Bitterheid van de heer
Inleiding.
Een paar weken geleden, toen ik een onderwerp zocht voor mijn werk voor de wedstrijd, bezocht ik de website sapkowski.su en stuitte op een vermelding van een interview dat in november met de auteur van The Witcher werd afgenomen door een vertegenwoordiger van de Poolse vestiging van Eurogamer. Nadat ik snel dit interview had 'gegoogle' en gebruik had gemaakt van Google Translate (aangezien het in het Pools was), kreeg ik snel inzicht in de uitspraken van de schrijver, waarna ik besloot mijn ontdekking en mijn gedachten met jullie te delen. Het lukte me echter niet meteen, omdat de vertaling van Google serieuze nabewerking vereiste, en toen ik al halverwege was, realiseerde ik me dat iemand ongetwijfeld al een vertaling had gemaakt. En inderdaad, er was een artikel gepubliceerd op kaermorhen.ru. Maar toch besloot ik om mijn begonnen werk af te maken en mijn bericht te publiceren, temeer omdat de vriend van Kaer Morhen de vertaling niet vanuit het Pools, maar vanuit het Engels had gemaakt en bovendien niet al te nauwkeurig.
Voor de duidelijkheid zijn de woorden van Sapkowski in reguliere tekst geschreven, en alle uitleg, aanvullingen en andere opmerkingen zijn in vetgedrukt of cursief.
Zoals bekend begon de cyclus over Geralt van Rivia met het verhaal "De Witcher", dat door Sapkowski in de herfst van 1986 werd geschreven voor een wedstrijd in het tijdschrift "Fantasie". Niemand dacht dat iets dat tot zo'n afgezaagd genre als high fantasy behoort, enige interesse zou kunnen wekken, maar het verhaal eindigde op de derde plaats, werd gepubliceerd in het decembernummer van het tijdschrift en al snel vroegen veel lezers om een vervolg. En de auteur liet zich niet wachten.
**
In zes jaar verschenen er 12 verhalen, en in 1994 verscheen er een volledig verhaal waarop "De Sage van de Witcher en de Witcher" begon. Het laatste boek van deze sage, "De Heerseres van het Meer", werd in 1998 uitgebracht. Daarna waren er nog strips gebaseerd op de verhalen, een serie en een film "The Witcher", maar daar komen we later op terug. Nu gaat het om wat de schrijver vertelde in het interview. En het is duidelijk dat het belangrijkste onderwerp van het interview voor het Poolse gamingtijdschrift de games waren, en in het bijzonder de serie games (op dit moment een dialoog) Witcher.
**
Bij de ontwikkeling van het spel werkte Sapkowski niet al te actief samen met CD Projekt RED. Zoals bekend nam hij niet deel aan de ontwikkeling van het verhaal en weigerde zelfs om een kaart voor het spel te tekenen. Dus besloot de redacteur van Eurogamer, die het interview afnam, om van verre te beginnen en gewoon te vragen naar de mening van de heer over games in het algemeen. En hij kreeg onmiddellijk een negatieve reactie.
— Ik speel geen computerspellen, ze vallen buiten mijn interessegebied. Om een spel te leren kennen niet voor de lol, maar gewoon om het te leren kennen, kost veel tijd, en ik heb daar geen overvloed aan. Ik krijg het nauwelijks voor elkaar om wat vrije tijd te vinden voor de dingen die ik leuk vind. - Wat betreft "The Witcher", kan ik alleen iets zeggen over de graphics — ik beoordeel die als hoogstaand. Er is veel in gestoken.
Over het algemeen — ik heb nooit computerspellen gespeeld, noch fantasy, noch andere. — ging de schrijver verder — Ik bekijk soms gamesjournalen, kijk naar programma's over games. De graphics en technologie kunnen verbazen. Qua verhaal kan ik niets zeggen. Behalve dat in sommige spellen het verhaal ontbreekt. Er is alleen gevecht en dat is het.
Vervolgens kwam er een vraag over het boek. Meer specifiek over de afsluiting van de Sage, die behoorlijk vaag is. Waarop Sapkowski antwoordde:
Is het niet duidelijk wat er met Geralt aan het einde van het boek is gebeurd? Weet je waarom? Omdat het zo is geschreven dat je niets hebt begrepen! En je zult het niet begrijpen totdat ik erover schrijf, alleen weet ik niet of ik dat wil. — En wat is er met het spel? — Het spel, met alle respect, laten we eerlijk zijn — creëert geen "alternatieve versie van de gebeurtenissen" en al helemaal niet een vervolg op het verhaal. Het is gewoon een vrije adaptatie die elementen van mijn werk gebruikt, gemaakt door andere auteurs.
In de filmindustrie noemt men dat "gebaseerd op personages gecreëerd door...", wat trouwens doet denken aan wie de auteursrechten op deze personages bezit. De serie Saint heeft nooit een "alternatieve versie" of "vervolg" van de avonturen van Simon Templar, een karakter dat door Leslie Charteris is bedacht en beschreven. En de serie Doctor Kilder, was geen vervolg, maar gewoon een aanpassing met een personage dat door Max Brand is gemaakt.
