Butthurt Pana

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Vorwort.

Vor ein paar Wochen, als ich ein Thema für meine Arbeit im Wettbewerb suchte, besuchte ich die Website sapkowski.su und stieß auf einen Hinweis auf ein Interview, das im November mit dem Autor von The Witcher durch einen Vertreter der polnischen Ausgabe von Eurogamer geführt wurde. Nachdem ich schnell dieses Interview gegoogelt und Google Translate benutzt hatte (da es auf Polnisch war), machte ich mich schnell mit den Äußerungen des Herrn Schriftstellers vertraut und beschloss, meine Entdeckung und meine Gedanken mit Ihnen zu teilen. Allerdings konnte ich das nicht sofort tun, da die Google-Übersetzung ernsthafte Nachbearbeitung erforderte, und als ich die Hälfte der Arbeit erledigt hatte, wurde mir klar, dass wahrscheinlich bereits jemand die Übersetzung gemacht hatte. Und tatsächlich wurde auf kaermorhen.ru ein Artikel veröffentlicht. Dennoch entschloss ich mich, die begonnene Arbeit abzuschließen und meinen Beitrag zu veröffentlichen, zumal der Freund von Kaermorhen die Übersetzung nicht aus dem Polnischen, sondern aus dem Englischen gemacht und zudem nicht allzu sorgfältig gearbeitet hat.

Zur besseren Übersicht sind die Worte Sapkowskis in normalem Text geschrieben, während alle Erklärungen, Ergänzungen und anderen Kommentare fett oder kursiv sind.

Wie bekannt ist, begann die Reihe um Geralt von Riva mit der Erzählung "Der Hexer", die Sapkowski im Herbst 1986 für einen Wettbewerb im Magazin "Fantastik" schrieb. Niemand dachte, dass etwas, das zu einem so ausgelutschten Genre wie Hochfantasy gehört, irgendein Interesse wecken könnte, trotzdem belegte die Erzählung den dritten Platz, wurde in der Dezember-Ausgabe des Magazins veröffentlicht und bald wollten viele Leser eine Fortsetzung. Und der Autor ließ nicht lange auf sich warten.

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In sechs Jahren wurden 12 Erzählungen veröffentlicht und 1994 erschien eine ganze Novelle, die "Die Saga von der Hexerin und dem Hexer" einleitete. Das letzte Buch dieser Saga, "Die Herrin des Sees", erschien 1998. Dann gab es noch Comics, die darauf basieren, sowie die Serie und den Film "The Witcher", aber darauf kommen wir später noch zurück. Jetzt geht es um das, was der Schriftsteller im Interview erzählt hat. Und es versteht sich von selbst, dass das Hauptthema des Interviews für das polnische Gaming-Magazin die Spiele waren und vor allem die Spielereihe (derzeit eine Dilogie) Witcher.

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Bei der Entwicklung des Spiels arbeitete Sapkowski nicht besonders aktiv mit CDProjektRED zusammen. Wie bekannt ist, beteiligte er sich nicht an der Entwicklung der Geschichte und lehnte es sogar ab, die Karte für das Spiel zu zeichnen. Daher beschloss der Redakteur von Eurogamer, der das Interview führte, von weitem zu beginnen und einfach nach der Einstellung des Herrn zu den Spielen im Allgemeinen zu fragen. Er erhielt sofort eine negative Antwort.

— Ich spiele keine Computerspiele, sie liegen außerhalb meiner Interessen. Um das Spiel kennenzulernen, nicht für den Spaß, sondern um wirklich damit vertraut zu werden, braucht man viel Zeit, und ich verfüge nicht über einen Überfluss davon. Es gelingt mir kaum, mir etwas Freizeit für das zu nehmen, was ich gerne tue. - Was The Witcher betrifft, kann ich nur etwas über die Grafik sagen - ich schätze sie hoch ein. Es gibt viel zu sehen. Man sieht viel investierte Arbeit.

Im Allgemeinen - ich habe nie Computerspiele gespielt, weder Fantasy noch andere. - fuhr der Schriftsteller fort - Manchmal durchblättere ich Gaming-Magazine, schaue Programme über Spiele. Grafik und Technik beeindrucken manchmal. Über die Geschichte kann ich nichts sagen. Abgesehen davon, dass es in einigen Spielen keine gibt. Es gibt nur Kämpfe und das ist alles.

