באטהר פנה
הקדמה.
לפני כמה שבועות, כשחיפשתי נושא לעבודתי לתחרות, נכנסתי לאתר sapkowski.su ונעצרתי על אזכור של ראיון שערך נציג הסניף הפולני של Eurogamer עם מחבר "המכשף" בנובמבר. במהירות חיפשתי את הראיון והשתמשתי ב-Google Translate (מכיוון שהוא היה בפולנית) כדי להכיר את דבריו של האדון הסופר, לאחר מכן החלטתי לחלוק את הממצאים שלי עםכם. אך לא יכולתי לעשות את זה מיד, מכיוון שהתרגם של גוגל דרש שיפוט מקיף, וכשהגעתי לחצי הדרך, הבנתי שמישהו כנראה כבר עשה תרגום. וכך באמת, באתר kaermorhen.ru פורסם מאמר. אבל בכל זאת החלטתי להשלימה ולפרסם את הפוסט שלי, במיוחד מכיוון שהחבר מכארמורן תרגם לא מאנגלית, אלא מפולנית ובנוסף לא באדיקות רבה.
לנוחותכם, דבריו של סאפקובסקי נכתבו בטקסט רגיל, וכל ההבהרות, תוספות ושאר הערות ב.bold או בנטייה.
כידוע, הסדרה על גרלט מריביה התחילה עם הסיפור "המכשף", שנכתב על ידי סאפקובסקי בסתיו 1986 לתחרות במגזין "פנטסטיקה". איש לא חשב שמשהו השייך לז'אנר נחשב כמו פנטזיה גבוהה יוכל לעורר עניין, ובכל זאת הסיפור תפס מקום שלישי, פורסם בגליון דצמבר של המגזין ובמהרה רבים מהקוראים רצו המשך. והמחבר לא איחר לגלות לנו עוד פרקים.
**
במהלך שש השנים פורסמו 12 סיפורים, ובשנת 94 פורסמה מסה שלמה שהחלה את "סאגת המכשף והמכשפה". הספר האחרון בסאגה הזו "שליטת האגם" פורסם בשנת 1998. לאחר מכן יצאו גם קומיקסים על פי המוטיב, סדרה וסרט "המכשף", אבל על כך עדיין נשוב. עכשיו נדבר על מה שהסופר סיפר בראיון. והיה ברור שהנושא העיקרי של הראיון למגזין המשחק הפולני היה המשחקים ובעיקר הסדרה של המשחקים (נכון לעכשיו דיאלוגיה) המכשף.
**
בעת פיתוח המשחק, סאפקובסקי לא השתתף באופן פעיל עם CDProjektRED. כידוע הוא לא לקח חלק בפיתוח העלילה ואפילו סירב לצייר את המפה עבור המשחק. אז העורך של Eurogamer, שנחשף לראיון, החליט להתחיל מההתחלה ולשאול לגבי יחסו של האדון למשחקים באופן כללי. והוא מיד קיבל תשובה שלילית.
— אני לא משחק במשחקי מחשב; הם מחוץ לתחום העניין שלי. כדי להכיר משחק לא מתוך רצון לדעת עליו, אלא באמת בלמידה, נדרש הרבה זמן, ואני לא מחזיק ממנו בשפע. אני בקושי מצליח להקצות זמן פנוי מעט לדברים שאני אוהב לעסוק בהם. - ומה לגבי "המכשף", אני יכול לומר רק על הגרפיקה — אני מעריך אותה גבוה. יש מה לראות. ברור שהושקע הרבה מאמץ.
באופן כללי — מעולם לא שיחקתי במשחקי מחשב, לא בפנטזיה ולא באחרים. — המשיך הסופר — אני עובר מדי פעם על מגזיני משחקים, צופה בתוכניות על משחקים. הגרפיקה והטכנולוגיה לעיתים מרהיבות. על העלילה לא יכול לומר דבר. חוץ מזה שבחלק מהמשחקים היא אינה קיימת. יש רק קרב וזה הכול.
