Butter de Pan

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Préface.

Il y a quelques semaines, alors que je cherchais un sujet pour mon travail au concours, je suis tombé sur le site sapkowski.su et j'ai trouvé mention d'une interview donnée par l'auteur de The Witcher, en novembre, à un représentant de la branche polonaise d'Eurogamer. Après avoir rapidement googlé cette interview et utilisé Google Translate (puisqu'elle était en polonais), j'ai pris connaissance des déclarations de Monsieur l'écrivain, puis j'ai décidé de partager ma découverte et mes réflexions avec vous. Cependant, cela n'a pas été possible immédiatement, car la traduction de Google nécessitait des retouches sérieuses, et lorsque j'avais déjà fait la moitié du travail, je me suis rendu compte que quelqu'un avait certainement déjà fait la traduction. Et effectivement, un article a été publié sur kaermorhen.ru. Mais j'ai tout de même décidé de finir ce que j'avais commencé et de publier mon post, d'autant plus que le camarade de kaermorhen avait traduit non pas du polonais, mais de l'anglais, et ce, de manière plutôt imprécise.

Pour plus de clarté, les mots de Sapkowski sont écrits en texte normal, tandis que toutes les explications, ajouts et autres commentaires sont en gras ou en italique.

Comme on le sait, le cycle de Geralt de Riv a commencé avec la nouvelle "Le Sorceleur", écrite par Sapkowski à l'automne 1986 pour un concours dans le magazine "Fantastique". Personne ne pensait qu'une œuvre appartenant à un genre aussi clichéd que la haute fantaisie pourrait susciter un quelconque intérêt, cependant, la nouvelle a pris la troisième place, a été publiée dans le numéro de décembre du magazine et bientôt de nombreux lecteurs ont demandé une suite. Et l'auteur n'a pas tardé à répondre.

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En six ans, 12 nouvelles ont paru et en 94, un véritable récit a vu le jour, qui a lancé "La Saga du sorceleur et de la sorceleuse". Le dernier livre de cette saga, "La Dame du lac", est paru en 1998. Ensuite, il y a eu des bandes dessinées inspirées, une série et un film "Le Sorceleur", mais nous y reviendrons. Maintenant, nous allons parler de ce que l'écrivain a dit lors de l'interview. Évidemment, le sujet principal de l'interview pour le magazine de jeux polonais était les jeux, en premier lieu la série de jeux (actuellement une dyptique) Le Sorceleur.

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Lors du développement du jeu, Sapkowski n'a pas collaboré très activement avec CDProjektRED. Comme on le sait, il n'a pas participé à la conception de l'intrigue et a même refusé de dessiner la carte du jeu. Ainsi, l'éditeur d'Eurogamer, qui a réalisé l'interview, a décidé de prendre ses précautions et de commencer par demander au monsieur ce qu'il pense des jeux en général. Et il a immédiatement reçu une réponse négative.

— Je ne joue pas aux jeux vidéo, ils ne font pas partie de mes centres d'intérêt. Pour se familiariser avec un jeu, non pas pour le plaisir, mais vraiment dans le sens de le découvrir, il faut beaucoup de temps, et je n'en ai pas en abondance. Il m'est difficile de dégager un peu de temps libre pour faire ce que j'aime faire. - Quant à "Le Sorceleur", je ne peux que dire que les graphismes sont de haute qualité. Ça vaut le coup d'œil. On voit qu'il y a beaucoup de travail investi.

En réalité — je n'ai jamais joué à des jeux vidéo, ni dans le genre fantasy ni dans d'autres. — a poursuivi l'écrivain — Je feuillette parfois des magazines de jeux, regarde des émissions sur les jeux. Les graphismes et la technologie peuvent être impressionnants. Je ne peux rien dire sur l'intrigue. À part dans certains jeux, il n'y en a pas. Il n'y a que des combats et c'est tout.

On a alors posé la question sur le livre. Si on est précis, sur la fin de la Saga, qui s'est révélée assez floue. A quoi Sapkowski a répondu :

Vous ne comprenez pas ce qui est arrivé à Geralt à la fin du livre ? Savez-vous pourquoi ? Parce que c'est écrit comme ça, que vous n'avez rien compris ! Et vous ne comprendrez pas tant que je n'écrirai pas à ce sujet, je ne sais pas seulement si j'en aurai envie. — Et qu'en est-il du jeu ? — Le jeu, avec tout le respect que je lui dois, disons-le franchement — ne crée pas une "version alternative des événements" et encore moins ne poursuit le récit. C'est simplement une libre adaptation, utilisant des éléments de ma création, faite par d'autres auteurs.