Dann wurde eine Frage über das Buch gestellt. Genauer gesagt über das Ende der Saga, das recht vage blieb. Worauf Sapkowski antwortete:

Ihnen ist nicht klar, was mit Geralt am Ende des Buches passiert ist? Wissen Sie warum? Weil es so geschrieben steht, dass Sie nichts verstanden haben! Und Sie werden es nicht verstehen, bis ich nicht darüber schreibe, ich weiß nur nicht, ob ich das will. - Und was ist mit dem Spiel? - Das Spiel, bei allem Respekt, sagt ganz offen - schafft keine "alternative Version der Ereignisse" und noch weniger führt es die Geschichte fort. Es ist einfach eine freie Adaption, die Elemente meiner Werke nutzt, die von anderen Autoren gemacht wurde.

In der Filmindustrie nennt man so etwas "basierend auf Charakteren, die geschaffen wurden...", was übrigens daran erinnert, wem die Urheberrechte an diesen Charakteren gehören. Die Serie Saint war niemals eine "alternative Version" oder eine "Fortsetzung" der Abenteuer von Simon Templar, einer Figur, die von Leslie Charteris erfunden und beschrieben wurde. Und die Serie Doctor Kilder war keine Fortsetzung, sondern einfach eine Adaption mit einem Charakter, der von Max Brand geschaffen wurde.

Adaptionen, obwohl sie mit der in dem Buch beschriebenen Geschichte verbunden sind, können nicht als Fortsetzung gelten. Sie können weder Prologe noch Prequels noch Epiloge und schon gar nicht Sequels hinzufügen. - sagt der Schriftsteller - Wahrscheinlich ist es an der Zeit, Klarheit zu schaffen. Das Spiel Witcher wurde gut gemacht, sein Erfolg ist völlig verdient, und den Autoren gebührt Ehre und Lob. ABER es kann nicht als "Alternativ" und noch weniger als "Fortsetzung" der Geschichte von Hexer Geralt angesehen werden. Denn diese Geschichte kann nur der Schöpfer von Geralt erzählen. Also Andrzej Sapkowski.

Dann erzählte der "Schöpfer von Geralt" von seiner "Zusammenarbeit".

Meine Zusammenarbeit mit CD Projekt, meiner Meinung nach, ist recht nahe und umfasst viele Möglichkeiten der Adaption meines Schaffens. Allerdings kann es keine Rede von irgendeinem "Zusatz zur Geschichte" oder "Schaffung einer vollständigen Geschichte" sein - erklärt Sapkowski - Wenn wir Bücher und ihre Adaptionen in eine andere Form haben, dann kann die Geschichte in diesem Verhältnis nur in den Büchern liegen. Zwischen den Adaptionen kann es keine andere Verbindung geben als diese, da die Adaptionen auf der Grundlage von Büchern entstanden und ohne Bücher gäbe es sie überhaupt nicht.

Ich bin mir bewusst, dass die heutigen Zeiten uns daran gewöhnen - und das ist erschreckend - zu einer unglaublichen Verschmelzung verschiedener Formate und deren Vermischung. Doch für mich, als Schriftsteller, ist es der Gipfel der Idiotie, "zusätzlich" zu schreiben und etwas "komplementär" zum Spiel oder Comic zu erfinden.

Ist es also so, dass alle Spiele, Filme und anderen "Adaptationsmittel" unter den Büchern stehen? Können sie mit all den modernen Mitteln, die den Entwicklern zur Verfügung stehen, um virtuelle Welten zu schaffen, nicht die Buchfantasy und -fabulistik, zumindest solche tiefgründigen und "erwachsenen" wie Witcher, übertragen?

