Bateu o Pano

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Prefácio.

Algumas semanas atrás, enquanto procurava um tema para meu trabalho para o concurso, visitei o site sapkowski.su e encontrei uma menção a uma entrevista que um representante da Eurogamer polonesa teve com o autor de The Witcher em novembro. Rapidamente pesquisei a entrevista e usei o Google Translate (já que estava em polonês), e rapidamente me familiarizei com as declarações do autor, depois disso decidi compartilhar minha descoberta e minhas reflexões com vocês. No entanto, não consegui fazer isso imediatamente, pois a tradução do Google precisava de uma boa revisão, e quando já tinha feito metade do trabalho, percebi que alguém já deveria ter feito uma tradução. E realmente, um artigo foi publicado em kaermorhen.ru. Mas ainda assim, decidi terminar o que comecei e publicar minha postagem, especialmente porque o colega de Kaer Morhen fez a tradução do inglês e também não foi muito cuidadoso.

Para conveniência, as palavras de Sapkowski estão escritas em texto normal, e todas as explicações, adições e outros comentários estão em negrito ou itálico.

Como é sabido, o ciclo sobre Geralt de Rivia começou com o conto "The Witcher", que foi escrito por Sapkowski no outono de 1986 para um concurso da revista "Fantasya". Ninguém achava que algo pertencente a um gênero tão batido como a alta fantasia poderia despertar qualquer interesse, no entanto, o conto ficou em terceiro lugar, foi publicado na edição de dezembro da revista, e logo muitos leitores desejaram uma continuação. E o autor não se fez esperar.

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Em seis anos, saíram 12 contos, e em 94, uma novela inteira foi lançada, iniciando "A Saga do Witcher e da Witcheriana". O último livro dessa saga, "A Dama do Lago", foi publicado em 1998. Depois vieram quadrinhos, uma série e um filme de "The Witcher", mas voltaremos a isso mais tarde. Agora falaremos sobre o que o escritor disse na entrevista. E, como é de se esperar, o tema principal da entrevista para a revista de jogos polonesa foram os jogos, e em primeiro lugar, a série de jogos (atualmente uma duologia) The Witcher.

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Durante o desenvolvimento do jogo, Sapkowski não colaborou muito ativamente com a CDProjektRED. Como é sabido, ele não participou do desenvolvimento da narrativa e, na verdade, se recusou a desenhar um mapa para o jogo. Assim, o editor da Eurogamer que fez a entrevista decidiu começar devagar e simplesmente perguntar sobre a relação do autor com os jogos em geral. E logo recebeu uma resposta negativa.

— Eu não jogo videogames, eles estão fora da minha área de interesse. Para me familiarizar com um jogo não para obter diversão, mas sim no sentido de conhecê-lo, leva muito tempo, e eu não tenho tempo demais. Mal consigo fazer um pouco de tempo livre para aquilo que gosto de fazer. - No que diz respeito a "The Witcher", só posso dizer algo sobre a estética — eu a avalio positivamente. Há muito o que se ver. É evidente o esforço investido.

No geral — eu nunca joguei videogames, nem fantasia, nem outros. — continuou o escritor — Às vezes leio revistas de jogos, assisto a programas sobre jogos. A estética e a tecnologia às vezes são impressionantes. Não posso dizer nada sobre a narrativa. Além do fato que em alguns jogos ela não existe. Há apenas luta e só isso.

Então, foi feita uma pergunta sobre o livro. Se for mais preciso, sobre o final da Saga, que ficou bastante vago. Ao que Sapkowski respondeu:

Vocês não entendem o que aconteceu com Geralt no final do livro? Sabem por quê? Porque está escrito que vocês não entenderam nada! E vocês não vão entender, até que eu não escreva sobre isso, não sei apenas se eu quero. — E quanto ao jogo? — O jogo, com todo o respeito, vamos ser claros — não cria uma "versão alternativa dos eventos" e, muito menos, não continua a narrativa. É apenas uma adaptação livre que usa elementos da minha obra, que foi feita por outros criadores.

Na indústria cinematográfica, isso é chamado de "feito com base em personagens criados...", o que, a propósito, nos lembra a quem pertencem os direitos autorais sobre esses personagens. A série 'O Santo' nunca foi uma "versão alternativa" ou uma "continuação" das aventuras de Simon Templar, o personagem que foi criado e descrito por Leslie Charteris. E a série 'Doctor Kilder' não foi uma continuação, mas apenas uma adaptação com um personagem criado por Max Brand.

