Bitterhet av Pana

content auto translated from {from}

Inledning.

För ett par veckor sedan, när jag letade efter ett ämne för mitt arbete till tävlingen, gick jag in på webbplatsen sapkowski.su och snubblade över en referens till en intervju som i november gjordes med författaren av Witcher av en representant för den polska avdelningen av Eurogamer. Jag sökte snabbt upp intervjun och använde Google Translate (eftersom den var på polska), och så snart jag läst vad författaren hade att säga bestämde jag mig för att dela min upptäckte och mina tankar med er. Tyvärr lyckades jag inte göra det direkt, eftersom den googleöversatta texten krävde mycket arbete, och när jag hade gjort hälften kom jag på att någon troligen redan hade gjort en översättning. Och visst, det fanns en artikel på kaermorhen.ru. Men jag bestämde mig ändå för att slutföra det jag påbörjat och publicera mitt inlägg, speciellt eftersom min kompis från kaermorhen hade översatt från engelska och inte heller speciellt noggrant.

För tydlighetens skull har Sapkowskis ord skrivits i vanlig text, medan alla förklaringar, tillägg och andra kommentarer är i fett eller kursiv.

Som bekant började cykeln om Geralt av Rivia med novellen "Witcher" som skrevs av Sapkowski under hösten 1986 för en tävling i tidskriften "Fantasik". Ingen trodde att något som hörde till en så använd genre som hög fantasy skulle kunna väcka något intresse, men novellen kom på tredje plats, publicerades i decembernumret av tidskriften och snart ville många av läsarna ha en fortsättning. Och författaren lät inte vänta på sig.

**

Under sex år kom 12 noveller ut, och år 94 publicerades en hel berättelse som började "Saga om trollkarlen och trollkarlen". Den sista boken i denna saga, "Sjöns dam", kom ut 1998. Det kom också serietidningar baserade på verket, en tv-serie och filmen "Witcher", men det kommer vi att återkomma till. Nu handlar det om vad författaren berättade i intervjun. Det var klart att huvudämnet för intervjun i den polska spel tidskriften var spel, framför allt spelserien (just nu en duologi) Witcher.

**

I utvecklingen av spelet samarbetade Sapkowski inte särskilt aktivt med CDProjektRED. Som bekant deltog han inte i utvecklingen av berättelsen och vägrade till och med att rita kartan till spelet. Så redaktören för Eurogamer som gjorde intervjun beslöt att börja från början och helt enkelt fråga om hans åsikt om spel generellt. Han fick omedelbart ett negativt svar.

— Jag spelar inte datorspel, de ligger utanför mitt intresseområde. För att bekanta sig med ett spel, inte för underhållningens skull, utan mer för att bekanta sig med det, krävs det mycket tid, och jag har inte för mycket av den. Jag får knappt tillräckligt med fritid för att göra det jag gillar. - När det gäller "Witcher" kan jag bara säga något om grafiken - jag bedömer den högt. Det finns mycket att titta på. Mycket arbete har lagts ner.

Generellt – jag har aldrig spelat datorspel, varken fantasy eller andra. - fortsatte författaren - Jag bläddrar ibland i spel tidskrifter, tittar på program om spel. Grafiken och teknologin kan vara imponerande. Jag kan inte säga något om berättelsen. Förutom att det i vissa spel inte finns någon berättelse. Det finns bara strid och inget annat.

Då ställdes en fråga om boken. Mer specifikt om slutet av sagan som blev ganska otydligt. På vilket Sapkowski svarade:

Är du osäker på vad som hände med Geralt i slutet av boken? Vet du varför? För att det så står skrivet, så att du inte förstod något! Och du kommer inte att förstå förrän jag skriver om detta, jag vet bara inte om jag vill. - Vad gäller spelet? - Spelet, med all respekt, låt oss säga helt öppet - skapar ingen "alternativ version av händelser" och framför allt fortsätter den inte berättelsen. Det är bara en fri anpassning som använder element från mitt arbete, gjorda av andra författare.

Inom filmindustrin kallas detta "gjort baserat på karaktärer skapade av...", vilket för övrigt påminner om vem som äger upphovsrätten till dessa karaktärer. Serien "Saint" har aldrig varit "en alternativ version" eller "en fortsättning" på äventyr av Simon Templar, en karaktär som uppfanns och beskriven av Leslie Charteris. Serien "Doctor Kilder" var ingen fortsättning, utan helt enkelt en anpassning med en karaktär skapad av Max Brand.