Worin auch immer, die Entwickler haben keine Mängel an Ausdrucksformen, die Grafik ist atemberaubend. Aber was bedeutet "in die virtuelle Welt übertragen"? - fragt der Schriftsteller - Natürlich kann man ein Buch (fantasy oder Sci-Fi) als Basis nehmen, seine Handlung, seine Welt, seine Charaktere. Man kann den visuellen Stil für dieses Buch erstellen, Dialoge daraus hinzufügen. Der visuelle Effekt und allgemein - wird erstaunlich sein, die Spieler werden zufrieden sein, und jemand wird sogar denken, dass es besser ist als das Buch, und einfacher zu verarbeiten - schließlich sind die Buchstaben im Buch so klein...

Einige werden niemals das ursprüngliche Buch erreichen, es genügt ihnen, das Spiel zu haben. - glaubt er - Aber das Buch ist das Original, das Buch basiert auf dem Talent des Autors, der einzigartig und unnachahmlich ist. "Ein Buch in die virtuelle Welt zu übertragen" - Lustig. Das kann man nicht tun.

Eine ziemlich interessante Meinung, wenn man bedenkt, wie gut das Spiel Witcher viele Aspekte der Bücher vermittelt. Und viele mögen das, immerhin wurden 4 Mio. Exemplare verkauft. Und der Erfolg des Spiels erhöht sicherlich auch die Popularität der Bücher.

Ich denke, dass die Popularität meiner Bücher den Erfolg des Spiels beeinflusst hat - erklärt Sapkowski - Tatsächlich hat das Spiel von meinem Erfolg profitiert, denn mein Erfolg übersteigt den Erfolg des Spiels bei weitem. Meine Bücher wurden viel früher in andere Sprachen (darunter auch Englisch) übersetzt als die Veröffentlichung des Spiels.

Wie interessant, nicht wahr? Schließlich wurde laut Informationen im Internet die englische Ausgabe seiner Bücher gleichzeitig mit dem Spiel veröffentlicht. Darüber hinaus hat Sapkowski echte Bekanntheit erst nach der Veröffentlichung der Serie/Filme "The Witcher", einer anderen "Adaption" von Geralt, erlangt. Genau diese Filme, trotz ihrer nicht allzu hohen Qualität, zogen das Interesse der Fantasy-Liebhaber auf den polnischen Schriftsteller. Natürlich denkt er nicht daran, dies zuzugeben.

Lange vor dem Spiel - und das ist eine unumstrittene Tatsache - war ich bereits ein bekannter Schriftsteller, selbst dort, wo die Übersetzungen nicht hinkamen. - sagt er, um alle zu überzeugen, dass weder das Spiel noch der Film ihm irgendeinen Nutzen gebracht haben - Durch Conventions, da gibt es das Internet, echte Liebhaber der fantastischen Literatur orientieren sich gut darin, was und wo geschrieben wird.

Natürlich kann Sapkowski die offensichtlichen Dinge nicht leugnen.

Es ist klar, dass ich die Rolle des Spiels nicht herabsetzen möchte. Offensichtlich hat es positiv auf das Interesse seitens ausländischer Verlage und die Anzahl der Übersetzungen ausgewirkt. Viele Gamer haben sicherlich das Buch erst bemerkt, nachdem ihnen das Spiel gefallen hat. Ohne das Spiel hätten sie sich ihm nicht genähert. - und wieder, ohne sich in der Schuld bei den Entwicklern der "Adaptation" zu fühlen, fügt er hinzu - Aber übrigens gab es auch einen negativen Aspekt, einfach gesagt, einen Schaden durch das Spiel. - und jetzt scheinen sie ihm irgendwie ins Schuldverhältnis zu geraten. Aber um die Beziehung nicht zu ruinieren, besinnt er sich sofort. - Obwohl weder das Spiel noch die, Gott bewahre, dessen Schöpfer schuld sind.(Wie interessant?)

Einige ausländische Verlage erweisen mir einen Bärendienst, indem sie bei der Gestaltung von Büchern die Grafik aus dem Spiel verwenden und Werbung für das Spiel in das Buch einfügen und umgekehrt. - erklärt der Schriftsteller - Obwohl ich kürzlich die Liebhaber der Fantasy gelobt habe, gibt es unter ihnen auch solche, die kaum etwas wissen und verstehen. Manchmal, wenn sie das Cover sehen, lehnen sie sofort das Buch ab, da sie es für eine Novelization oder eine Adaption des Spiels halten, mit anderen Worten, für etwas Sekundäres im Verhältnis zum Spiel.

