Баттхерт Пана
Передмова.
Кілька тижнів тому, коли я шукав тему для своєї роботи на конкурс, я зайшов на сайт sapkowski.su і натрапив на згадку про інтерв'ю, яке в листопаді у автора Відьмака взяв представник польського відділення Eurogamer. Швидко знайшовши це інтерв'ю та скориставшись Google Translate (оскільки воно було польською), я швидко ознайомився з висловлюваннями пана письменника, після чого вирішив поділитися знахідкою та своїми міркуваннями з вами. Правда, зробити це одразу не вдалося, оскільки гуглівський переклад вимагав серйозної доопрацювання, а коли я вже зробив половину роботи, до мене дійшло, що хтось напевно вже зробив переклад. І справді на kaermorhen.ru була опублікована стаття. Але все ж я вирішив допрацювати почате та опублікувати свій пост, тим більше, що товариш з каерморхена зробив переклад не з польської, а з англійської і до того ж не надто акуратно.
Для зручності слова Сапковського написані звичайним текстом, а всі пояснення, доповнення та інші коментарі жирним або курсивом.
Як відомо, цикл про Геральта з Рівії почався з оповідання «Відьмак», яке було написано Сапковським восени 1986 року на конкурс у журнал «Фантастика». Ніхто не думав, що щось, пов'язане з таким затертим жанром, як високе фентезі, зможе викликати хоч якийсь інтерес, однак оповідання зайняло третє місце, було опубліковане в грудневому номері журналу і незабаром багато з читачів захотіли продовження. І автор не змусив себе чекати.
**
За шість років вийшло 12 оповідань, а в 94 році вийшла ціла повість, що почала «Сагу про відьмака і відьмачку». Остання книга цієї саги «Владичиця озера» вийшла у 1998. Потім ще були комікси за мотивами, серіал і фільм «Відьмак», але до цього ми ще повернемося. Зараз мова піде про те, що розповів письменник в інтерв'ю. І, зрозуміло, що основною темою інтерв'ю для польського ігрового журналу були ігри і в першу чергу серія ігор (на даний момент дилогія) Відьмак.
**
При розробці гри Сапковський не надто активно співпрацював з CDProjektRED. Як відомо, він не брав участі в розробці сюжету і навіть карту до гри малювати відмовився. Так що редактор Єврогеймера, який брав інтерв'ю, вирішив почати здалеку і просто запитати про ставлення пана до ігор взагалі. І відразу отримав негативну відповідь.
— Я не граю в комп'ютерні ігри, вони поза сферою моїх інтересів. Щоб ознайомитися з грою не для отримання фану, а саме в сенсі ознайомлення з нею, потрібно багато часу, а я не маю його вдосталь. Мені ледве вдається виділити трохи вільного часу на те, чим мені подобається займатися. - Що ж стосується «Відьмака», я можу лише сказати про графіку — її оцінюю високо. Є на що подивитися. Видно багато вкладеної праці.
Взагалі — я ніколи не грав у комп'ютерні ігри, ні фентезі, ні інші. — продовжив письменник — Переглядаю іноді ігрові журнали, дивлюсь програми про ігри. Графіка і технологія буває захоплюють. Про сюжет нічого сказати не можу. Крім того, що в деяких іграх його немає. Є тільки бійка і все.
Тоді було задано питання про книгу. Якщо точніше, про кінець Саги, який вийшов досить розмите. На що Сапковський відповів:
Вам незрозуміло, що сталося з Геральтом в кінці книги? Знаєте чому? Тому що там так і написано, що ви нічого не зрозуміли! І ви не будете розуміти, поки я про це не напишу, не знаю тільки, чи захочу. — А що ж гра? — Гра ж, при всьому до неї повазі, скажемо прямо — не створює «альтернативної версії подій» і тим більше не продовжує сюжет. Це просто вільна адаптація, що використовує елементи мого творчості, яку зробили інші автори.
В индустрії кіно таке називається «зроблено на основі персонажів, створених...», що, до речі, нагадує про те, кому належать авторські права на цих персонажів. Серіал Святий ніколи не був «альтернативною версією» або «продовженням» пригод Саймона Темплера, героя, який був придуманий і описаний Лесли Чартерисом. А серіал Доктор Кілдер, був ніяким не продовженням, а просто адаптацією з персонажем, створеним Максом Брэндом.