Anpassningar, även om de är kopplade till berättelsen som beskrivs i boken, kan inte påstå sig vara fortsättningar. De kan inte lägga till prologer, prequels, epiloger eller, än mindre, sequels. - säger författaren - Antagligen är det dags att klargöra. Spelet Witcher gjordes bra, dess framgång är helt förtjänad, och författarna förtjänar beröm. MEN det kan absolut inte betraktas som "en alternativ" eller ännu mer som "en fortsättning" på historien om trollkarlen Geralt. För denna historia kan endast berättas av skaparen av Geralt. Det vill säga Andrzej Sapkowski.

Sedan berättade "skaparen av Geralt" om sitt "samarbete".

Mitt samarbete med CD Projekt, efter min åsikt, är ganska nära och omfattar många alternativ för att anpassa mitt arbete. Men det kan inte vara något "tillägg till berättelsen" eller "skapa en fullständig historia" - förklarar Sapkowski - Om vi talar om böcker och deras anpassningar till annan form kan historien endast finnas i böcker. Mellan anpassningarna kan det inte finnas någon annan koppling än detta, eftersom anpassningarna uppstod baserat på böcker och utan böcker skulle de inte ha existerat alls.

Jag är medveten om att dagens tider utbildar oss - och det är skrämmande - till en otrolig sammanslagning av olika format och deras blandande. Men för mig, som författare, är det oerhört idiotiskt att skriva "som ett tillägg" eller att hitta på något "kompletterande" till ett spel eller en serietidning.

Så, står det klart att alla spel, filmer och andra "anpassningar" är lägre än böcker? Kan det vara så att med alla moderna medel tillgängliga för utvecklarna för att skapa virtuella världar, de inte kan överföra litteraturens fantasy och science fiction, åtminstone sådana djupa och "vuxna" som Witcher.

När det gäller uttrycksmedel har utvecklarna verkligen inga problem, grafiken tar till och med andan ur en. Men vad betyder "överföra till en virtuell värld"? - frågar författaren - Självklart kan man ta en bok (fantasy eller science fiction) som grund, dess handling, värld, karaktärer. Man kan göra en visuell stil baserat på denna bok, lägga till dialoger från den. Den visuella effekten kommer att vara fantastisk och överlag - spelarna kommer att vara nöjda, och någon kommer till och med att tänka att det är bättre än boken och lättare att smälta - eftersom bokstäverna är så små i boken...

En del kommer aldrig fram till den ursprungliga boken, det räcker med spelet för dem. - anser han - Men boken – det är originalet, boken är baserad på författarens talang, som är unik och oersättlig. "Överföra en bok till en virtuell värld" - Är löjligt. Det kan man inte göra.

En ganska intressant åsikt, med tanke på hur bra spelet Witcher överför många aspekter av böckerna. Och många gillar det, 4 miljoner exemplar sålda trots allt. Och framgången för spelet höjer säkert också populariteten för böckerna.

Jag anser att denna popularitet för mina böcker har påverkat framgången för spelet - förklarar Sapkowski - Faktum är att spelet har lånat min framgång, eftersom min framgång överstiger framgången för spelet. Mina böcker översattes till andra språk (inklusive engelska) långt före spelets release.

Hur intressant, eller hur? Enligt information på internet kom hans böcker ut på engelska samtidigt som spelet. Dessutom blev Sapkowski riktigt känd först efter släppet av serien/filmen "Witcher", en annan "anpassning" av Geralt. Just filmen, trots dess inte så höga kvalitet, väckte intresset hos fantasy-fans för den polska författaren. Självklart tycker han inte om att erkänna detta.

Länge före spelet - och detta är ett oförnekligt faktum - var jag redan en känd författare, även på platser dit översättningar inte nått. - säger han för att övertyga alla om att varken spelet eller filmen har givit honom någon nytta - På konvent, där internet finns, har verkliga fans av science fiction-litteratur god orientering om vad och var som skrivs.

Naturligtvis kan Sapkowski inte förneka uppenbara saker.

