Cảm giác khó chịu của Pan

content auto translated from {from}

Lời mở đầu.

Vài tuần trước, khi tôi tìm kiếm đề tài cho bài viết của mình cho cuộc thi, tôi đã vào trang web sapkowski.su và tình cờ thấy thông tin về một cuộc phỏng vấn mà vào tháng 11, một đại diện của bộ phận Eurogamer Ba Lan đã thực hiện với tác giả của Witcher. Nhanh chóng tìm kiếm cuộc phỏng vấn này và sử dụng Google Dịch (vì nó được viết bằng tiếng Ba Lan), tôi đã nhanh chóng làm quen với những lời phát biểu của ông tác giả, sau đó tôi quyết định chia sẻ phát hiện này và những suy nghĩ của mình với bạn. Tuy nhiên, tôi đã không thể thực hiện ngay lập tức, vì bản dịch của Google cần được chỉnh sửa kỹ lưỡng, và khi tôi đã hoàn thành một nửa công việc, tôi nhận ra rằng chắc chắn ai đó đã hoàn thành bản dịch. Thật vậy, một bài viết đã được xuất bản trên kaermorhen.ru. Nhưng tôi quyết định vẫn hoàn thành công việc đã bắt đầu và xuất bản bài viết của mình, đặc biệt là một người bạn từ kaermorhen đã dịch không phải từ tiếng Ba Lan mà từ tiếng Anh và cũng không quá cẩn thận.

Để thuận tiện, những lời của Sapkowski được viết bằng văn bản bình thường, trong khi tất cả các chú thích, bổ sung và các bình luận khác được đánh dấu đậm hoặc nghiêng.

Như đã biết, chuỗi câu chuyện về Geralt của Rivia bắt đầu với truyện ngắn "Witcher", được viết bởi Sapkowski vào mùa thu năm 1986 cho một cuộc thi trong tạp chí "Fantasy". Không ai nghĩ rằng điều gì đó thuộc về một thể loại đã bão hòa như high fantasy có thể gây ra bất kỳ sự quan tâm nào, tuy nhiên câu chuyện đã giành giải ba, được công bố trong số tháng 12 của tạp chí và sớm nhiều độc giả muốn có phần tiếp theo. Và tác giả không để mọi người chờ lâu.

**

Sau sáu năm, đã có 12 câu chuyện được phát hành, và vào năm 1994, một tiểu thuyết đầy đủ đã ra đời, bắt đầu "Saga về Witcher và Witcheress". Cuốn sách cuối cùng của saga này "Lady of the Lake" được phát hành vào năm 1998. Sau đó còn có những cuốn truyện tranh, một bộ phim và chương trình truyền hình "Witcher", nhưng chúng ta sẽ quay lại với điều đó sau. Bây giờ, chúng ta sẽ nói về những gì tác giả đã nói trong cuộc phỏng vấn. Và, rõ ràng, chủ đề chính của cuộc phỏng vấn với tạp chí game Ba Lan là những trò chơi, và trước hết là loạt trò chơi (hiện tại là bộ đôi) Witcher.

**

Trong quá trình phát triển trò chơi, Sapkowski không hợp tác chặt chẽ với CDProjektRED. Như đã biết, ông không tham gia vào việc phát triển cốt truyện và ngay cả việc vẽ bản đồ cho trò chơi cũng từ chối. Vì vậy, biên tập viên của Eurogamer, người đã thực hiện cuộc phỏng vấn, đã quyết định bắt đầu từ đầu và hỏi thẳng về mối quan hệ của ông với các trò chơi nói chung. Và ngay lập tức nhận được một câu trả lời phủ định.

— Tôi không chơi trò chơi điện tử, chúng nằm ngoài phạm vi mối quan tâm của tôi. Để làm quen với trò chơi, không phải để vui chơi, mà là với mục đích tìm hiểu nó, cần rất nhiều thời gian, mà tôi không có đủ. Tôi chỉ vừa có ít thời gian rảnh để làm những điều tôi thích. - Về "Witcher", tôi chỉ có thể nói về đồ họa — tôi đánh giá cao. Có nhiều thứ để xem. Rõ ràng có nhiều công sức đã được đầu tư.

Thực ra — tôi chưa bao giờ chơi trò chơi điện tử, không phải fantasy, cũng không phải loại khác. — tác giả tiếp tục — Thỉnh thoảng tôi có xem tạp chí game, xem các chương trình về trò chơi. Đồ họa và công nghệ đôi khi khiến tôi kinh ngạc. Tôi không thể nói gì về cốt truyện. Ngoài việc trong một số trò chơi không có cốt truyện. Chỉ có đánh nhau và hết.