Dans l'industrie cinématographique, cela s'appelle "fait à partir de personnages créés...", ce qui, au passage, rappelle à qui appartiennent les droits d'auteur sur ces personnages. La série Saint n'a jamais été une "version alternative" ou une "suite" des aventures de Simon Templar, un personnage inventé et décrit par Leslie Charteris. Et la série Docteur Kilder n'a pas été une suite, mais simplement une adaptation avec un personnage créé par Max Brand.

Les adaptations, bien qu'elles soient liées à l'histoire décrite dans le livre, ne peuvent prétendre à un rôle de suite. Elles ne peuvent ajouter ni prologues, ni préquelles, ni épilogues, et encore moins de suites. - dit l'écrivain — Il est probablement temps d'apporter des éclaircissements. Le jeu Le Sorceleur a été fait correctement, son succès est tout à fait mérité et les auteurs méritent des éloges. MAIS il ne peut pas être considéré ni comme une "alternative", ni comme une "suite" à l'histoire de Geralt le Sorcier. Parce que cette histoire peut être racontée uniquement par le créateur de Geralt. C'est-à-dire Andrzej Sapkowski.

Puis le "créateur de Geralt" a parlé de sa "collaboration".

Ma collaboration avec CD Projekt, à mon avis, est assez étroite et couvre de nombreuses options d'adaptation de ma création. Cependant, il ne peut être question d'aucun "ajout à l'intrigue" ou de "création d'une histoire complète" — explique Sapkowski — Si nous avons des livres et leurs adaptations dans d'autres formes, alors dans ce domaine l'histoire ne peut être que dans les livres. Il ne peut y avoir d'autre lien entre les adaptations, car les adaptations sont apparues sur la base des livres et sans les livres, il n'y en aurait pas eu du tout.

Je suis conscient que les temps modernes nous habituent — et c'est effrayant — à une incroyable fusion de différents formats et à leur mélange. Cependant, pour moi, en tant qu'écrivain, écrire "en supplément" et inventer quelque chose de "complémentaire" à un jeu ou à une bande dessinée est le summum de l'idiotie.

Alors, tous les jeux, films et autres moyens "d'adaptation" sont-ils en dessous des livres ? Ne pourraient-ils pas, avec tous les moyens modernes disponibles pour les développeurs de créer des mondes virtuels, transposer la fantasy et la science-fiction des livres, au moins celles aussi profondes et "adultes" que Le Sorceleur ?

En termes d'expression, les développeurs n'ont pas de manque, les graphismes sont à couper le souffle. Mais que signifie "transposer dans un monde virtuel" ? - demande l'écrivain — Bien sûr, on peut prendre un livre (que ce soit fantasy ou science-fiction), son intrigue, son univers, ses héros. On peut créer un style visuel basé sur ce livre, ajouter des dialogues de celui-ci. L'effet visuel, et en général — sera époustouflant, les joueurs seront contents, et certains penseront même que c'est mieux que le livre, et que c'est plus facile à digérer — après tout, les lettres dans le livre sont si petites...

Certains n'atteindront jamais le livre d'origine, le jeu leur suffit. - pense-t-il — Mais le livre est l'original, le livre est fondé sur le talent de l'auteur, qui est unique. "Transposer un livre dans un monde virtuel" - c'est risible. On ne peut pas le faire.

Un avis assez intéressant, étant donné à quel point le jeu Le Sorceleur transmet bien de nombreux aspects des livres. Et beaucoup l'apprécient, 4 millions d'exemplaires vendus, après tout. Et le succès du jeu ne fait sûrement qu'accroître la popularité des livres.

Je pense que c'est la popularité de mes livres qui a influencé le succès du jeu — explique Sapkowski — En réalité, le jeu a emprunté mon succès, car mon succès dépasse de loin le succès du jeu. Mes livres ont été traduits dans d'autres langues (y compris l'anglais) bien avant la sortie du jeu.

C'est intéressant, n'est-ce pas ? Pourtant, selon les informations sur Internet, en anglais ses livres sont sortis en même temps que le jeu. De plus, c'est vraiment après la sortie de la série/film "Le Sorceleur", une autre "adaptation" de Geralt, que Sapkowski a acquis une véritable notoriété. C'est ce film, malgré sa qualité pas très élevée, qui a attiré l'attention des amateurs de fantasy sur l'écrivain polonais. Bien sûr, il ne pense pas à le reconnaître.

Bien avant le jeu — et c'est un fait incontestable — j'étais déjà un écrivain connu, même là où les traductions n'atteignaient pas. — dit-il, pour convaincre tout le monde que ni le jeu ni le film ne lui ont été d'aucune utilité - À travers les conventions, il y a Internet, de véritables amateurs de littérature fantastique sont bien informés de ce qui se publie où.

Bien sûr, des vérités évidentes, Sapkowski ne peut les ignorer.