Adaptações, embora estejam relacionadas à história descrita no livro, não podem reivindicar o status de continuação. Elas não podem adicionar prólogos, nem prequels, epílogos e muito menos sequels. - diz o escritor — Talvez seja hora de esclarecer isso. O jogo The Witcher foi feito bem, seu sucesso é merecido, e os autores merecem crédito. MAS não pode ser considerado uma "alternativa" nem, muito menos, uma "continuação" da história sobre o witcher Geralt. Porque essa história só pode ser contada pelo criador de Geralt. Ou seja, Andrzej Sapkowski.

Depois, o "criador de Geralt" falou sobre sua "colaboração".

Minha colaboração com a CD Projekt, na minha opinião, é bastante próxima e abrange uma variedade de adaptações da minha obra. No entanto, não pode haver qualquer conversa sobre um "acréscimo à narrativa" ou "criação de uma história completa" - explica Sapkowski — Se temos livros e suas adaptações em outra forma, então, nesse aspecto, a história só pode estar nos livros. Entre adaptações, não pode haver outra conexão a não ser essa, pois as adaptações surgiram com base nos livros e sem os livros não haveria absolutamente nenhuma.

Eu estou ciente de que os tempos de hoje nos acostumam - e isso é assustador - a uma mistura incrível de formatos diferentes e seu mix. No entanto, para mim, como escritor, escrever algo como "complementar" e fazer algo "complementar" ao jogo ou ao quadrinho é o cúmulo do idiota.

Então, todos os jogos, filmes e outros meios de "adaptação" são inferiores aos livros? Não é possível que com todos os meios modernos disponíveis aos desenvolvedores para criar mundos virtuais, eles não consigam trazer a fantasia e a ficção científica literária, pelo menos aquelas tão profundas e "adultas" como 'The Witcher'.

No que diz respeito aos meios de expressão, os desenvolvedores não sentem falta de recursos, a estética é impressionante. Mas o que significa "trazer para um mundo virtual"? - pergunta o escritor — Claro, pode-se usar o livro (fantasia ou ficção científica) como base, sua narrativa, mundo, heróis. Pode-se criar um estilo visual de acordo com esse livro, adicionar diálogos dele. O efeito visual e, de maneira geral, será impressionante, os jogadores ficarão satisfeitos, e alguém até pode pensar que é melhor que o livro, e mais fácil de processar - afinal, no livro as letras são tão pequenas...

Alguns nunca chegarão ao livro original, o jogo é suficiente para eles. - ele acredita — Mas o livro é o original, o livro é baseado no talento do autor, que é único e inimitável. "Trazer o livro para um mundo virtual" - É engraçado. Não é possível.

Uma opinião bastante interessante, considerando o quanto o jogo The Witcher consegue transmitir muitos aspectos dos livros. E o fato de que muitas pessoas gostam, 4 milhões de cópias vendidas, de qualquer forma. E o sucesso do jogo, sem dúvida, eleva a popularidade dos livros.

Eu acredito que a popularidade dos meus livros influenciou o sucesso do jogo — explica Sapkowski — Na verdade, o jogo pediu emprestado meu sucesso, porque meu sucesso supera de longe o sucesso do jogo. Meus livros foram traduzidos para outras línguas (inclusive inglês) muito antes do lançamento do jogo.

É interessante, não é? Pois segundo informações na internet, em inglês seus livros foram lançados ao mesmo tempo que o jogo. Além disso, Sapkowski realmente ganhou ampla notoriedade após o lançamento da série/filme "The Witcher", outra "adaptação" de Geralt. Embora, claro, ele não pense em reconhecer isso.

Muito antes do jogo - e isso é um fato inegável - eu já era um autor conhecido, mesmo em lugares onde as traduções não chegaram. — diz ele, para convencer a todos que nem o jogo nem o filme lhe trouxeram benefícios - Através de convenções, na internet, verdadeiros amantes da literatura fantástica se orientam bem sobre o que e onde está sendo escrito.

Claro, coisas óbvias Sapkowski não pode ignorar.