Адаптації, хоча вони і пов'язані з історією, описаною в книзі, не можуть претендувати на роль продовження. Вони не можуть додавати ні прологів, ні приквелів, ні епілогів і тим більше сіквелів. - говорить письменник — Напевно, настав час внести ясність. Гра Відьмак була зроблена добре, її успіх цілком заслужений, а авторам честь і хвала. НО її ніяк не можна вважати ні «альтернативою» ні тим більше «продовженням» історії про відьмака Геральта. Тому що цю історію може розповідати тільки творець Геральта. Тобто Анджей Сапковський.
Потім «творець Геральта» розповів про своє «співробітництво».
Моє співробітництво з CD Projekt, на мою думку, є досить близьким і охоплює безліч варіантів адаптації мого творчості. Однак не може бути й мови про яке-небудь «доповненні до сюжету» або «створенні повноцінної історії» - пояснює Сапковський — Якщо у нас стоять книжки і їх адаптації в іншу форму, то в цьому відношенні історія може бути тільки в книжках. Між адаптаціями не може бути іншої зв'язку, крім такої, адже адаптації з'явилися на основі книжок і без книжок їх би взагалі не було.
Я усвідомлюю, що сьогоднішні часи привчають нас — і це страшно — до неймовірного злиття різних форматів і їх змішуванню. Однак для мене, як для письменника, писати «в доповнення» і вигадавши щось «доповнююче» до гри чи коміксу — верх ідіотизму.
Так що ж, виходить всі ігри, фільми і інші засоби «адаптації» стоять нижче книг? Не чи справді з усіма сучасними засобами, доступними розробникам для створення віртуальних світів, вони не можуть перенести в них книжкову фантастику та фентезі, принаймні такі глибокі і «дорослі», як Відьмак.
В чому-чому, а в засобах для вираження у розробників нестачі немає, від графіки аж дух захоплює. Але що значить «перенести в віртуальний світ»? - задує письменник питання — Звичайно, можна взяти за основу книгу (фентезійну або НФ), її сюжет, світ, героїв. Можна зробити візуальний стиль під цю книжку, додати з неї діалоги. Ефект візуальний і взагалі — буде приголомшливим, гравці будуть задоволені, а хтось навіть подумає, що це краще книжки, і переварити простіше — адже в книжці букви такі маленькі...
Деякі ніколи і не дійдуть до вихідної книжки, їм і гри досить. - вважає він — Але книжка — це оригінал, книжка заснована на таланті автора, який є єдиним і неповторним. «Перенести книгу в віртуальний світ» - Смішно. Нельзя этого сделать.
Досить цікава думка, з огляду на те, наскільки добре передає гра Відьмак багато аспектів книг. І адже багатьом подобається, 4 млн. копій продано як-не-як. І успіх гри, напевно, підвищує і популярність книг.
Я вважаю, що цю популярність моїх книг вплинула на успіх гри — пояснює Сапковський — Насправді гра взяла в борг мій успіх, тому що мій успіх значно перевищує успіх гри. Мої книги перевели на інші мови (в тому числі англійську) набагато раніше ігрового релізу.
Як цікаво, правда? Адже відповідно до інформації в інтернеті, англійською його книги вийшли одночасно з грою. Більше того, по-справжньому широку відомість Сапковський набув після виходу серіалу/фільму «Відьмак», іншої «адапації» Геральта. Саме фільм, незважаючи на своє не надто високу якість, привернув увагу любителів фентезі до польського письменника. Зрозуміло, він і не думає це визнавати.
Задовго до гри — і це безсумнівний факт — я вже був відомим письменником, навіть там, куди переклади не доходили. — каже він, щоб уже зовсім переконати всіх, що ані гра, ані фільм йому взагалі користі не принесли - Через конвенти, там інтернет, справжні любителі фантастичної літератури добре орієнтуються в тому, що і де пишеться.
Звісно, очевидних речей Сапковський не визнавати не може.