Aanpassingen, hoewel ze verband houden met het verhaal dat in het boek wordt beschreven, kunnen geen vervolg pretenderen. Ze kunnen geen prologen, prequels, epilogen of sequels toevoegen. - zegt de schrijver — Het is waarschijnlijk tijd om duidelijkheid te scheppen. Het spel The Witcher is goed gemaakt, haar succes is volkomen verdiend, en de auteurs verdienen eer en lof. MAAR het kan niet worden beschouwd als een "alternatief" of nog te zeggen "vervolg" van het verhaal van de Witcher Geralt. Want dat verhaal kan alleen worden verteld door de maker van Geralt. Dat is, Andrzej Sapkowski.
Daarna vertelde de "maker van Geralt" over zijn "samenwerking".
Mijn samenwerking met CD Projekt, naar mijn mening, is behoorlijk hecht en omvat verschillende aanpassingsmogelijkheden van mijn werk. Echter, er kan geen sprake zijn van enige "aanvulling op het verhaal" of "creëren van een complete geschiedenis" - legt Sapkowski uit — Als we boeken en hun aanpassingen in een andere vorm beschouwen, kan in dit opzicht het verhaal alleen in boeken worden verteld. Tussen de aanpassingen kan er geen andere relatie bestaan dan op deze manier, omdat de aanpassingen op basis van boeken zijn ontstaan en zonder boeken zouden ze helemaal niet bestaan.
Ik ben me ervan bewust dat de huidige tijden ons — en dat is beangstigend — aan het ongelooflijke samensmelten van verschillende formaten en hun vermenging gewend maken. Echter, voor mij, als schrijver, schrijven "ter aanvulling" en iets "complementairs" verzinnen bij een spel of strip — is de grootste idioot.
Dus, betekent dit dat alle spellen, films en andere middelen van "aanpassing" ondergeschikt zijn aan boeken? Is het echt zo dat met alle moderne middelen die beschikbaar zijn voor ontwikkelaars om virtuele werelden te creëren, zij niet in staat zijn om de literaire fantasy en science fiction, tenminste zulke diepe en "volwassen" als The Witcher, in hen over te dragen?
Wat betreft middelen voor expressie, hebben ontwikkelaars zeker geen tekort, de graphics zijn adembenemend. Maar wat betekent "overbrengen naar een virtuele wereld"? - vraagt de schrijver — Natuurlijk kun je een boek nemen (fantasy of SF), zijn plot, wereld, personages. Je kunt een visuele stijl maken die bij dit boek past, dialogen uit dat boek toevoegen. Het visuele effect, en in het algemeen — zal verbazingwekkend zijn, de spelers zullen tevreden zijn, en sommige mensen zullen zelfs denken dat het beter is dan het boek, en gemakkelijker te verwerken is - want in een boek zijn de letters zo klein...
Sommigen zullen nooit bij het oorspronkelijke boek komen, de spellen zijn genoeg voor hen. - denkt hij — Maar het boek is het origineel, het boek is gebaseerd op het talent van de auteur, dat uniek en onvervangbaar is. "Een boek naar de virtuele wereld overbrengen" — is belachelijk. Dat kan niet gedaan worden.
Een vrij interessante mening, gezien hoe goed het spel Witcher veel aspecten van de boeken overbrengt. En veel mensen houden er van, 4 miljoen exemplaren zijn verkocht tenslotte. En het succes van het spel verhoogt zeker ook de populariteit van de boeken.
Ik geloof dat de populariteit van mijn boeken invloed heeft gehad op het succes van het spel — legt Sapkowski uit — In werkelijkheid heeft het spel mijn succes geleend, omdat mijn succes veel groter is dan het succes van het spel. Mijn boeken zijn veel eerder in andere talen vertaald (inclusief het Engels) dan de release van het spel.
Wat interessant, nietwaar? Want volgens informatie op internet, zijn zijn boeken in het Engels uitgebracht tegelijkertijd met het spel. Bovendien, werkelijk brede bekendheid verwierf Sapkowski pas na de uitgave van de serie/film "The Witcher", een andere "aanpassing" van Geralt. Het was de film die, ondanks zijn niet zo hoge kwaliteit, de aandacht van fantasy-liefhebbers naar de Poolse schrijver trok. Natuurlijk denkt hij niet eraan dit toe te geven.
Lang voordat het spel — en dat is een onbetwistbaar feit — was ik al een bekende schrijver, zelfs daar waar vertalingen niet kwamen. — zegt hij, om iedereen er van te overtuigen dat noch het spel noch de film hem op enige manier geholpen heeft - Via conventies, daar op internet, zijn echte liefhebbers van fantasieliteratuur goed op de hoogte van wat en waar geschreven wordt.
Natuurlijk kan Sapkowski de voor de hand liggende zaken niet ontkennen.