É claro que eu não quero minimizar o papel do jogo. É evidente que ele influenciou - positivamente - o interesse de editoras estrangeiras e o número de traduções. Muitos gamers, claramente, notaram o livro somente depois de gostarem do jogo. Sem o jogo, eles não teriam se aproximado dele. — e novamente, sem querer parecer em dívida com os desenvolvedores da "adaptação", ele acrescenta — Mas, aliás, houve um aspecto negativo, para ser simples, um dano devido ao jogo. - e agora, como se eles devessem algo a ele. Mas para não estragar as relações, ele imediatamente se corrige. - Embora nem o jogo, nem seus criadores estejam culpados. (Isso é interessante?)

Algumas editoras estrangeiras estão me fazendo um favor, utilizando ilustrações do jogo na embalagem dos livros, inserindo anúncios do jogo no livro e no jogo, inserindo anúncios do livro. - explica o escritor — Embora eu tenha elogiado recentemente os amantes da ficção científica, há alguns que sabem pouco e compreendem ainda menos. Às vezes, olhando a capa, eles imediatamente rejeitam o livro, achando que é uma novelização ou adaptação do jogo, em outras palavras, algo secundário em relação ao jogo.

Entendido, então a culpa é de pessoas como Sapkowski, que acreditam que se é jogo, então é lixo.

Aqui o entrevistador lembrou que atualmente estão trabalhando em um novo livro. Quão alinhado será o enredo com o jogo?

Todas as "ideias alternativas" eu definitivamente descartarei. Isso é fácil para mim, pois eu não as conheço. E mesmo que soubesse, seria engraçado e tolo eu escrever algo que estivesse de alguma forma relacionado ao jogo. Já deixei claro que nunca aceitarei ideias e pensamentos sobre "complementar a narrativa" ou "criar histórias completas". Tudo isso pode ser apenas nos livros.

Vai ser engraçado se algumas ideias e tramas no livro se parecerem com algo do jogo. Afinal, tanto Sapkowski quanto a CD Projekt estão pensando na mesma direção e se baseiam nas mesmas fontes de inspiração. Embora provavelmente, nesse caso, Sapkowski vai alegar que a ideia foi roubada dele.

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De fato, vale a pena notar a visão interessante do autor sobre "adaptações". Ele se recusa a qualquer tipo de colaboração, não corrige a narrativa, não verifica os detalhes. E então, quando (no caso da série e quadrinhos) resulta em um desastre que não se alinha com a fonte, ele critica os autores por sua estupidez e incapacidade. Em situações semelhantes, os outros autores ou se recusam a transferir suas criações para a tela ou assumem o controle e fazem como acham certo. Mas não Sapkowski. Após os resultados tristes descritos acima, ele novamente toma a posição de "minha casa na periferia" e quando, oh maravilha, o jogo baseado em sua obra acaba sendo de qualidade e popular, isso causa nele um grande ressentimento. Nem se trata de inveja dos desenvolvedores, ao menos não apenas disso.

O fato é o desprezo, até desprezo, que ele sente tanto pelos jogos quanto pelos filmes e, claro, pelos quadrinhos. Tudo isso é uma entretenimento estúpido para idiotas e nada mais. E de repente, um JOGO se mostra comparável em qualidade e profundidade de elaboração às suas obras! Tão comparável que muitos começam a percebê-los como um todo e até perguntam ao autor se ele pretende escrever uma continuação com base no jogo! A simples ideia de que um entretenimento estúpido para idiotas não é tão estúpido (ou que muitos fãs de 'The Witcher' sejam idiotas) assusta o escritor. E com todas as suas forças, ele tenta mostrar que é o único e inimitável talento, que serve de fonte para todas as ideias corretas.

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Particularmente impressionante é essa visão, considerando que nos livros de Sapkowski não há uma única ideia original. Tudo é emprestado de outros livros, folclore, história e assim por diante.

Ah sim, quase me esqueci. No final da entrevista, a conversa caiu novamente sobre os jogos. Como o autor não joga, mas ainda assim acompanha informações sobre o tema, o que ele pensa sobre isso. Mesmo que seja sobre as experiências mais conhecidas. Por exemplo, em jogos de fantasia-RPG, 'The Witcher' tem concorrentes dignos? Skyrim, por exemplo?

- E, Skyrim? Não ouvi falar.