Batthurt Pána

content auto translated from {from}

Předmluva.

Pár týdnů zpět, když jsem hledal téma pro svoji práci na soutěž, navštívil jsem web sapkowski.su a narazil na zmínku o rozhovoru, který v listopadu s autorem Zaklínače vedl zástupce polské pobočky Eurogamera. Rychle jsem si tento rozhovor vyhledal a využil Google Translate (protože byl v polštině), a rychle jsem si přečetl výroky pana spisovatele, po čemž jsem se rozhodl podělit o svůj objev a názory s vámi. Pravda, okamžitě se mi to nepodařilo, protože překlad od Googlu vyžadoval značné úpravy, a když jsem už udělal polovinu práce, došlo mi, že někdo jistě už překlad udělal. A skutečně na kaermorhen.ru byl publikován článek. Ale i přesto jsem se rozhodl dokončit, co jsem začal, tím spíše, že kamarád z Kaer Morhenu udělal překlad ne z polštiny, ale z angličtiny a navíc ne příliš pečlivě.

Pro přehlednost jsou slova Sapkowského napsána běžným textem, zatímco všechny poznámky, doplnění a další komentáře jsou tučně nebo kurzívou.

Jak je známo, cyklus o Geraltovi z Rivie začal povídkou "Zaklínač", kterou napsal Sapkowski na podzim 1986 na soutěž v časopise "Fantastika". Nikdo si nemyslel, že něco takového patřícímu k tak ohranému žánru, jako je vysoké fantasy, vzbudí nějaký zájem. Avšak povídka obsadila třetí místo, byla publikována v prosincovém čísle časopisu a brzy si mnozí čtenáři přáli pokračování. A autor nenechal na sebe dlouho čekat.

**

Za šest let vyšlo 12 povídek a v roce 1994 vyšla celá novela, která začala "Ságou o zaklínači a zaklínačce". Poslední kniha této ságy "Paní jezera" vyšla v roce 1998. Poté následovaly komiksy na motivy, seriál a film "Zaklínač", ale k tomu se ještě vrátíme. Teď bude řeč o tom, co spisovatel pověděl v rozhovoru. A jak je jasné, hlavním tématem rozhovoru pro polský herní časopis byly hry a především série her (prozatím dilogie) Zaklínač.

**

Při vývoji hry Sapkowski příliš aktivně nespolupracoval s CDProjektRED. Jak je známo, neúčastnil se vývoje příběhu a dokonce odmítl nakreslit mapu do hry. Takže redaktor Eurogamera, který rozhovor vedl, se rozhodl začít ze široka a prostě se zeptat pana na jeho vztah k hrám jako takovým. A hned dostal zápornou odpověď.

— Nehraji počítačové hry, jsou mimo sféru mých zájmů. Abych se se hrou seznámil, ne pro zábavu, ale ve smyslu seznámení se s ní, je potřeba hodně času, a já ho nemám nazbyt. Sotva se mi podaří vyčlenit trochu volného času na to, čemu se rád věnuji. - Co se týče "Zaklínače", mohu říct jen o grafice — tu hodnotím vysoko. Je na co koukat. Jasně je vidět, kolik práce bylo do toho vloženo.

Vydatně — nikdy jsem nehrál počítačové hry, ani fantasy, ani jiné. — pokračoval spisovatel — Občas si prohlížím herní časopisy, koukám na pořady o hrách. Grafika a technologie mě občas uchvátí. O příběhu nemohu říct nic. Kromě toho, že v některých hrách žádný není. Je tam jen boj a hotovo.

Pak byla položena otázka ohledně knihy. Přesněji o závěru Sagi, který se jeví jako dost vágní. Na co Sapkowski odpověděl:

Nemáte jasno v tom, co se stalo s Geraltem na konci knihy? Víš proč? Protože je tam psáno, že jste nic nepochopili! A nebudete chápat, dokud o tom nenapíšu, jen nevím, jestli budu chtít. — A co hra? — Hra, i přesto že k ní mám úctu, řekněme na rovinu — nevytváří "alternativní verzi událostí" a už vůbec nepokračuje v příběhu. Je to prostě volná adaptace, která využívá prvky mého díla, kterou udělali jiní autoři.

V kinematografickém průmyslu se tomu říká "uděláno na základě postav vytvořených ...", což mimochodem připomíná, komu patří autorská práva na tyto postavy. Seriál Svatý nikdy nebyl "alternativní verzí" nebo "pokračováním" dobrodružství Simona Templera, postavy, kterou vymyslel a popsal Leslie Charteris. A seriál Doktor Kilder nebyl žádným pokračováním, ale jen adaptací s postavou, kterou vytvořil Max Brand.