Het is duidelijk dat ik de rol van het spel niet wil bagatelliseren. Het heeft duidelijk positief invloed gehad op de interesse van buitenlandse uitgeverijen en het aantal vertalingen. Veel gamers hebben de boeken duidelijk pas opgemerkt nadat ze het spel leuk vonden. Zonder het spel zou hen dat niet interesseert. — En opnieuw, niet willen voelen dat hij in de schuld staat bij de ontwikkelaars van de "aanpassing" voegt hij eraan toe — Maar trouwens, er was ook een negatieve kant, kortom, schade door het spel. - en nu voelen ze zich als het ware verplicht. Maar om de relaties niet te verpesten, corrigeert hij zich onmiddellijk. - Ook al zijn noch het spel, noch God verhoede de makers ervan schuldig.(Hoe interessant is dat?)
Sommige buitenlandse uitgevers doen mij een duit in het zakje door bij het ontwerpen van boeken graphics uit het spel te gebruiken, reclame voor het spel in het boek in te voegen en reclame voor het boek in het spel. - legt de schrijver uit — Hoewel ik de liefhebbers van science fiction onlangs heb geprezen, zijn er onder hen ook degenen die weinig weten en begrijpen. Het gebeurt dat zij, kijkend naar de kaft, het boek meteen weggooien, beschouwend het als een novelisatie of bewerking van het spel, met andere woorden, iets secundairs ten opzichte van het spel.
Het is duidelijk, dus, dat mensen zoals Sapkowski de schuld dragen, die denken dat als het spel is, het rommel is.
Toen herinnerde de interviewer zich dat er nu wordt gewerkt aan een nieuw boek. Hoe zal het plot van dit boek zich verhouden tot het spel?
Alle "alternatieve ideeën" zal ik absoluut afwijzen. Dat is voor mij gemakkelijk, omdat ik ze zelfs niet weet. En zelfs als ik het al wist, zou het belachelijk en dom zijn om iets te schrijven dat op enige manier met het spel verband houdt. Ik heb al duidelijk gemaakt dat ik nooit een idee en gedachten over "aanvulling van het verhaal" en "creëren van volledige verhalen" zal accepteren. Dit kan alleen in boeken plaatsvinden.
Het zou leuk zijn als sommige ideeën en plotwendingen in het boek lijken op iets uit het spel. Uiteindelijk denken zowel Sapkowski als CD Projekt in dezelfde richting en gebruiken dezelfde bronnen van inspiratie. Hoewel Sapkowski waarschijnlijk zal beweren dat hij het idee heeft gestolen.
**
Het is dat hij een behoorlijk interessante houding heeft ten opzichte van "aanpassingen". Hij wijst enige samenwerking af, corrigeert het plot niet, controleert de details niet. En dan, wanneer (in het geval van de serie en strips) het een flutproduct blijkt te zijn dat niet aansluiten bij de basis, bekritiseert hij de auteurs vanwege hun domheid en nutteloosheid. In een dergelijke situatie weigeren andere auteurs hun werken helemaal naar het scherm over te brengen, of nemen het in handen en doen het zoals zij gepast achten. Maar niet Sapkowski. Na de treurige resultaten die hierboven zijn beschreven, kiest hij opnieuw de positie van "mijn huis staat aan de rand" en wanneer, o wonder, blijkt dat de computer game gebaseerd op de verhalen kwalitatief en populair is, veroorzaakt dit bij hem een enorme frustratie. En het gaat hier niet alleen om jaloezie naar de ontwikkelaars, althans niet alleen om dat.
Het is de minachting, zelfs de verachting die hij voelt voor games, films, en uiteraard ook strips. Dit zijn allemaal stomme vermakelijkheden voor idioten en niets meer. En nu blijkt opeens dat een GAME vergelijkbaar is qua kwaliteit en diepgang van ontwikkeling met zijn creaties! Bovendien, zo vergelijkbaar dat velen beginnen ze als één geheel te beschouwen en zelfs de auteur vragen of hij een vervolg zal schrijven met het oog op het spel! De gedachte dat een stomme vermakelijkheid voor idioten niet zo dom was (of dat veel fans van "The Witcher" idioten zijn) is een verschrikkelijke schok voor de schrijver. En met al zijn kracht probeert hij te tonen dat hij het enige en unieke talent is dat de bron van alle juiste ideeën vertegenwoordigt.
**
Deze kijk op de zaken is bijzonder indrukwekkend, zeker in het licht van het feit dat in de boeken van Sapkowski geen enkele originele idee staat. Alles is geleend uit andere boeken, folklore, geschiedenis, enzovoorts.
Oh ja, ik vergeet bijna. Aan het einde van het interview ging het weer over de spellen. Aangezien de heer niet speelt, maar toch informatie over het onderwerp bekijkt, wat denkt hij dan? Tenminste over de meest bekende spellen. Bijvoorbeeld in het fantasy-RPG genre, heeft The Witcher waardige concurrenten? Skyrim, bijvoorbeeld?
- Ehm, Skyrim? Nog nooit van gehoord.