Rồi đã có một câu hỏi được đặt ra về quyển sách. Nếu chính xác hơn, về cái kết của Saga, kết quả trở nên khá mơ hồ. Về điều đó, Sapkowski đã trả lời:

Bạn không hiểu điều gì đã xảy ra với Geralt ở cuối cuốn sách? Bạn biết tại sao không? Bởi vì nó được viết như vậy, rằng bạn không hiểu gì cả! Và bạn sẽ không hiểu gì cho đến khi tôi viết về điều đó, chỉ cần không biết liệu tôi có muốn hay không. — Còn trò chơi thì sao? — Trò chơi, với tất cả sự tôn trọng dành cho nó, hãy nói thẳng — không tạo ra "phiên bản thay thế của sự kiện" và chắc chắn cũng không tiếp tục cốt truyện. Đây chỉ là một sự thích nghi tự do, sử dụng các yếu tố trong tác phẩm của tôi, được thực hiện bởi các tác giả khác.

Trong ngành công nghiệp điện ảnh, điều này được gọi là "được thực hiện dựa trên các nhân vật được tạo ra...", mà, nhân tiện, nhắc nhở về những ai sở hữu quyền tác giả về những nhân vật này. Bộ phim Saint không bao giờ là "phiên bản thay thế" hoặc "tiếp nối" cuộc phiêu lưu của Simon Templer, nhân vật được sản xuất và mô tả bởi Leslie Charteris. Và bộ phim Doctor Kilder cũng không phải là một phần tiếp theo, mà chỉ đơn thuần là một thích ứng với nhân vật được sáng tạo bởi Max Brand.

Những sự thích nghi, mặc dù có liên quan đến câu chuyện được mô tả trong sách, không thể ngụ ý tiếp nối. Chúng không thể thêm bất kỳ lời mở đầu, lời phụ hay epilogues và chắc chắn cũng không phải là sequels. - tác giả tiếp tục — Có lẽ đã đến lúc làm rõ. Trò chơi Witcher đã được thực hiện tốt, thành công của nó hoàn toàn xứng đáng, và các tác giả được tôn vinh. NHƯNG nó không thể được coi là một "phiên bản thay thế" cũng như "tiếp nối" câu chuyện về witcher Geralt. Bởi vì câu chuyện này chỉ có thể được kể bởi người sáng tạo ra Geralt. Tức là Andrzej Sapkowski.

Sau đó, "người sáng tạo Geralt" đã nói về "sự hợp tác" của mình.

Sự hợp tác của tôi với CD Projekt, theo ý kiến của tôi, là khá gần gũi và bao gồm nhiều lựa chọn về việc thích ứng những tác phẩm của tôi. Tuy nhiên, không thể có sự bàn luận về bất kỳ "phần bổ sung nào cho cốt truyện" hoặc "tạo ra một câu chuyện hoàn chỉnh" - Sapkowski giải thích — Nếu chúng ta có sách và những sự thích nghi dưới dạng khác, thì trong mối quan hệ này câu chuyện chỉ có thể nằm trong sách. Giữa những sự thích nghi không thể có sự liên kết nào khác ngoài việc này, bởi vì những sự thích nghi ra đời dựa trên những cuốn sách và không có những cuốn sách, chúng sẽ không tồn tại.

Tôi nhận thức rằng thời đại ngày nay dạy chúng ta — và điều này thật đáng sợ — đến sự hòa trộn không thể tin được của các định dạng khác nhau và sự pha trộn của chúng. Tuy nhiên, đối với tôi, như một nhà văn, việc viết "để bổ sung" và sáng tác một cái gì đó "bổ sung" cho trò chơi hoặc truyện tranh là đỉnh điểm của sự ngu ngốc.

Vậy thì có phải tất cả các trò chơi, phim và các phương tiện "thích nghi" đều thấp hơn sách? Liệu với tất cả các phương tiện hiện đại mà các nhà phát triển có thể tạo ra những thế giới ảo, họ không thể truyền tải những điều từ tiểu thuyết kỳ ảo và fantasy, ít nhất là những thứ sâu sắc và "trưởng thành", như Witcher.