Självklart vill jag inte nedvärdera spelets roll. Det är uppenbart att den har haft en positiv inverkan på intresset från utländska förlag och antalet översättningar. Många spelare har uppenbarligen bara märkt boken efter att de gillade spelet. Utan spelet skulle de aldrig ha närmat sig den. - och återigen, utan att vilja känna sig skyldig mot utvecklarna av "anpassningen", tillägger han - Men, för att vara ärlig, så finns det också en negativ aspekt, kort och gott, skada orsakad av spelet. - och nu är de på något sätt skyldiga honom. Men för att inte förstöra relationerna, snappar han snabbt upp. - Även om varken spelet eller Gud förbjude dess skapare är skyldiga. (Hur intressant?)

Vissa utländska förlag gör mig en björntjänst genom att använda grafik från spelet på omslaget av böckerna, sätta reklam för spelet i boken och i spelet reklam för boken. - förklarar författaren - Även om jag nyligen har berömde science fiction-entusiaster, så finns det vissa som inte vet och förstår mycket. Ibland, när de ser omslaget, avfärdar de omedelbart boken och anser att det är en novellisering eller omarbetning av spelet, kort sagt, något sekundärt i förhållande till spelet.

Det är klart, så det är personer som Sapkowski som skyller på att om det är ett spel, så är det skräp.

Då kom intervjuaren ihåg att det nu pågår ett arbete med en ny bok. Hur mycket kommer handlingen att passa in med spelet?

Alla "alternativa idéer" kommer jag absolut att avfärda. Det är lätt för mig eftersom jag inte ens känner till dem. Och även om jag skulle veta dem skulle det vara komiskt och dumt att jag skriver något som som helst relaterar till spelet. Jag har redan gett uttryck för att jag aldrig kommer att acceptera några idéer och tankar om "tillägg till berättelsen" och "skapande av fullvärdiga historier". Allt detta kan endast existera i böcker.

Det skulle bli roligt om några idéer och plotter i boken liknar något från spelet. I slutändan tänker både Sapkowski och CDProjekt i samma riktning och använder samma inspirationskällor. Även om det troligen kommer att vara så att Sapkowski hävdar att det var han som "stulit" idén.

**

Generellt sett är det värt att notera den ganska intressanta inställningen hos herrn till "anpassningar". Han vägrar allt sådant samarbete, korrigerar inte berättelsen, kontrollerar inte detaljer. Och sedan, när (i fallet med serien och serietidningarna) blir det något sämre som inte stämmer överens med originalet, kritiserar han författarna för dumhet och meningslöshet. I en liknande situation avstår andra författare antingen från att överföra sina verk till skärmen helt, eller tar allt i egna händer och gör det som de anser mest lämpligt. Men inte Sapkowski. Efter de sorgliga resultaten ovan tar han återigen en "min gård ligger vid kanten"-position, och när, mirakulöst, dator-spelet baserat på verket visar sig vara både av god kvalitet och populärt, orsakar det honom en förskräcklig konflikt. Och det handlar inte om avund till utvecklarna, åtminstone inte bara om det.

Det handlar om det förakt, till och med förrakt, som han känner för spel, filmer och självklart även för serietidningar. Allt detta är bara dum underhållning för idioter och inget mer. Och plötsligt visar det sig att SPELET är jämförbart med kvalitet och djup med hans verk! Faktum är att de är så jämförbara att många börjar se dem som en helhet och till och med frågar författaren om han kommer att skriva en fortsättning med beaktande av spelet! Endast tanken på att den dumma underhållningen för idioter visade sig vara inte så dum (eller att många fans av "Witcher" är idioter) skrämmer författaren. Och med alla medel försöker han visa att han är den enda och oersättliga talangen som är källan till alla riktiga idéer.

**

Det är särskilt imponerande med tanke på att det i Sapkowskis böcker inte finns någon egen idé. Allt är lånat från andra böcker, folklore, historia och så vidare.

Åh ja, jag glömde nästan. I slutet av intervjun kom ämnet återigen in på spel. Eftersom herrn inte spelar, men ändå bläddrar igenom information om ämnet, vad tycker han då? Nåväl, åtminstone om de mest kända spelen. Som i genren fantasy-RPG, har Witcher starka konkurrenter? Skyrim, säg?

- E, Skyrim? Har inte hört.