è piuttosto vicina e comprende molte forme di adattamento della mia creatività. Tuttavia non c'è modo di parlare di "un'aggiunta alla trama" o di "creare una storia completa" - spiega Sapkowski — Se abbiamo libri e le loro adattazioni in un'altra forma, in questo senso la storia può essere solo nei libri. Non può esserci alcun altro legame tra le adattazioni se non quello, poiché le adattazioni sono emerse basate sui libri e senza libri non ci sarebbero affatto.

Mi rendo conto che i tempi attuali ci abituano — e questo è spaventoso — a una fusione incredibile di vari formati e alla loro mescolanza. Tuttavia, per me, come scrittore, scrivere "in aggiunta" e inventare qualcosa di "complementare" al gioco o al fumetto è il culmine dell'idiotismo.

Quindi, significa che tutti i giochi, i film e gli altri mezzi di "adattamento" stanno al di sotto dei libri? Non possono gli sviluppatori, con tutti i mezzi moderni a loro disposizione per creare mondi virtuali, trasportare nelle loro opere la fantasia e la fantasia letteraria, almeno quelle tanto profonde e "mature" come The Witcher?

In quanto a mezzi espressivi, gli sviluppatori non hanno carenze, la grafica è mozzafiato. Ma cosa significa "trasportare in un mondo virtuale"? - chiede lo scrittore — Certo si può prendere come base un libro (fantasy o sci-fi), la sua trama, il mondo, i personaggi. Si può creare uno stile visivo basato su quel libro, aggiungere dialoghi presi da esso. L'effetto visivo e in generale — sarà straordinario, i giocatori saranno soddisfatti e alcuni potrebbero persino pensare che sia migliore del libro, e sia più facile da digerire — perché nel libro le lettere sono così piccole...

Alcuni non raggiungeranno mai la fonte originale del libro, per loro e i giochi sono sufficienti. - crede lui — Ma il libro è l'originale, il libro è basato sul talento dell'autore, che è unico e irripetibile. "Trasportare un libro in un mondo virtuale" - È ridicolo. Non si può fare.

Un'opinione piuttosto interessante, considerando quanto bene il gioco [The Witcher](/games?search=The Witcher) trasmette molti aspetti dei libri. E a molte persone piace, 4 milioni di copie vendute comunque. E il successo del gioco solleva sicuramente anche la popolarità dei libri.

Credo che sia la popolarità dei miei libri ad aver influito sul successo del gioco — spiega Sapkowski — In realtà, il gioco ha preso in prestito il mio successo, poiché il mio successo supera di gran lunga il successo del gioco. I miei libri sono stati tradotti in altre lingue (incluso l'inglese) molto prima della pubblicazione del gioco.

È interessante, vero? Infatti, secondo le informazioni su Internet, i suoi libri sono usciti in inglese nello stesso periodo del gioco. Inoltre, realmente, Sapkowski ha acquisito una fama più ampia solo dopo l'uscita della serie/film "The Witcher", un'altra "adattazione" di Geralt. È proprio il film, nonostante la sua qualità non troppo alta, a suscitare l'attenzione degli amanti del fantasy nei confronti dello scrittore polacco. Naturalmente, lui non pensa di ammetterlo.

Molto prima del gioco — e questo è un fatto innegabile — ero già un autore conosciuto, anche in luoghi dove le traduzioni non erano arrivate. — dice lui, per convincere tutti che né il gioco né il film gli hanno portato alcun beneficio - Attraverso convegni, lì su Internet, i veri amanti della letteratura fantastica sanno bene cosa e dove viene scritto.

Certo, non può negare ovvie verità.

È chiaro, non voglio minimizzare il ruolo del gioco. È ovvio che ha avuto un impatto - positivo sull'interesse da parte delle case editrici straniere e sul numero di traduzioni. Molti gamer, ovviamente, hanno notato il libro solo dopo aver gradito il gioco. Senza il gioco non si sarebbero mai avvicinati a esso. — E ancora, non volendo sentirsi in debito nei confronti degli sviluppatori dell'"adattazione", aggiunge — Ma, per inciso, c'era anche un aspetto negativo, a dirla in modo semplice, un danno causato dal gioco. - e ora loro sembrano avergli come una specie di debito. Ma per non rovinare i rapporti, si accorge subito. - Anche se né il gioco né, Dio non voglia, i suoi creatori non sono colpevoli.(È interessante?)