Về vấn đề này, các nhà phát triển không thiếu phương tiện để thể hiện, đồ họa thì mãnh liệt. Nhưng "chuyển thể vào thế giới ảo" nghĩa là gì? - nhà văn đặt câu hỏi — Chắc chắn có thể lấy một cuốn sách (fantasy hoặc sci-fi) làm cơ sở, cốt truyện, thế giới, nhân vật. Có thể tạo phong cách trực quan cho cuốn sách đó, thêm vào đó các đoạn đối thoại từ nó. Hiệu ứng trực quan và tổng thể — sẽ tuyệt vời, người chơi sẽ hài lòng, và có thể có người cho rằng nó tốt hơn sách, và dễ dàng tiếp thu hơn — bởi vì trong sách các ký tự nhỏ như vậy...

Một số người có thể không bao giờ đến được với cuốn sách gốc, họ chỉ cần trò chơi. - ông cho rằng — Nhưng cuốn sách — đó là nguyên bản, cuốn sách dựa trên tài năng của tác giả, người đó là duy nhất và không thể thay thế. "Chuyển thể cuốn sách vào thế giới ảo" - Thật buồn cười. Không thể làm điều đó.

Một quan điểm khá thú vị, xét đến việc trò chơi Witcher truyền tải tốt nhiều khía cạnh của sách. Và thật sự nhiều người thích nó, 4 triệu bản đã được bán chứ không ít. Và thành công của trò chơi chắc chắn nâng cao cả sự phổ biến của sách.

Tôi cho rằng chính sự nổi tiếng của các cuốn sách của tôi đã ảnh hưởng đến thành công của trò chơi — Sapkowski giải thích — Trên thực tế, trò chơi đã vay mượn thành công của tôi, vì thành công của tôi vượt xa thành công của trò chơi. Các cuốn sách của tôi đã được dịch sang các ngôn ngữ khác (bao gồm cả tiếng Anh) rất lâu trước khi phát hành trò chơi.

Thú vị, phải không? Nhưng theo thông tin trên internet, các cuốn sách của ông được phát hành bằng tiếng Anh đồng thời với trò chơi. Hơn nữa, sự nổi tiếng thực sự của Sapkowski đã tăng lên sau khi phát hành bộ phim/seria "Witcher", một "thích nghi" khác của Geralt. Chính bộ phim, mặc dù không có chất lượng cao, đã thu hút sự chú ý của những người yêu thích fantasy đến tác giả Ba Lan. Rõ ràng ông ta không muốn thừa nhận điều đó.

Trước khi trò chơi ra mắt - và đây là một thực tế không thể tranh cãi - tôi đã là một nhà văn nổi tiếng, thậm chí ở những nơi mà các bản dịch không đến được. — ông nói, để thuyết phục mọi người rằng cả trò chơi và bộ phim đều không mang lại lợi ích cho ông - Thông qua các hội nghị, qua internet, những người yêu thích văn học giả tưởng thực sự rất thông thạo về những gì đang được viết và ở đâu.

Rõ ràng là, Sapkowski không thể không công nhận những điều hiển nhiên.

Rõ ràng, tôi không muốn giảm thiểu vai trò của trò chơi. Rõ ràng là nó đã ảnh hưởng - theo chiều hướng tích cực đối với sự quan tâm từ các nhà xuất bản nước ngoài và số lượng bản dịch. Rất nhiều game thủ, rõ ràng, chỉ chú ý đến cuốn sách sau khi họ thích trò chơi. Họ sẽ không tiếp cận cuốn sách nếu không có trò chơi. — và một lần nữa, không muốn cảm thấy mình nợ nần các nhà phát triển của "thích nghi" ông thêm — Nhưng, thú vị là cũng có khía cạnh tiêu cực, đơn giản mà nói, là sự tổn hại do trò chơi. - và bây giờ họ như thể nợ ông vậy. Nhưng để không làm hỏng mối quan hệ, ông ngay lập tức nhận ra. - Tuy nhiên, không có trò chơi nào, và ông giữ Trời ơi, những người sáng tạo của nó không có lỗi.(Thật thú vị?)

Một số nhà xuất bản nước ngoài đã tạo cho tôi một dịch vụ không mong muốn, sử dụng đồ họa từ trò chơi trong bìa sách, đưa vào sách quảng cáo về trò chơi và thêm quảng cáo vào trong trò chơi. - nhà văn giải thích — Mặc dù gần đây tôi đã khen ngợi những người yêu thích thể loại giả tưởng, nhưng vẫn có những người trong số họ không biết và không hiểu nhiều. Đôi khi, chỉ cần nhìn vào bìa, họ ngay lập tức bỏ qua cuốn sách, cho rằng đó là một phiên bản tiểu thuyết hóa hoặc chuyển thể từ trò chơi, nói chung là thứ gì đó liên quan đến trò chơi là thứ thứ yếu.

