Μπάτθερτ Πανά

content auto translated from {from}

Προλογισμός.

Πριν από μερικές εβδομάδες, όταν έψαχνα θέμα για τη δουλειά μου στον διαγωνισμό, επισκέφτηκα την ιστοσελίδα sapkowski.su και έπεσα πάνω σε μια αναφορά σε συνέντευξη που πήρε εκπρόσωπος του πολωνικού τμήματος του Eurogamer από τον συγγραφέα του Witcher τον Νοέμβριο. Αφού γρήγορα το αναζήτησα στο Google και χρησιμοποίησα το Google Translate (καθώς ήταν στα πολωνικά), ενημερώθηκα γρήγορα με τα λόγια του κυρίου συγγραφέα, έπειτα αποφάσισα να μοιραστώ αυτή την ανακάλυψη και τις σκέψεις μου μαζί σας. Ωστόσο, δεν τα κατάφερα αμέσως, καθώς η μετάφραση χρειάστηκε σημαντική επεξεργασία, και όταν είχα ήδη προχωρήσει στη μέση της δουλειάς, συνειδητοποίησα ότι κάποιος σίγουρα είχε ήδη κάνει τη μετάφραση. Και πράγματι, στο kaermorhen.ru είχε δημοσιευθεί ένα άρθρο. Ωστόσο, αποφάσισα να ολοκληρώσω αυτό που είχα αρχίσει και να δημοσιεύσω τη δική μου ανάρτηση, και μάλιστα, ο φίλος από το Kaermorhen έκανε μετάφραση όχι από τα πολωνικά, αλλά από τα αγγλικά και μάλιστα όχι και πολύ προσεκτικά.

Για ευκολία, τα λόγια του Σαπκόφσκι είναι γραμμένα με απλό κείμενο, ενώ όλες οι διευκρινίσεις, τα συμπληρώματα και τα λοιπά σχόλια είναι έμφανα ή πλάγια γραφή.

Όπως είναι γνωστό, η σειρά για τον Γκέραλτ της Ριβίας ξεκίνησε με την ιστορία "Witcher", η οποία γράφτηκε από τον Σαπκόφσκι το φθινόπωρο του 1986 για έναν διαγωνισμό στο περιοδικό "Φαντασία". Κανείς δεν πίστευε ότι κάτι που ανήκει σε ένα τόσο «παθιασμένο» είδος όπως το υψηλό φαντασία θα μπορούσε να προκαλέσει έστω και κάποιο ενδιαφέρον, παρ' όλα αυτά η ιστορία κατέλαβε την τρίτη θέση, δημοσιεύτηκε στον Δεκέμβριο του περιοδικού και σύντομα πολλοί αναγνώστες ζήτησαν συνέχεια. Και ο συγγραφέας δεν άργησε να εμφανιστεί.

**

Σε διάρκεια έξι ετών, εκδόθηκαν 12 ιστορίες, και το 1994 εκδόθηκε ένα ολόκληρο μυθιστόρημα, που ξεκίνησε "Η Σάγκα για τον Witcher και την Witcheress". Το τελευταίο βιβλίο αυτής της σάγκα "Η Κυρία της Λίμνης" εκδόθηκε το 1998. Μετά υπήρξαν κόμικς, τηλεοπτική σειρά και ταινία "Witcher", αλλά σε αυτό θα επιστρέψουμε. Τώρα η συζήτηση θα επικεντρωθεί σε όσα είπε ο συγγραφέας στη συνέντευξη. Και, φυσικά, το κύριο θέμα της συνέντευξης στο πολωνικό gaming περιοδικό ήταν τα παιχνίδια, και πρώτα από όλα η σειρά παιχνιδιών (για την ώρα δίδυμο) Witcher.

**

Κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού, ο Σαπκόφσκι δεν συνεργάστηκε δραστήρια με την CD Projekt RED. Όπως είναι γνωστό, δεν συμμετείχε στην ανάπτυξη της υπόθεσης και μάλιστα αρνήθηκε να σχεδιάσει τον χάρτη για το παιχνίδι. Έτσι, ο συντάκτης του Eurogamer, που πήρε τη συνέντευξη, αποφάσισε να ξεκινήσει από μακριά και απλά να ρωτήσει για τη στάση του κυρίου στα παιχνίδια γενικά. Και αμέσως έλαβε μια αρνητική απάντηση.

