Batthurt Pana
Önsöz.
İki hafta önce, yarışma için çalışma konusunu ararken sapkowski.su sitesine girdim ve Witcher'ın yazarının Eurogamer'ın Polonya ofisinden bir temsilci tarafından yapılan bir röportajına dair bir notla karşılaştım. Bu röportajı hızlıca Google'da araştırdım ve Polonya dilinde olduğu için Google Translate’i kullandım; yazarın görüşlerini gözden hızla geçirdim, sonra bulduğum şeyi ve düşüncelerimi sizinle paylaşmaya karar verdim. Ancak bunu hemen gerçekleştiremedim çünkü Google çevirisi ciddi bir düzeltme gerektiriyordu ve ben işin yarısını bitirdikten sonra, birinin bu çeviriyi yapmış olduğunu düşündüm. Ve gerçekten de kaermorhen.ru'da bir makale yayınlanmıştı. Yine de başladığım işi bitirmeye karar verdim; çünkü kaermorhen'deki arkadaş Polonya'dan değil İngilizce'den çevirmiş ve üstelik pek de özenli değildi.
Kolaylık olması açısından Sapkowski'nin sözleri normal metinle yazılmış, tüm açıklamalar, eklemeler ve diğer yorumlar kalın veya italik olarak belirtilmiştir.
Bildiğiniz gibi, Geralt of Rivia döngüsü, Sapkowski tarafından 1986 sonbaharında Fantastika dergisi için yazılan "Witcher" adlı öykü ile başladı. Hiç kimse, yüksek fantezi gibi aşırı geçmiş bir türü ilgilendiren bir şeyin hiçbir ilgi uyandırabileceğini düşünmüyordu, ancak öykü üçüncü oldu, Aralık sayısında yayınlandı ve kısa sürede birçok okuyucu devamını istedi. Ve yazar bekletmedi.
**
Altı yıl içinde 12 öykü yayımlandı ve 94 yılında "Witcher ve Witcher Kadını Saga"yı başlatan bir roman yayınlandı. Bu sahanın son kitabı "Gölün Efendisi" 1998'de çıktı. Sonrasında komik kitaplar, dizi ve "Witcher" filmi geldi, ama buna daha sonra döneceğiz. Şu anda yazarın röportajda anlatıklarına ilgiliyiz. Ve açıkça söylemek gerekirse, Polonya oyun dergisine yönelik röportajın ana teması oyunlar ve öncelikle de Witcher oyun serisiydi (şu anda bir ikili).
**
Oyun geliştirme sürecinde, Sapkowski CDProjektRED ile pek aktif olarak işbirliği yapmadı. Bildiğiniz gibi, hikaye geliştirmeye katılmadı ve hatta oyunun haritasını çizmemeyi tercih etti. Bu nedenle, röportajı yapan Eurogamer editörü, uzaktan başlamaya ve genel olarak oyuna olan bakış açısını sormaya karar verdi. Ve hemen olumsuz bir cevap aldı.
— Bilgisayar oyunları oynamıyorum, bunlar ilgi alanımın dışında. Bir oyunu eğlence için değil de tanıma anlamında incelemek için çok zaman gerekir, ve benim böyle fazladan zamanım yok. Hoşlandığım şeylerle meşgul olmak için ancak az bir serbest zaman yaratabiliyorum. - Witcher hakkında, sadece grafik konusunu değerlendirebilirim — onu yüksek bir notla değerlendiriyorum. Bakılacak çok şey var. Çok çaba harcandığı belli.
Genel olarak — ben hiçbir zaman bilgisayar oyunları oynamadım, ne fantezi ne de diğerleri. — yazar devam etti — Oyuncu dergilerini ara sıra inceliyorum, oyun programlarına bakıyorum. Grafik ve teknoloji bazen beni etkiliyor. Hikaye hakkında hiçbir şey söyleyemem. Bazı oyunların hikayesinin olmadığını biliyorum. Sadece dövüş var ve hepsi bu.
Sonra, kitabın sonu hakkında soruldu. Yani, Saga'nın sonu oldukça belirsiz oldu. Bunun üzerine Sapkowski şunları yanıtladı:
Son kitabın sonunda Geralt'a ne olduğunu anlamadınız mı? Biliyor musunuz neden? Çünkü orada açıkça yazıyor, hiçbir şey anlamadığınız! Ve bunun hakkında yazmadığım sürece anlamayacaksınız, sadece ne zaman yazmak istediğimi bilmiyorum. — Peki ya oyun? — Oyun saygıyla, açıkça söyleyelim — "olayların alternatif versiyonu" yaratmıyor ve hele ki hikayeyi de devam ettirmiyor. Bu, benim eserimin unsurlarını kullanan, başka yazarlar tarafından yapılan serbest bir uyarlama.
Sinema endüstrisinde buna "yaratılan karakterlere dayanan ..." denir, bu da bu karakterlerin telif haklarının kime ait olduğunu hatırlatıyor. Kutsal Dizi asla Simon Templar'ın, Leslie Charteris tarafından yaratılan ve tanımlanan bir karakterin "alternatif versiyonu" veya "devamı" olmadı. Ve Doctor Kilder dizisi de bir devam değil, Max Brand tarafından yaratılan bir karakterin uyarlamasıydı.