Rõ ràng, vậy tức là những người như Sapkowski, những người cho rằng nếu là trò chơi thì chỉ là rác rưởi.

Lúc này, phỏng vấn viên nhớ rằng bây giờ đang có công việc đang được thực hiện cho cuốn sách mới. Nội dung của nó sẽ phù hợp thế nào với trò chơi?

Tôi sẽ loại bỏ hoàn toàn tất cả "ý tưởng thay thế". Tôi dễ dàng làm điều này, vì tôi thậm chí không biết chúng. Và nếu tôi biết, thì sẽ thật ngu ngốc và ngớ ngẩn nếu tôi viết những gì có liên quan đến trò chơi. Tôi đã từng có ý kiến rằng tôi sẽ không chấp nhận ý tưởng và suy nghĩ về "bổ sung cốt truyện" và "tạo ra những câu chuyện đầy đủ". Tất cả những điều này chỉ có thể xảy ra trong sách.

Thật buồn cười, nếu một số ý tưởng và những mạch câu chuyện trong cuốn sách giống với cái gì đó từ trò chơi. Cuối cùng, cả Sapkowski và CDProjekt đều suy nghĩ theo cùng một hướng và sử dụng cùng những nguồn cảm hứng. Mặc dù có thể, lúc đó Sapkowski sẽ lại khẳng định rằng ý tưởng này đã bị ông đánh cắp.

**

Chúng ta phải lưu ý một cách thức khá thú vị mà ông đối xử với các "thích nghi". Ông từ chối bất kỳ sự hợp tác nào, không sửa đổi cốt truyện, không kiểm tra các chi tiết. Và sau đó, khi (trong trường hợp của bộ phim và truyện tranh) kết quả lại trở thành một sản phẩm kém chất lượng, không khớp với nguyên bản, ông lại chỉ trích các tác giả vì sự ngu ngốc và tầm thường của họ. Trong tình huống tương tự, các tác giả khác sẽ từ chối việc chuyển thể các tác phẩm của họ lên màn ảnh hoàn toàn, hoặc tự họ đảm nhận mọi thứ, và làm những gì họ cảm thấy ở đó là cần thiết. Nhưng không có Sapkowski. Sau khi những kết quả buồn phiền đã được mô tả ở trên, ông lại đứng ở vị thế "nhà của tôi ở lề" và khi, ôi trời, trò chơi máy tính dựa trên đó lại trở thành chất lượng và phổ biến, điều này khiến ông thấy vô cùng khó chịu. Thực tế, không phải chỉ vì sự ghen tỵ với các nhà phát triển, ít nhất là không chỉ vì điều đó.

Vấn đề là sự khinh miệt, thậm chí là sự khinh thường mà ông dành cho trò chơi, cho phim và dĩ nhiên là cho truyện tranh. Tất cả những điều này đều là sự giải trí ngốc nghếch cho những kẻ ngu ngốc và không gì hơn thế. Và đột nhiên TRÒ CHƠI lại được so sánh về chất lượng và độ sâu với các tác phẩm của ông! Cùng một số người, nhiều người bắt đầu nhìn nhận chúng như một tổng thể và thậm chí hỏi tác giả liệu ông có viết tiếp phần tiếp theo hướng đến trò chơi hay không! Chỉ cần nghĩ rằng một dạng giải trí ngốc nghếch cho những người ngu lại không ngốc như vậy (hoặc rằng nhiều người hâm mộ "Witcher" — là những kẻ ngu) khiến nhà văn hoảng sợ. Và bằng mọi cách ông cố gắng cho thấy, rằng ông là tài năng duy nhất và không thể thay thế, nguồn gốc của mọi ý tưởng đúng đắn.

**

**Quan điểm này đặc biệt đáng chú ý vì trong các cuốn sách của Sapkowski không có một ý tưởng nào là hoàn toàn gốc. Tất cả đều được mượn từ các cuốn sách khác, từ văn hóa dân gian, lịch sử và nhiều thứ khác.

Ah vâng, tôi đã gần quên. Cuối cùng cuộc phỏng vấn lại quay trở lại với các trò chơi. Nếu ông không chơi, nhưng lại theo dõi thông tin về đề tài, ông nghĩ gì về điều đó? Ít nhất là về những trò chơi nổi tiếng nhất. Ví dụ trong thể loại fantasy-RPG, Witcher có những đối thủ xứng đáng không? Skyrim chẳng hạn?

- Ừ, Skyrim? Tôi chưa từng nghe.