Adaptace, ačkoliv navazují na příběh, popsaný v knize, nemohou si nárokovat na roli pokračování. Nemohou přidávat žádné prology ani prequely, ani epilogy a už vůbec ne sequely. - říká spisovatel — Asi je na čase vyjasnit si to. Hra Zaklínač byla udělána dobře, její úspěch je zcela zasloužený, a autorům patří čest a chvála. ALE nelze ji považovat ani za "alternativu" ani za "pokračování" příběhu o zaklínači Geraltovi. Protože tento příběh může vyprávět jen tvůrce Geralta. To jest Andrzej Sapkowski.

Poté "tvůrce Geralta" vyprávěl o své "spolupráci".

Moje spolupráce s CD Projekt, podle mého názoru, je dost blízká a pokrývá různé možnosti adaptace mého díla. Nicméně, nemůže být ani řeči o nějakém "doplnění příběhu" nebo "vytvoření plnohodnotného příběhu" - vysvětluje Sapkowski — Pokud máme knihy a jejich adaptace do jiné formy, pak v tomto ohledu může být příběh pouze v knihách. Mezi adaptacemi nemůže být jiného spojení, než tak, že adaptace vznikly na základě knih a bez knih by vůbec nebyly.

Uděluji si vědomí, že současné časy nás učí — a to je děsivé — k neuvěřitelnému spojení různých formátů a jejich míchání. Ale pro mě, jako spisovatele, psát "k doplnění" a vymýšlet něco "komplementárního" k hře nebo k komiksu — to je vrchol idiotismu.

Tak co, znamená to, že všechny hry, filmy a další prostředky "adaptace" stojí níž než knihy? Opravdu nemůžou s moderními prostředky, které mají vývojáři k dispozici pro vytvoření virtuálních světů, přenést do nich knižní fantasy a fiktivní světy, alespoň tak hluboké a "dospělé", jako je Zaklínač.

V čem, v čem, ale ve vyjadřovacích prostředcích mají vývojáři dostatek, grafika až ohromuje. Ale co znamená "přenést do virtuálního světa"? - ptá se spisovatel — Samozřejmě můžete vzít jako základ knihu (fantasy nebo sci-fi), její zápletku, svět, hrdiny. Můžete udělat vizuální styl podle této knížky, přidat z ní dialogy. Vizuální efekt a vůbec — bude úžasný, hráči budou spokojeni, a někdo dokonce pomyslí, že je to lepší než kniha, a strávit to je snazší — vždyť v knize jsou písmenka tak malá...

Někteří se nikdy ani nedostanou k původní knížce, jim stačí hry. - myslí si — Ale kniha — to je originál, kniha je založena na talentu autora, který je jedinečný a nenapodobitelný. "Přenést knihu do virtuálního světa" - směšné. Nelze to provést.

Docela zajímavý názor, vezmeme-li v úvahu, jak dobře hra Zaklínač předává mnohé aspekty knih. A mnohým se to přece líbí, 4 miliony kopií prodané, co si budeme povídat. A úspěch hry jistě zvyšuje i popularitu knih.

Myslím, že to popularita mých knih ovlivnila úspěch hry — vysvětluje Sapkowski — Opravdu, hra si vzala na sebe můj úspěch, protože můj úspěch daleko převyšuje úspěch hry. Moje knihy byly přeloženy do jiných jazyků (včetně angličtiny) mnohem dříve než herní vydání.

Jak zajímavé, že? Vždyť podle informací na internetu vyšly jeho knihy v angličtině současně s hrou. Co víc, skutečnou širokou známost Sapkowski získal až po vydání seriálu/filmu "Zaklínač", jiné "adaptace" Geralta. Právě film, navzdory své dost nízké kvalitě, přitáhl pozornost milovníků fantasy k polskému spisovateli. Samozřejmě, že to ani v nejmenším nechce připustit.

Dlouho před hrou — a to je nepopiratelný fakt — jsem už byl známým spisovatelem, dokonce i tam, kam překlady nedosáhly. — říká on, aby ještě více přesvědčil všechny, že ani hra ani film mu vůbec nepřinesly žádné výhody - Přes konventy, tam internet, opravdoví milovníci fantastické literatury se dobře orientují v tom, co a kde se píše.

Samozřejmě, že zřejmých věcí Sapkowski nemůže popřít.