— Δεν παίζω ηλεκτρονικά παιχνίδια, είναι εκτός των ενδιαφερόντων μου. Για να εξοικειωθείς με το παιχνίδι όχι για να διασκεδάσεις, αλλά με την έννοια της εξοικείωσης με αυτό, απαιτεί πολύ χρόνο, και δεν διαθέτω κάτι τέτοιο. Μόλις καταφέρνω να αφιερώσω λίγο ελεύθερο χρόνο σε αυτό που μου αρέσει να κάνω. - Όσον αφορά το "Witcher", μπορώ μόνο να πω για την γραφικότητα — την αξιολογώ ψηλά. Υπάρχει κάτι να δεις. Είναι φανερό ότι έχει γίνει πολλή δουλειά.

Γενικά — ποτέ δεν έχω παίξει ηλεκτρονικά παιχνίδια, ούτε φαντασίας ούτε άλλα. — συνέχισε ο συγγραφέας — Μερικές φορές ψάχνω περιοδικά για παιχνίδια, παρακολουθώ εκπομπές για παιχνίδια. Η γραφικότητα και η τεχνολογία μπορεί να με ενθουσιάσουν. Για την υπόθεση, δεν μπορώ να πω τίποτα. Εκτός από το ότι σε ορισμένα παιχνίδια δεν υπάρχει υπόθεση. Μόνο μάχες και τίποτα άλλο.

Τότε τέθηκε το ερώτημα για το βιβλίο. Ειδικότερα για το τέλος της Σάγκα, που βγήκε αρκετά ασαφές. Ο Σαπκόφσκι απάντησε:

Δεν καταλαβαίνετε τι συνέβη στον Γκέραλτ στο τέλος του βιβλίου; Ξέρετε γιατί; Επειδή είναι γραμμένο έτσι ώστε να μην καταλάβατε τίποτα! Και δεν θα καταλάβετε μέχρι να το γράψω εγώ, δεν ξέρω μόνο αν θα το θελήσω. — Και τι γίνεται με το παιχνίδι; — Το παιχνίδι, με όλο τον σεβασμό του, ας είμαστε ειλικρινείς — δεν δημιουργεί "εναλλακτική εκδοχή γεγονότων" και πόσο μάλλον δεν συνεχίζει την υπόθεση. Είναι απλώς μια ελεύθερη προσαρμογή, χρησιμοποιώντας στοιχεία της δουλειάς μου, που την έκαναν άλλοι συγγραφείς.

Στη βιομηχανία του κινηματογράφου αυτό ονομάζεται "δημιουργήθηκε με βάση τους χαρακτήρες που δημιούργησαν...", που, παρεμπιπτόντως, υπενθυμίζει σε ποιον ανήκουν τα πνευματικά δικαιώματα σε αυτούς τους χαρακτήρες. Η σειρά Αγίου ποτέ δεν υπήρξε "εναλλακτική εκδοχή" ή "συνέχεια" των περιπετειών του Σάιμον Τέμπλερ, του ήρωα που εφευρέθηκε και περιγράφηκε από τον Λέσλι Τσάρτερς. Και η σειρά Δρ. Κίλντερ, δεν ήταν καμία συνέχεια, αλλά απλώς μια προσαρμογή με ένα χαρακτήρα που δημιουργήθηκε από τον Μάξ Μπραντ.

Οι προσαρμογές, αν και σχετίζονται με την ιστορία που περιγράφεται στο βιβλίο, δεν μπορούν να διεκδικούν τον ρόλο της συνέχειας. Δεν μπορούν να προσθέσουν ούτε προλόγους ούτε προλόγους, ούτε επιλόγους και πόσο μάλλον σίκουελ. - λέει ο συγγραφέας — Μάλλον ήρθε η ώρα να διευκρινίσω. Το παιχνίδι Witcher έγινε καλά, η επιτυχία του είναι απόλυτα δικαιολογημένη και οι συγγραφείς αξίζουν έπαινο. ΑΛΛΑ δεν μπορεί να θεωρηθεί ούτε "εναλλακτική" ούτε πόσο μάλλον "συνέχεια" της ιστορίας του Γκέραλτ του Witcher. Διότι αυτή η ιστορία μπορεί να την αφηγηθεί μόνο ο δημιουργός του Γκέραλτ. Δηλαδή, ο Αντζέι Σαπκόφσκι.

Μετά, ο "δημιουργός του Γκέραλτ" μίλησε για τη "συνεργασία" του.