Klar, also sind Leute wie Sapkowski daran schuld, die denken, dass, wenn es ein Spiel gibt, es Müll ist.

Hier erinnerte sich der Interviewer, dass er gerade an einem neuen Buch arbeitet. Wie wird dessen Handlung mit dem Spiel verbunden sein?

Alle "alternativen Ideen" werde ich definitiv ablehnen. Es fällt mir leicht, da ich sie nicht einmal kenne. Und selbst wenn ich es wüsste, wäre es lächerlich und dumm, wenn ich etwas schreibe, das in irgendeiner Weise mit dem Spiel verbunden ist. Ich habe bereits klar gemacht, dass ich niemals Ideen und Gedanken über "Ergänzungen zur Handlung" und "Schaffung vollständiger Geschichten" akzeptieren werde. Das kann alles nur in Büchern geschehen.

Es wäre lustig, wenn einige Ideen und plot-technische Wege im Buch denen aus dem Spiel ähneln würden. Schließlich denken sowohl Sapkowski als auch CDProjekt in die gleiche Richtung und nutzen dieselben Inspirationsquellen. Obwohl es wahrscheinlich ist, dass Sapkowski dann behaupten wird, dass ihm die Idee gestohlen wurde.

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Im Übrigen ist es bemerkenswert, wie interessant die Einstellung des Herrn zu "Adaptionen" ist. Er lehnt jede Zusammenarbeit ab, korrigiert die Handlung nicht und prüft keine Details. Und dann, wenn (im Falle von Serie und Comics) ein Flop entsteht, der nicht mit der Vorlage übereinstimmt, tadelt er die Autoren für Dummheit und Nichtigkeit. In einer solchen Situation lehnen andere Autoren entweder ab, ihre Werke auf die Leinwand zu übertragen, oder sie nehmen alles selbst in die Hand und machen es so, wie sie es für notwendig halten. Aber nicht Sapkowski. Nach den oben beschriebenen traurigen Ergebnissen nimmt er erneut die Position "mein Haus steht an der Seite" ein, und wenn, oh Wunder, ein Spiel, das auf dem basiert, auf einmal sowohl qualitativ als auch populär ist, führt dies zu großer Verärgerung bei ihm. Und es geht nicht darum, dass er Neid auf die Entwickler hat, zumindest nicht nur.

Es liegt an dem Geringschätzenden, sogar Verachten, das er sowohl für Spiele, als auch für Filme sowie natürlich für Comics empfindet. Das alles ist stumpfe Unterhaltung für Dummköpfe und nichts weiter. Und plötzlich stellt sich heraus, dass ein SPIEL in der Qualität und der Tiefe der Entwicklung mit seinen Werken vergleichbar ist! So sehr vergleichbar, dass viele anfangen, sie als eine Einheit zu betrachten und den Autor sogar fragen, ob er eine Fortsetzung im Hinblick auf das Spiel schreiben wird! Der Gedanke, dass stumpfe Unterhaltung für Dummköpfe nicht so dumm war (oder dass viele der Fans von "Witcher" Dummköpfe sind), erschreckt den Schriftsteller. Und mit aller Kraft versucht er zu zeigen, dass er das einzige und unnachahmliche Talent ist, das die Quelle aller richtigen Ideen darstellt.

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Besonders beeindruckend ist dieser Standpunkt im Lichte der Tatsache, dass in den Büchern von Sapkowski keine einzige eigene Idee zu finden ist. Alles ist aus anderen Büchern, Folklore, Geschichte usw. entnommen.

Ach ja, ich hätte beinahe vergessen. Am Ende des Interviews kam das Gespräch wieder auf Spiele. Da der Herr nicht spielt, aber dennoch Informationen über das Thema durchblättert, was denkt er darüber. Nun, zumindest über die bekanntesten Spiele. Gibt es im Genre Fantasy-RPG für Witcher würdige Konkurrenz? Skyrim, zum Beispiel?

- Äh, Skyrim? Habe ich nicht gehört.