Jasné je, že nechci zmenšovat roli hry. Je jasné, že měla pozitivní dopad — na zájem ze strany zahraničních nakladatelství a počet překladů. Mnoho hráčů si samozřejmě všimlo knihu až poté, co se jim líbila hra. Bez hry by k ní ani nepřistoupili. — a znovu, nechtěje se cítit být zavázán tvůrcům "adaptace" dodává — Ale, ostatně byl tu i negativní aspekt, abych byl přesný, škoda způsobená hrou. - a teď už jim jako by byli dlužní. Aby však nezkazil vztahy rychle se vzchopí. - Ačkoliv ani hra, ani nedejbože její tvůrci nejsou na vině. (Jak zajímavé?)

Některá zahraniční nakladatelství mi dělají medvědí službu, používají při оформленні knížek grafiku z hry, vkládají do knihy reklamu na hru a do hry reklamu na knihu. - vysvětluje spisovatel — Přestože jsem nedávno chválil milovníky fantastiky, mezi nimi jsou i takoví, kteří toho moc nevědí a nechápou. Stává se, že se podívají na obálku a okamžitě knihu odloží, považují ji za novelizaci nebo přepracování hry, jinak řečeno za něco ve vztahu k hře sekundárního.

Je jasné, že pak jsou vinu na lidech, jako je Sapkowski, kteří se domnívají, že pokud je to hra, je to odpad.

Tu si intervjuer vzpomněl, že teď probíhá práce na nové knize. Jak moc se její zápletka bude prolínat s hrou?

Všechny "alternativní nápady" naprosto přesně odmítám. Snadno mi to jde, protože je ani neznám. A i kdybych je znal, bylo by směšné a hloupé napsat něco, co jakkoli souvisí s hrou. Už jsem dal najevo, že nikdy nepřijmu nápady a myšlenky ohledně "doplnění příběhu" a "vytvoření plnohodnotných příběhů". Všechno to může být pouze v knihách.

Bylo by legrační, kdyby nějaké nápady a dějové linie v knize byly podobné něčemu ze hry. Koneckonců jak Sapkowski, tak CDProjekt myslí v jednom směru a používají stejné zdroje inspirace. Ačkoliv pravděpodobně pak Sapkowski bude tvrdit, že mu ukradli nápad.

**

Vůbec stojí za zmínku docela zajímavý postoj pana k "adaptacím". Odmítá jakoukoli spolupráci, nekorriguje příběh, nekontroluje detaily. A pak, když (v případě se seriálem a komiksy) vznikne propadák, který není slučitelný s původním, nadává autorům za hloupost a nicotnost. Ve srovnání s tím ostatní autoři buď odmítají přenos svých děl na plátno úplně, nebo vezmou vše do svých rukou a dělají to tak, jak to považují za potřebné. Ale ne Sapkowski. Po výše popsaných smutných výsledcích znovu zaujímá pozici "moje chata na kraji" a když, ó zázraku, počítačová hra na motivy je kvalitní a populární, vyvolává to v něm hrozný pocit. A tady nejde o závist k vývojářům, alespoň ne jen o ni.

Děje se tak proto, že pro něj, tedy spisovatele, hnutí, bledost a pohrdání, které v něm vyvolává k hrám, filmům a samozřejmě k komiksům. To vše je tupá zábava pro blbečky a nic víc. A tady najednou HRA je srovnatelná co do kvality a hloubky zpracování s jeho dílem! A to tak srovnatelná, že si mnozí začínají je vnímat jako celek a dokonce se ptají autora, zda plánuje napsat pokračování s ohledem na hru! Pouhá myšlenka na to, že tupá zábava pro blbečky se ukázala být ne tak tupou (nebo že mnozí fanoušci "Zaklínače" jsou blbečci) hrozně děsí spisovatele. A se vší silou se snaží ukázat, že je jediný a nenahraditelný talent, jenž slouží jako zdroj všech správných nápadů.

**

Zvláště působivé je toto stanovisko ve světle toho, že v knihách Sapkowského neexistuje žádný vlastní nápad. Vše je převzato z jiných knih, folkloru, historie a tak dále.

Aha, skoro bych zapomněl. Na konci rozhovoru se opět mluvilo o hrách. Když pan nehraje, ale přesto sleduje informace ohledně hry, co si myslí. No, aspoň o těch nejznámějších hrách. Například v žánru fantasy-RPG má Zaklínač důstojné konkurenty? Skyrim, dejme tomu?

- Ehm, Skyrim? Neslyšel jsem.