Η συνεργασία μου με την CD Projekt, κατά τη γνώμη μου, είναι αρκετά στενή και καλύπτει πολλές επιλογές προσαρμογής της δουλειάς μου. Ωστόσο, δεν μπορεί να γίνει λόγος για κάποια "προέκταση της υπόθεσης" ή "δημιουργία πλήρους ιστορίας" - εξηγεί ο Σαπκόφσκι — Αν έχουμε βιβλία και τις προσαρμογές τους σε άλλη μορφή, τότε σε αυτήν την περίπτωση η ιστορία μπορεί να υπάρχει μόνο στα βιβλία. Μεταξύ των προσαρμογών δεν μπορεί να υπάρξει άλλη σύνδεση πέρα από αυτήν, καθώς οι προσαρμογές δημιουργήθηκαν με βάση τα βιβλία και χωρίς τα βιβλία δεν θα υπήρχαν καθόλου.

Συνειδητοποιώ ότι οι σημερινές εποχές μας κάνουν — και αυτό είναι τρομακτικό — να συνηθίσουμε σε απίστευτη συγχώνευση και ανάμειξη διαφόρων μορφών. Ωστόσο για μένα, ως συγγραφέα, το να γράφω "ως προέκταση" και να επινοώ κάτι "συμπληρωματικό" στο παιχνίδι ή στο κόμικ είναι η κορυφή της ηλιθιότητας.

Το λοιπόν, όλα τα παιχνίδια, οι ταινίες και άλλα μέσα "προσαρμογής" είναι κατώτερα από τα βιβλία; Δεδομένου ότι με όλα τα σύγχρονα μέσα που διατίθενται στους σχεδιαστές για τη δημιουργία εικονικών κόσμων, δεν μπορούν να μεταφέρουν την φαντασία και την φαντασία των βιβλίων, τουλάχιστον τόσο βαθιές και "ενήλικες" όσο ο Witcher.

Σε ό,τι αφορά τα μέσα έκφρασης, οι σχεδιαστές δεν έχουν έλλειψη, από τα γραφικά σου κόβει την ανάσα. Αλλά τι σημαίνει "μεταφορά στον εικονικό κόσμο"; - ρωτάει ο συγγραφέας — Φυσικά μπορείς να πάρεις ως βάση ένα βιβλίο (φαντασίας ή επιστημονικής φαντασίας), την υπόθεση του, τον κόσμο, τους χαρακτήρες. Μπορούν να κάνουν το οπτικό στυλ σύμφωνα με αυτό το βιβλίο, να προσθέσουν διαλόγους από αυτό. Το οπτικό αποτέλεσμα και γενικά θα είναι εκπληκτικό, οι παίκτες θα είναι ικανοποιημένοι, και κάποιος μπορεί να σκεφτεί ότι είναι καλύτερο από το βιβλίο, και πιο ευκολονόητο — γιατί στο βιβλίο τα γράμματα είναι τόσο μικρά...

Ορισμένοι δεν θα φτάσουν ποτέ στο αρχικό βιβλίο, τους αρκούν τα παιχνίδια. - πιστεύει αυτός — Αλλά το βιβλίο είναι το πρωτότυπο, το βιβλίο βασίζεται στο ταλέντο του συγγραφέα, που είναι μοναδικό και ανεπανάληπτο. "Μεταφορά του βιβλίου στον εικονικό κόσμο" - Γελοίο. Δεν μπορεί να γίνει αυτό.

Μια αρκετά ενδιαφέρουσα γνώμη, δεδομένου ότι το παιχνίδι Witcher μεταφέρει πολλές πτυχές των βιβλίων πολύ καλά. Και οι πολλοί το αγαπούν, 4 εκατομμύρια αντίτυπα πωλήθηκαν άλλωστε. Και η επιτυχία του παιχνιδιού ανεβάζει σίγουρα και την δημοτικότητα των βιβλίων.