Alcuni editori stranieri mi fanno un pessimo favore, utilizzando l'arte del gioco per il design dei libri, inserendo pubblicità del gioco nei libri e viceversa. - spiega lo scrittore — Anche se recentemente ho lodato i veri amanti della fantascienza, ci sono anche quelli che sanno e comprendono poco. A volte, guardando la copertina, la scartano immediatamente, ritenendo che sia una nuova versione o un adattamento del gioco, in altre parole, qualcosa di secondario rispetto al gioco.

Chiaro, quindi la colpa è di persone come Sapkowski, che credono che se c'è un gioco, è spazzatura.

Qui l'intervistatore ha ricordato che ora si sta lavorando a un nuovo libro. Quanto sarà allineata la sua trama con il gioco?

Tutte le "idee alternative" le scarterò assolutamente. È facile per me, dal momento che nemmeno le conosco. E anche se le conoscessi, sarebbe ridicolo e stupido scrivere qualcosa che sia in qualche modo legato al gioco. Ho già fatto capire che non accetterò mai idee e concetti per "aggiunte alla trama" e "creazione di storie complete". Tutto ciò può esistere solo nei libri.

Sarebbe divertente se alcune idee e svolte nella trama del libro somiglino a qualcosa del gioco. Alla fine, sia Sapkowski che CD Projekt pensano nella stessa direzione e usano le stesse fonti di ispirazione. Anche se, probabilmente, allora Sapkowski affermerà che è stata rubata l'idea.

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Vale la pena notare un atteggiamento piuttosto interessante del signore verso le "adattazioni". Lui rifiuta qualsiasi forma di collaborazione, non modifica la trama, non controlla i dettagli. E poi, quando (nel caso della serie e dei fumetti) ottiene un prodotto mediocre che non si allinea con l'originale, critica gli autori per la loro stupidità e inutilità. In una situazione simile, altri autori o rifiutano di adattare le loro creazioni sullo schermo del tutto, o prendono tutto in mano, e fanno come giudicano opportuno. Ma non Sapkowski. Dopo i tristi sviluppi descritti sopra, lui ritorna a una posizione di "casa mia per prima" e quando, per miracolo, un videogioco basato su di essa è di qualità e popolare, questo provoca in lui rabbia tremenda. È chiaro che il problema non è nella gelosia verso gli sviluppatori, almeno non solo in questo.

Il problema è nel disprezzo, persino nel disprezzo, che prova sia per i giochi, sia per i film e, naturalmente, per i fumetti. Tutto ciò è solo un intrattenimento stupido per deficienti e nient'altro. E poi, improvvisamente, un GIOCO si rivela comparabile per qualità e profondità di sviluppo con le sue opere! E paragonabile a tal punto che molti iniziano a percepirli come un tutto unico e persino chiedono all'autore se scriverà un seguito tenendo conto del gioco! Solo l'idea che un intrattenimento stupido per deficienti si sia rivelato non così sciocco (o che molti fan di "The Witcher" siano deficienti) terrorizza lo scrittore. E con tutte le sue forze cerca di dimostrare di essere l'unico e inimitabile talento, che è la fonte di tutte le idee giuste.

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Particolarmente impressionante è questo punto di vista alla luce del fatto che nei libri di Sapkowski non c'è neppure un'idea originale. Tutto è preso in prestito da altri libri, dal folclore, dalla storia e così via.

Oh sì, quasi me ne sono dimenticato. Alla fine dell'intervista, si è tornati a parlare di giochi. Dal momento che il signore non gioca, ma comunque guarda le informazioni sull'argomento, cosa pensa? Beh, almeno sui giochi più noti. Ad esempio, nel genere fantasy-RPG, "The Witcher" ha concorrenti degni? Skyrim, per esempio?

- Eh, Skyrim? Non ho mai sentito.