אז נשאל שאלה לגבי הספר. אם להיות מדויק לגבי הסוף של הסאגה, שהוא מאוד מעורפל. לסאפקובסקי הייתה תשובה:
לא הבנתם מה קרה לגרלט בסוף הספר? אתם יודעים למה? כי זה בדיוק כתוב שם, שאתם לא הבנתם כלום! ואתם לא תבינו, עד שאני לא אכתוב על זה, רק איני יודע אם ארצה. — ומה לגבי המשחק? — המשחק, עם כל הכבוד אליו, נאמר ישר — לא יוצר "גרסה חלופית של האירועים" וכמובן אינו ממשיך את העלילה. זו פשוט התאמה חופשית, שמנצלת אלמנטים מיצירתי, שעשו אותה סופרים אחרים.
בתעשיית הקולנוע זה נקרא "עשוי על בסיס דמויות שנוצרו...", מה, אגב, מזכיר את מי שיש לו את זכויות היוצרים על הדמויות הללו. הסדרה "הקדוש" מעולם לא הייתה "גרסה חלופית" או "המשך" של הרפתקאות סיימון טמפלר, הדמות שהומצאה ותיארתה על ידי לסלי צ'ארטריס. והסדרה "דוקטור קילדר", לא הייתה שום המשך, אלא פשוט התאמה עם דמות שנוצרה על ידי מקס ברנד.
התאמות, אם כי הן קשורות לסיפור המתואר בספר, לא יכולות לטעון לתפקיד המשך. הן לא יכולות להוסיף לא פרולוגים, לא פריקוולים, לא אפילוגים וכמובן לא סיקוולים. - אומר הסופר — כנראה הגיע הזמן להבהיר. המשחק "המכשף" נעשה היטב, הצלחתו בהחלט מגיעה להערכה, והיוצרים זוכים לתשואות. אך אותו אין לסווג לא כ"חלופה" ולא כ"משך" של הסיפור על המכשף גרלט. כי את הסיפור הזה יכול להציג רק היוצר של גרלט. כלומר אנדז'יי סאפקובסקי.
מאוחר יותר "יוצר גרלט" דיבר על ה"שיתוף פעולה" שלו.
שיתוף הפעולה שלי עם CD Projekt, לדעתי, הוא קרוב למדי ומכסה מגוון רחב של אפשרויות ההתאמה של יצירתי. עם זאת, לא יכולה להיות שום שיחה על "הוספת לעלילה" או "יצירת סיפור מלא" - מסביר סאפקובסקי — כשיש לנו ספרים וההתאמות שלהם בצורת אחרת, אז ביחס לזה הסיפור יכול להיות רק בספרים. בין ההתאמות לא יכולה להיות שום קשר מלבד כך, שכן ההתאמות נוצרו על בסיס ספרים וללא ספרים כלל לא היו קיימות.
אני מבין שהזמנים כיום משאירים אותנו - וזה מפחיד - עם התמזגות מדהימה של פורמטים שונים ושילובם. אבל בשבילי, כסופר, לכתוב "בהוספה" ולהמציא משהו "משלים" למשחק או לקומיקס - זהו שיא של אידיוטיות.
אז מה, יוצא שכל המשחקים, הסרטים ושאר אמצעי ה"התאמה" נחשבים נחותים לספרים? האם באמת עם כל האמצעים המודרניים הזמינים למפתחים כדי ליצור עולמות וירטואליים, הם לא יכולים להעביר אליהם פנטזיה וסיפורים ספרותיים, לפחות כאלה עמוקים ו"בוגרים" כמו המכשף.