Πιστεύω ότι η δημοτικότητα των βιβλίων μου επηρέασε την επιτυχία του παιχνιδιού — εξηγεί ο Σαπκόφσκι — Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι πήρε δανεικά από την επιτυχία μου, διότι η επιτυχία μου υπερβαίνει κατά πολύ την επιτυχία του παιχνιδιού. Τα βιβλία μου έχουν μεταφραστεί σε άλλες γλώσσες (συμπεριλαμβανομένων των αγγλικών) πολύ νωρίτερα από την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Πόσο ενδιαφέρον, έτσι; Δεδομένου ότι σύμφωνα με πληροφορίες στο διαδίκτυο, οι αγγλικές εκδόσεις των βιβλίων του κυκλοφόρησαν ταυτόχρονα με το παιχνίδι. Πιο σημαντικά, η πραγματική ευρεία γνωριμία του Σαπκόφσκι συνέβη μετά την έξοδο της σειράς/ταινίας "Witcher", της άλλης "προσαρμογής" του Γκέραλτ. Ακριβώς η ταινία, παρόλο που η ποιότητά της δεν είναι πολύ υψηλή, τράβηξε την προσοχή των λάτρεις της φαντασίας στον Πολωνό συγγραφέα. Φυσικά αυτός δεν το σκέφτεται να το παραδεχτεί.

Προτού ακόμα το παιχνίδι — και αυτό είναι αναμφισβήτητο γεγονός — ήμουν ήδη γνωστός συγγραφέας, ακόμη και εκεί που δεν είχαν φτάσει οι μεταφράσεις. — λέει αυτός, προκειμένου να πείσει όλους ότι ούτε το παιχνίδι ούτε η ταινία του προσέφεραν καμία βοήθεια - Μέσω των εκθέσεων, από εκεί το διαδίκτυο, οι πραγματικοί λάτρεις της φανταστικής λογοτεχνίας είναι καλά ενημερωμένοι για το τι και πού γράφεται.

Φυσικά, τα προφανή πράγματα ο Σαπκόφσκι δεν μπορεί να τα παραγνωρίζει.

Φυσικά, δεν θέλω να μειώσω τον ρόλο του παιχνιδιού. Προφανώς επηρεάζει - θετικά την ενδιαφέρον από ξένες εκδοτικές εταιρείες και τον αριθμό μεταφράσεων. Πολλοί παίκτες εννοείται ότι παρατήρησαν το βιβλίο μόνο αφού τους άρεσε το παιχνίδι. Χωρίς το παιχνίδι, δεν θα το προσέγγιζαν. — και ξανά, χωρίς να θέλει να νιώθει σε χρέος στους προγραμματιστές "προσαρμογών" προσθέτει — Αλλά, κατά τη γνώμη μου, υπήρξε και αρνητική πτυχή, πιο απλά, ζημιά από το παιχνίδι. - και τώρα πια τα έχουν και αυτοί σε ένα βαθμό χρεωθεί. Αλλά για να μην χαλάσουν τις σχέσεις, ο Σαπκόφσκι επανορθώνει αμέσως. - Αν και ούτε το παιχνίδι, ούτε οι δημιουργοί του Θεός να το φυλάξει δεν είναι υπεύθυνοι.(Πόσο συναρπαστικό;)

Ορισμένες ξένες εκδοτικές εταιρείες μου κάνουν αρκούδα την καλή υπηρεσία, χρησιμοποιώντας κατά την παραγωγή των βιβλίων την γραφική απεικόνιση του παιχνιδιού, εισάγοντας διαφήμιση του παιχνιδιού στο βιβλίο και στο παιχνίδι εισάγοντας διαφήμιση. - εξηγεί ο συγγραφέας — Παρόλο που πρόσφατα επαίνεσα τους λάτρεις της φαντασίας, υπάρχουν ανάμεσά τους και αυτοί που γνωρίζουν και κατανοούν λίγα. Συμβαίνει, βλέποντας το εξώφυλλο, να απορρίπτουν αμέσως το βιβλίο, θεωρώντας το μια νοβελοποίηση ή επανεγγραφή του παιχνιδιού, με άλλα λόγια κάτι δευτερεύον σε σχέση με το παιχνίδι.

Καταλαβαίνετε, επομένως, ότι οι άνθρωποι όπως ο Σαπκόφσκι φταίνε, που πιστεύουν ότι αν είναι παιχνίδι, είναι σκουπίδι.

Ο συνεντευξιαστής θυμήθηκε ότι αυτή τη στιγμή εργάζεται πάνω σε ένα νέο βιβλίο. Πόσο, λοιπόν, η πλοκή του θα συμβαδίζει με το παιχνίδι;

Όλες οι "εναλλακτικές ιδέες" θα τις απορρίψω απόλυτα. Μου είναι εύκολο, καθώς δεν τις ξέρω καν. Και αν τις ήξερα, θα ήταν γελοίο και ηλίθιο να γράψω κάτι που σχετίζεται με το παιχνίδι. Έχω ήδη δείξει ότι ποτέ δεν θα δεχτώ ιδέες και σκέψεις για "προέκταση της πλοκής" και "δημιουργία πλήρων ιστοριών". Όλα αυτά μπορεί να υπάρχουν μόνο στα βιβλία.