Ясно, я не хочу принижувати роль гри. Очевидно, вона вплинула — позитивно на інтерес з боку закордонних видавництв і кількість перекладів. Багато геймерів, очевидно, звернули увагу на книгу лише після того, як їм сподобалася гра. Без гри б вони до неї не підходили. — і знову, не бажаючи відчувати себе в боргу у розробників «адаптації» він додає — Але, до речі, був і негативний аспект, простіше кажучи, шкода через гру. - і тепер вже вони йому як-би повинні. Але, щоб не псувати відносини, він тут же спохоплюється. - Хоча ні гра, ні упаси Боже її творці не винуваті.(Це як цікаво?)
Деякі іноземні видавництва надають мені ведмежу послугу, використовуючи при оформленні книжок графіку з гри, вставляючи в книгу рекламу гри і в гру рекламу додаючи. - пояснює письменник — Хоча я нещодавно і хвалив любителів фантастики, але є серед них і ті, хто мало що знають і розуміють. Буває, подивившись на обкладинку, вони тут же відкидають книгу, вважаючи її новелізацією або перекладом гри, одним словом, чимось у відношенні до гри вторинним.
Зрозуміло, значить винні люди на зразок Сапковського, які думають, що якщо гра, то сміття.
Тут інтерв'юер згадав, що зараз ж триває робота над новою книжкою. Наскільки її сюжет буде стикуватися з грою?
Всі «альтернативні ідеї» я абсолютно точно відкину. Мені це легко, оскільки я їх навіть не знаю. А якщо б навіть і знав, то було б смішно і дурно, якщо б я написав те, що якось пов'язано з грою. Я вже давав зрозуміти, що ніколи не прийму ідей і думок про «доповненні сюжету» і «створені повноцінні історії». Все це може бути тільки в книжках.
Ось буде цікаво, якщо якісь ідеї і сюжетні ходи в книжці будуть схожі на щось з гри. Нарешті, і Сапковський, і CDProjekt мислять в одному напрямку і користуються одними і тими ж джерелами натхнення. Хоча, швидше за все, тоді Сапковський буде стверджувати, що це у нього ідею вкрали.
**
Взагалі варто відзначити досить цікаве ставлення пана до «адаптацій». Він відмовляється від будь-якого співробітництва, не коригує сюжет, не перевіряє деталі. А потім, коли (в разі з серіалом і коміксами) виходить прохідняк, не сполучаючи з вихідником, лає авторів за тупість і нікчемність. У подібній ситуації інші автори або відмовляються від переносу їх творінь на екран зовсім, або беруть все в свої руки, і роблять так, як вважають за потрібне. Але не Сапковський. Після описаних вище сумних результатів він знову займає позицію «моя хата з краю» і коли, о чудо, комп'ютерна гра за мотивами виявляється і якісною, і популярною, це викликає у нього страшну образу. Притом справі тут не в заздрості до розробників, принаймні не тільки в ній.
Суть в тому зневазі, навіть презирстві, яке він відчуває і до ігор, і до фільмів, і, звісно ж, до коміксів. Все це тупа розвага для дебілів і нічого більшого. І тут раптом ГРА виявляється порівнянною за якістю і глибиною опрацювання з його творіннями! Причому порівнянною настільки, що багато починають сприймати їх як одне ціле і навіть питають автора, чи буде він писати продовження з оглядкою на гру! Одна думка, що тупа розвага для дебілів виявилась не такою вже тупою (або що багато шанувальників «Відьмака» - дебіли) приголомшує письменника. І всіма силами він намагається показати, що він єдиний і неповторний талант, який служить джерелом всіх правильних ідей.
**
Особливо вражає даний точка зору в світлі того, що в книгах Сапковського немає жодної власної ідеї. Все запозичено з інших книг, фольклору, історії і так далі.
Ах так, трохи не забув. В кінці інтерв'ю мова знову зайшла про ігри. Якщо пан не грає, але все ж переглядає інформацію з теми, що він все ж думає. Ну, принаймні про найвідоміші ігри. Наприклад, в жанрі фентезі-RPG у Відьмака є гідні конкуренти? Скайрим, скажімо?
- Е, Скайрим? Не чув.