במה שהמפתחים חסרים הוא באמצעים לביטוי, הגרפיקה פשוט לוקחת את הנשימה. אבל מה זה אומר "להעביר לעולם הווירטואלי"? - שואל הסופר שאלה — כמובן שאפשר לקחת כבסיס ספר (פנטזיה או מדע בדיוני), את העלילה שלו, את עולמו, את דמויותיו. אפשר לעשות סגנון ויזואלי לפי הספר הזה, להוסיף ממנו דיאלוגים. האפקט הוויזואלי וזה בכלל — יהיה מדהים, השחקנים יהיו מרוצים, ומישהו אף יכול לחשוב שזה יותר טוב מהספר, והבנה קלה יותר — כי בספר התווים כאלו קטנים...
חלקם לא יגיעו בכלל לספר המקורי, להם והמשחקים מספיקים. - הוא סבור — אבל הספר הוא המקורי, הספר מבוסס על כשרון הסופר, שהוא יחיד ואין שני לו. "להעביר ספר לעולם הווירטואלי" - זה מצחיק. אי אפשר לעשות את זה.
זו דעה מעניינת מאוד, בהתחשב בכך שהמשחק המכשף מעביר היטב רבים מההיבטים של הספרים. ועוד רבים אוהבים את זה, נמכרו 4 מיליון עותקים, לא פחות. והצלחה של המשחק בוודאי מעלה גם את הפופולריות של הספרים.
אני מאמין שהפופולריות של ספריי השפיעה על הצלחת המשחק — מסביר סאפקובסקי — למעשה המשחק גנב את ההצלחה שלי, כי ההצלחה שלי הרבה יותר גדולה מהצלחה של המשחק. ספריי תורגמו לשפות אחרות (בין היתר לאנגלית) הרבה לפני יציאת המשחק.
מעניין, לא? כי לפי המידע באינטרנט, באנגלית הספרים שלו יצאו בו-זמנית עם המשחק. יותר מכך, לאמיתו של דבר סאפקובסקי הפך ליותר ידוע לאחר יציאת הסדרה/סרט "המכשף", התאמה אחרת של גרלט. סרט זה, למרות איכות נמוכה יחסית, משך תשומת לב של חובבי הפנטזיה אל הסופר הפולני. כמובן שהוא לא חושב להודות בזה.
הרבה לפני המשחק — וזה עובדה בלתי מעורערת — כבר הייתי סופר ידוע, אפילו שם שבהם התרגומים לא הגיעו. — אומר הוא, כדי לגמרי לשכנע את כולם, כי לא המשחק ולא הסרט עשו לו שום תועלת - דרך הכנסים, נתיב האינטרנט, חובבי ספרות הפנטזיה יודעים היטב מה וכיצד נכתב.
כמובן, דברים ברורים סאפקובסקי לא יכול להכחיש.
ברור, אני לא רוצה להמעיט בתפקיד של המשחק. ברור, שהיא השפיעה - בחיוב על העניין מצד מוציאים לאור זרים ועל מספר התרגומים. המון גיימרים, ברור, שמו לב לספר רק אחרי שהם נהנו מהמשחק. ללא המשחק הם לא היו מתקרבים אליו. — ושוב, לא רוצה להרגיש את עצמו עם חוב לקול הלא-יוצרים "התאמה" הוא מוסיף — אבל, אגב, הייתה גם היבט שלילי, בקצרה, נזק בגלל המשחק. - ועכשיו הם כאילו חייבים לו. אבל כדי לא להרוס את היחסים הוא מיד מתעורר. - אולם לא המשחק ולא, אלוהי השמור, היוצרים שלו לא אשם.** (איך זה מעניין?)**
כמה מתוך הוצאות לאור זרות נותנים לי שירות דוב, הוסיפים בתכניות הקטנות הגרפיקה מהמשחק, מכניסים בספר פרסומות למשחק ובמשחק פרסומות נוספות. - מסביר הסופר — אף על פי שלפני כן שיבחתי את חובבי הפנטזיה, אך יש ביניהם גם כאלה שמעט מאוד יודעים ומבינים. לפעמים, לאחר שראו את העטיפה, הם מיד דוחים את הספר, מחשבים אותו לעיבוד של המשחק או לתרגום שלו, במילה אחת, משהו המשני ביחס למשחק.