Θα ήταν αστείο αν κάποιες ιδέες και πλοκές στο βιβλίο έμοιαζαν με κάτι από το παιχνίδι. Μετά απ' όλα, και ο Σαπκόφσκι και η CDProjekt σκέφτονται στην ίδια κατεύθυνση και χρησιμοποιούν τις ίδιες πηγές έμπνευσης. Αν και μάλλον τότε ο Σαπκόφσκι θα υποστήριζε ότι του έκλεψαν την ιδέα.

**

Γενικά, αξίζει να σημειωθεί η αρκετά ενδιαφέρουσα στάση του κυρίου προς τις "προσαρμογές". Αρνείται οποιαδήποτε συνεργασία, δεν διορθώνει την πλοκή, δεν ελέγχει τις λεπτομέρειες. Και μετά, όταν (σε περίπτωση της σειράς και των κόμικς) προκύπτει κάτι μέτριο, που δεν συνδέεται με την πηγή, καταριέται τους συγγραφείς για ανοησία και ανικανότητα. Σε παρόμοια κατάσταση, οι υπόλοιποι συγγραφείς είτε αρνούνται τη μεταφορά των έργων τους στην οθόνη εντελώς, είτε αναλαμβάνουν τα πάντα στα χέρια τους και κάνουν όπως θεωρούν απαραίτητο. Αλλά όχι ο Σαπκόφσκι. Μετά από τα παραπάνω θλιβερά αποτελέσματα, ξαναπαίρνει θέση "η καλύβα μου στη γωνία" και όταν, ω του θαύματος, το ηλεκτρονικό παιχνίδι με τα κίνητρα αποδεικνύεται και ποιοτικό και δημοφιλές, αυτό τον προκαλεί φοβερό άγχος. Και το θέμα δεν είναι μόνο ζήλια προς τους δημιουργούς, τουλάχιστον όχι μόνο σε αυτό.

Αυτό που μετράει είναι η περιφρόνηση, ακόμη και η περιφρόνηση, που αισθάνεται και προς τα παιχνίδια, και προς τις ταινίες, και φυσικά προς τα κόμικς. Όλα αυτά είναι ανόητη διασκέδαση για ηλίθιους και τίποτα περισσότερο. Και ξαφνικά, το ΠΑΙΧΝΙΔΙ αποδεικνύεται συγκρίσιμο στην ποιότητα και βάθος ανάπτυξης με τα έργα του! Ομοίως, τόσο πολύ που πολλοί αρχίζουν να τα θεωρούν ως ένα σύνολο και ρωτούν ακόμη και τον συγγραφέα αν θα γράψει συνέχεια με επίκεντρο το παιχνίδι! Μόνο η σκέψη ότι η ανόητη διασκέδαση για ηλίθιους δεν είναι τόσο ανόητη (ή ότι πολλοί θαυμαστές του "Witcher" είναι ηλίθιοι) τρομάζει τον συγγραφέα. Και με όλες του τις δυνάμεις προσπαθεί να δείξει ότι είναι ο μοναδικός και ανεπανάληπτος ταλέντο, που είναι η πηγή όλων των σωστών ιδεών.

**

Είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακή αυτή η άποψη, δεδομένου ότι στα βιβλία του Σαπκόφσκι δεν υπάρχει καμία δική του ιδέα. Όλα είναι δανεισμένα από άλλα βιβλία, από την παράδοση, την ιστορία κ.λπ.

Αχ ναι, σχεδόν το ξέχασα. Στο τέλος της συνέντευξης, η συζήτηση ξαναγύρισε στα παιχνίδια. Δεδομένου ότι ο κύριος δεν παίζει, αλλά παρακολουθεί πάντα πληροφορίες για το θέμα, τι σκέφτεται. Τουλάχιστον για τα πιο διάσημα παιχνίδια. Για παράδειγμα στο φανταστικό RPG, έχει ο Witcher достойMeta εικονογράφος; Το Skyrim, ας πούμε?

- Ε, το Skyrim; Δεν το έχω ακούσει.