Il est clair que je ne veux pas diminuer le rôle du jeu. Il est évident qu'il a eu un impact - positif sur l'intérêt des maisons d'édition étrangères et le nombre de traductions. De nombreux gamers ont probablement découvert le livre seulement après avoir apprécié le jeu. Sans le jeu, ils ne s'y seraient pas intéressés. — et encore une fois, ne voulant pas se sentir devoir aux développeurs de "l'adaptation", il ajoute — Mais, il y avait aussi un aspect négatif, en d'autres termes, un préjudice dû au jeu. - et maintenant ils lui doivent presque aussi. Mais pour ne pas abîmer les relations, il s'empresse de corriger cela. - Bien que ni le jeu, ni Dieu nous préserve ses créateurs ne soient à blâmer.** (C'est amusant, non ?)**

Certaines maisons d'édition étrangères me rendent un mauvais service, en utilisant pour la couverture des livres des graphismes issus du jeu, en insérant des publicités pour le jeu dans le livre et vice versa. - explique l'écrivain — Bien que j'aie récemment loué les amateurs de science-fiction, il y en a parmi eux qui savent peu de choses et qui ne comprennent pas. Parfois, après avoir vu la couverture, ils rejettent immédiatement le livre, le considérant comme une novélisation ou une adaptation du jeu, en gros quelque chose de secondaire par rapport au jeu.

Il est clair que les coupables sont des personnes comme Sapkowski qui pensent que s'il y a un jeu, c'est de la malbouffe.

Ici, l'intervieweur a rappelé qu'il y avait actuellement un travail en cours sur un nouveau livre. Dans quelle mesure son intrigue s'articulera-t-elle avec le jeu ?

Toutes les "idées alternatives" seront certainement rejetées. C'est facile pour moi, car je ne les connais même pas. Et même si je les connaissais, ce serait drôle et stupide que j'écrive quelque chose qui soit d'une manière ou d'une autre lié au jeu. J'ai déjà fait comprendre que je n'accepterai jamais d'idées et de pensées sur "l'ajout à l'intrigue" et la "création d'histoires complètes". Tout cela ne peut exister que dans les livres.

Ce sera intéressant si certaines idées et développements d'intrigue dans le livre ressemblent à quelque chose du jeu. Après tout, tant Sapkowski que CDProjekt pensent dans la même direction et utilisent les mêmes sources d'inspiration. Bien que probablement, à ce moment-là, Sapkowski affirmera qu'on lui a volé l'idée.

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Il est important de noter la position plutôt intéressante de monsieur sur les "adaptations". Il refuse toute collaboration, ne corrige pas l'intrigue, ne vérifie pas les détails. Et ensuite, quand (dans le cas de la série et des bandes dessinées) cela donne un produit médiocre qui ne correspond pas à l'original, il blâme les auteurs pour leur stupidité et leur inutilité. Dans une telle situation, d'autres auteurs refusent soit de transférer leurs œuvres à l'écran du tout, soit prennent les choses en main, et font les choses comme ils le jugent nécessaires. Mais pas Sapkowski. Après les tristes résultats décrits ci-dessus, il reprend sa position de "ma maison est à la fin de la rue" et quand, oh miracle, un jeu vidéo d'inspiration s'avère être à la fois de qualité et populaire, cela entraîne chez lui un terrible ressentiment. Et là encore, il ne s'agit pas de jalousie envers les développeurs, en tout cas pas uniquement.

Il s'agit du mépris, voire du dédain qu'il ressent à l'égard des jeux, des films et, bien sûr, des bandes dessinées. Tout cela n'est que du divertissement stupide pour imbéciles et rien de plus. Et soudain, un JEU se révèle comparable en qualité et en profondeur de réalisation à ses créations ! De manière à ce que beaucoup commencent à penser qu'elles font partie intégrante et demandent même à l'auteur s'il écrira une suite en se basant sur le jeu ! L'idée que ce divertissement idiot pour imbéciles ne soit pas si idiot (ou que de nombreux fans de "Le Sorceleur" soient des imbéciles) horrifie l'écrivain. Et il s'efforce de toutes ses forces de montrer qu'il est le talent unique et irremplaçable, source de toutes les bonnes idées.

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Cette vision est particulièrement frappante au regard du fait qu'il n'y a pas une seule idée originale dans les livres de Sapkowski. Tout est emprunté à d'autres livres, du folklore, de l'histoire et ainsi de suite.

Ah oui, je faillis oublier. À la fin de l'interview, la discussion a de nouveau porté sur les jeux. Puisque le monsieur ne joue pas, mais regarde tout de même des informations sur le sujet, que pense-t-il alors. Eh bien, au moins sur les jeux les plus connus. Par exemple, dans le genre fantasy-RPG, Le Sorceleur a-t-il de dignes concurrents ? Skyrim, par exemple ?

- Eh, Skyrim ? Je n'en ai jamais entendu parler.