ברור, אז האשמה היא על אנשים כמו סאפקובסקי, שמאמינים שאם זה משחק, אז זה זבל.
כאן הראיון ציין שהעבודה על ספר חדש מתרחשת. עד כמה העלילה שלו תתאגד עם המשחק?
כל "רעיון חלופי" אני מיד אעיף. לי זה קל, כי גם אין לי מידע עליהם. ואם אפילו הייתי יודע, זה היה מצחיק וטיפש, אם הייתי כותב משהו שקשור למשחק. כבר הבעתי את דעתי שמעולם לא אקבל רעיונות ומחשבות על "הוספת לעלילה" ו"יצירת סיפור מלא". כל זה יכול להיות רק בספרים.
יהיה משעשע אם כמה רעיונות וצעדות בעלילה בספר יהיו דומים למשהו מהמשחק. בסופו של דבר, גם סאפקובסקי וגם CDProjekt חושבים בכיוון אחד ומשתמשים באותם מקורות השראה. אלא שסביר להניח אז סאפקובסקי יטען כי אידיוטים גנבו ממנו רעיון.
**
באופן כללי כדאי לציין יחס מעניין למדי של האדון כלפי "התאמות". הוא מסרב לשיתוף פעולה כלשהו, לא מתקן עלילה, לא בודק פרטים. ואז, כש (במקרה של הסדרה והקומיקס) התוצאה היא שטות, לא מסתדרת עם המקור, הוא מאשים את היוצרים בנבונה ובזיקה. בסיטואציה דומה, סופרים אחרים או מסרבים להעביר את יצירותיהם על המסך לגמרי, או לוקחים הכל לידיים שלהם, ועושים בהאופן שהם מחשיבים כנכון. אך לא סאפקובסקי. לאחר התוצאות המוזכרות למעלה, הוא שוב לוקח את העמדה "הבית שלי בצד" וכשעכשיו, באורח פלא, המשחקים המבוססים עליו פרויקטים איכותיים ופופולריים, זה גורם לו לבחילה נוראית. והעניין הזה לא בהכרח נובע מקנאה למפתחים, בכל אופן לא רק ממנה.
מדובר בחוסר הכבוד, אפילו בזלזול, שהוא מרגיש כלפי משחקים, סרטים, וכמובן גם קומיקסים. כל זה פעילויות שטותיות לפניקיים ושום דבר יותר מזה. וכאן פתאום משחק מתברר באיכות ובעומק באותה רמה של יצירותיו! והאיכות הזו כל כך גבוהה, ששונים מתחילים להבחין בהם כחלק אחד ושואלים את המחבר, האם הוא מתכוון לכתוב המשך בהסתכלות על המשחק! רק המחשבה, שכמובן הזה של קנאות בהנאה של פניקיים, עשתה לו התרגשות גדולה. והוא בכל כוחו מנסה להראות שהוא היחיד והבלתי חוזר ביכולתו, המהווה מקור לכל הרעיונות הנכונים.
**
מעניין במיוחד להצביע על טווח המחשבה הזו לאור העובדה שאין ספרי סאפקובסקי אף רעיון מקורי. הכל נלקח מספרים אחרים, מפולקלור, מהיסטוריה וכדומה.
אה כן, כמעט ושכחתי. בסוף הראיון שוב עלו על המשחקים. אם הוא לא משחק, אך עדיין מסקרן מה להאמין. ובכן, לפחות על המשחקים המוכרים ביותר. למשל בג'אנר הפנטזיה- RPG, האם למכשף יש מתחרים ראויים? סקיירים, לדוגמה?
- אה, סקיירים? לא שמעתי.