Uyarlamalar, kitapta açıklanan hikaye ile bağlantılı olsalar bile, devam niteliği taşıyamazlar. Prolog, prequel, epilog veya hele ki sequel ekleyemezler. - yazar söylüyor — Sanırım artık netlik sağlama zamanı geldi. Witcher oyunu iyi yapıldı, başarısı tamamen hak edilmiş, ve yazarlarına onur ve övgü. ANCAK bu hikaye, Geralt'ın hikayesini anlatmak için sadece yaratıcısı tarafından anlatılabilir. Yani Andrzej Sapkowski.
Sonra "Geralt'ın yaratıcısı" kendi "işbirliğini" anlattı.
CD Projekt ile olan işbirliğim, benim fikrimce oldukça yakın ve eserlerimin birçok uyarlama biçimini kapsıyor. Ancak herhangi bir "hikaye ekleme" veya "tam bir hikaye oluşturma" söz konusu olamaz - diye açıklıyor Sapkowski — Eğer elimizdeki kitaplar ve uyarlamaları başka bir formda ise, bu bağlamda hikayenin sadece kitaplarda bulunabileceği gerçeği var. Uyarlamalar arasında, başka bir bağlantı olamaz, çünkü uyarlamalar kitaplara dayanarak ortaya çıktı ve kitaplar olmadan hiçbiri olmayacaktı.
Bugünün zamanlarının çok çeşitli formatların oluşturulmasına dair yavaş yavaş bizi alıştığına dair farkındayım — ve bu korkutucu — ancak benim için, bir yazar olarak, "ekleme" yapmak ve bir oyun veya komik kitap için "tamamlayıcı" bir şey icat etmek, tam bir aptallık.
Peki bu durumda, her oyun, film ve diğer "uyarlama" araçları, kitaplardan daha aşağıda mı? Çağdaş geliştiricilerin sanal dünyalar yaratma için mevcut olan tüm araçlarla, kitapların fantezisini ve fantezisini, azından Witcher kadar derin ve "olgun" olanlarını neden geçiremiyorlar?
Geliştiricilerin kendilerini ifade etme yollarında eksiklikleri yok, grafiklerin etkileyici. Ama "sanal dünyaya taşımak" demek ne anlama geliyor? - yazar soru soruyor — Elbette bir kitabı (fantastik veya bilim kurgu) temel olarak alabilir, hikayesini, dünyasını, kahramanlarını alabilirsiniz. O kitabın görsel stilini oluşturabilirsiniz, ondan diyaloglar ekleyebilirsiniz. Görsel etki gerçekten mükemmel olacaktır, oyuncular memnun kalacaktır, bazıları bunun kitabın daha iyisi olduğunu düşünecek ve anlaması daha kolay olacaktır - çünkü kitapta harfler çok küçük...
Bazıları asla orijinal kitaba ulaşamayacak, onlara oyun yeter. - diye düşünüyor — Ama kitap, orijinaldir, yazarın tek ve tekrarı olmayan yeteneğine dayanır. "Bir kitabı sanal dünyaya taşımak" - Komik. Bunu yapamazsınız.
Oyun Witcher kitapların birçok yönünü ne kadar iyi yansıttığı düşünüldüğünde, gerçekten ilginç bir görüş. Ve birçok insanın sevdiği de, sonuçta 4 milyon kopya satıldı. Oyun başarısı, kesinlikle kitapların popülerliğini de arttırıyor.
Bence, bu benim kitaplarımın popülaritesinin oyunun başarısını etkilediği - diyor Sapkowski — Aslında oyun benim başarımı ödünç aldı, çünkü benim başarım kesinlikle oyunun başarısını aşmaktadır. Kitaplarım, oyun yayınından çok daha önce diğer dillere çevrildi (İngilizce de dahil).
Ne kadar ilginç, değil mi? İnternet bilgilerine göre, onun kitapları İngilizce olarak, oyunla aynı anda çıktı. Dahası, Sapkowski gerçek anlamda geniş bir üne, Geraşlt'ın diğer "uyarlaması" olan dizi/film "Witcher"ın çıkışından sonra sahip oldu. Film, kalitesiz olmasına rağmen, fantastik edebiyat severlerin Polonyalı yazara dikkat etmesini sağladı. Elbette bunu kabul etmek istemiyor.
Oyundan çok daha önce — ve bu tartışmasız bir gerçek — ben zaten tanınmış bir yazarım, hatta çevirilerinin ulaşmadığı yerlerde bile. — diyor, oyunun veya filmin ona hiçbir yarar sağlamadığını herkesin ikna olması için - Konvansiyonlar aracılığıyla, orada internetle, fantastik edebiyat severleri ne yazıldığını ve nerede yazıldığını iyi bilmektedirler.
Elbette, belirgin gerçekleri Sapkowski inkar edemez.
Açıkça, ben oyunun rolünü küçümsemek istemiyorum. Açık ki, olumlu bir yönde etkiledi - yabancı yayınevlerinin ilgisini artırdı ve çeviri sayısını artırdı. Birçok oyuncu, belli ki, oyunu beğendikten sonra kitabı fark etti. Oyun olmasaydı, ona yaklaşmazlardı. - Ve yine, uyarlama geliştiricilerinin borçlu hissetmemek için ekliyor - Ama, bu arada oyundan dolayı olumsuz bir yön vardı, basitçe söylemek gerekirse, oyun yüzünden zarar. - Ve artık onlar ona bir nevi borçlu gibi görünüyorlar. Ama ilişkileri bozmamak için hemen kendisini düzeltir. - Ancak ne oyun, ne de, Tanrı korusun, onun yaratıcıları suçlu.(Bu ne kadar ilginç?)
Bazı yabancı yayınevleri, kitabın tasarımında oyunun grafiklerini kullanarak, oyunun reklamını kitaba ekleyerek bana ayı hizmet vermekte. - yazar açıklıyor — Yakın zamanda fantastik edebiyat severlerini övdüm, ama aralarında pek bir şey bilmeyenler var. Bazen, kapağa bakarak, kitabı hemen elinin tersiyle itiyorlar, onu oyun novelizasyonu veya ona ilişkin bir şey olduğunu düşünüyorlar.
Anlaşılan, oyun varsa, herkes gibi büyük yazarlar da kitapların da değersiz olduğunu düşünen insanların sorumlu olduğu fikir.
Mülakat sırasında artık yeni kitabın üzerinde çalışıldığını hatırladılar. Hikayesi oyunla ne kadar örtüşecek?
Tüm "alternatif fikirler" kesinlikle dışlanacak. Bunu yapmak kolay, çünkü onları bile tanımıyorum. Ancak bilseydim de, oyuna bağlı bir şey yazmak, komik olurdu. Daha önce de belirttiğim gibi, asla hikaye "tamamlama" ve "tam verimli hikayeler üretme" fikirlerini kabul etmiyorum. Tüm bunlar sadece kitaplarda olabilir.
Eğer kitaptaki bazı fikirlerin veya hikaye akışlarının oyundan bir şeylere benzer olması ilginç olacak. Sonuçta hem Sapkowski hem de CD Projekt aynı yönde düşünür ve aynı ilham kaynaklarından yararlanır. Ancak muhtemelen o zaman Sapkowski, fikri kendisinin çaldığını iddia eder.
**
Aslında, Sapkowski'nin "uyarlamalara" karşı olan ilginç bir tutumu dikkat çekiyor. Herhangi bir işbirliğinden vazgeçiyor, hikayeyi düzeltiyor veya detayları kontrol etmiyor. Ve sonra (dizi ve komikslerdeki olay gibi) sonuçlar kitapla örtüşmüyorsa yazarları aptallıkları ve beceriksizlikleri için kınıyor. Benzer bir durumda, diğer yazarlar eserlerinin ekran uyarlamalarını reddeder ya da her şeyi kendi ellerine alır ve istedikleri gibi yaparlar. Ama Sapkowski bunu yapmıyor. Yukarıda belirtilen zor sonuçlardan sonra, yeniden "benim evim köşede" pozisyonunu alıyor ve ne mutlu ki, konuya göre bilgisayarla yapılan oyun kaliteli ve popüler çıkınca bu ona korkutucu bir batı hissi veriyor. Ve burada bahsedilen durum, geliştiricilere karşı bir kıskanma durumundan ibaret değil; en azından yalnızca o değil.
Konu, oyunlara, filmlere ve elbette komik kitaplara karşı duyduğu küçümseme, hatta nefret. Bunlar salaklar için sadece bir eğlencedir, başka bir şey değil. Ve birdenbire OYUN, onun eserleriyle kalitesi ve derinliği bakımından karşılaştırılabilir hale geliyor! Ve bu kadar benzer ki, birçok insan onu tek bir bütün olarak algılayıp yazarına, oyuna göz önünde tutarak bir devam yazıp yazmayacağını bile soruyor! Tüm bu düşünce, bir zamanlar alaycı eğlence olarak görülen şeyin aslında o kadar da alaycı olmadığını (ya da birçok "Witcher" hayranının salak olduğu) düşüncesi onu dehşete düşürüyor. Ve bütün gücüyle, kendisinin tek ve tekrarsız bir yetenek olduğunu ve herkesin doğru başarı dediği fikrin kaynağının kendisi olduğunu göstermeye çalışıyor.
**
Bu görüş, özellikle Sapkowski'nin kitaplarında kendi fikri olan hiçbir şey olmadığı düşünüldüğünde daha da etkileyici. Her şey başka kitaplardan, halk hikayelerinden, tarihten ve daha fazlasından alınmıştır.
Ah evet, son olarak. Mülakatın sonunda, tekrar oyunlar konusu gündeme geldi. Eğer pan oyun oynamıyorsa ama yine de konuyla ilgili bilgileri gözden geçiriyorsa, en azından en ünlü oyunlar hakkında ne düşündüğünü soruyorlar. Örneğin fantezi-RPG türünde Witcher'a karşı karşıt durumu nedir? Skyrim mesela?
- E, Skyrim? Duymadım.