Battehurt Pana

content auto translated from {from}

Przedmowa.

Kilka tygodni temu, gdy szukałem tematu do mojej pracy na konkurs, wszedłem na stronę sapkowski.su i natknąłem się na wzmiankę o wywiadzie, który w listopadzie z autorem Wiedźmina przeprowadził przedstawiciel polskiej edycji Eurogamera. Szybko wyszukałem ten wywiad i skorzystałem z Google Translate (ponieważ był w języku polskim), szybko zapoznałem się z wypowiedziami pana pisarza, po czym postanowiłem podzielić się znaleziskiem i swoimi przemyśleniami z wami. Prawda, od razu tego zrobić się nie udało, ponieważ tłumaczenie z Google wymagało poważnej pracy, a kiedy już wykonałem połowę roboty, doszło do mnie, że ktoś na pewno już dokonał tłumaczenia. I rzeczywiście, na kaermorhen.ru opublikowano artykuł. Mimo to postanowiłem dokończyć rozpoczętą pracę i opublikować mój post, tym bardziej, że towarzysz z kaermorhen zrobił tłumaczenie nie z polskiego, a z angielskiego i ponadto niezbyt starannie.

Dla wygody słowa Sapkowskiego zostały zapisane zwykłym tekstem, a wszystkie wyjaśnienia, uzupełnienia i inne komentarze pogrubioną czcionką lub kursywą.

Jak wiadomo, cykl o Geraltcie z Rivii rozpoczął się od opowiadania "Wiedźmin", które został napisane przez Sapkowskiego jesienią 1986 roku na konkurs w czasopiśmie "Fantastyka". Nikt nie sądził, że coś należącego do tak oklepanego gatunku, jak wysokie fantasy, może wzbudzić jakiekolwiek zainteresowanie, jednak opowiadanie zajęło trzecie miejsce, zostało opublikowane w grudniowym numerze czasopisma i wkrótce wielu czytelników zapragnęło kontynuacji. I autor nie kazał na siebie długo czekać.

**

W ciągu sześciu lat ukazało się 12 opowiadań, a w 94 roku ukazała się całkiem powieść, rozpoczynająca „Sagę o wiedźminie i wiedźminki”. Ostatnia książka tej sagi „Pani jeziora” ukazała się w 1998 roku. Potem pojawiły się jeszcze komiksy na jej motywach, serial i film „Wiedźmin”, ale do tego jeszcze wrócimy. Teraz mówimy o tym, co pisarz zdradził w wywiadzie. I, co oczywiste, głównym tematem wywiadu dla polskiego magazynu o grach były gry, a przede wszystkim seria gier (aktualnie dylogia) Wiedźmin.

**

Podczas prac nad grą Sapkowski nie współpracował z CDProjektRED. Jak wiadomo, nie brał udziału w tworzeniu fabuły i nawet na rysowanie mapy do gry się nie zgodził. Tak więc redaktor Eurogamera, który przeprowadzał wywiad, postanowił zacząć od daleka i po prostu zapytać pana o ogólne nastawienie do gier. I od razu otrzymał negatywną odpowiedź.

— Nie gram w gry komputerowe, są poza moimi zainteresowaniami. Aby zapoznać się z grą nie w celach rozrywkowych, ale właśnie z chęci jej poznania, potrzeba dużo czasu, a ja nie dysponuję jego nadmiarem. Ledwie udaje mi się znaleźć trochę wolnego czasu na to, co lubię robić. - Co do „Wiedźmina”, mogę tylko powiedzieć o grafice - oceniam ją wysoko. Jest na co popatrzeć. Widać wiele włożonej pracy.

Generalnie - nigdy nie grałem w gry komputerowe, ani w fantasy, ani inne. – kontynuował pisarz – Czasami przeglądam czasopisma o grach, oglądam programy o grach. Grafika i technologia czasami mnie zachwycają. O fabule nie mogę nic powiedzieć. Poza tym, że w niektórych grach jej nie ma. Jest tylko walka i to wszystko.

Później zadano pytanie o książkę. A jeśli bardziej szczegółowo o zakończenie Sagi, które wyszło dość niejasne. Na co Sapkowski odpowiedział:

Nie rozumiecie, co stało się z Geraltem na końcu książki? Wiecie dlaczego? Bo tam tak napisano, że nic nie zrozumieliście! I nie zrozumiecie, dopóki o tym nie napiszę, nie wiem tylko, czy się na to zdecyduję. — A co z grą? — Gra, mimo całego szacunku, powiedzmy wprost - nie tworzy "alternatywnej wersji wydarzeń" i tym bardziej nie kontynuuje fabuły. To po prostu swobodna adaptacja, wykorzystująca elementy mojego twórczości, którą stworzyli inni autorzy.

W przemyśle filmowym się to nazywa "stworzone na podstawie postaci stworzonych...", co, nawiasem mówiąc, przypomina, do kogo należą prawa autorskie do tych postaci. Serial Święty nigdy nie był "alternatywną wersją" ani "kontynuacją" przygód Simona Templera, bohatera stworzonego i opisanego przez Leslie Charterisa. A serial Doktor Kilder, nie był żadną kontynuacją, a po prostu adaptacją z postacią stworzoną przez Maksa Branda.

Adaptacje, chociaż związane z historią opisaną w książce, nie mogą pretendować do roli kontynuacji. Nie mogą dodawać ani prologów, ani prequeli, ani epilogów, a tym bardziej sequeli. - mówi pisarz - Najwyraźniej nadszedł czas, aby wyjaśnić. Gra Wiedźmin została dobrze zrobiona, jej sukces jest w pełni zasłużony, a twórcom należy się cześć i chwała. ALE, nie można jej uznać ani za "alternatywę" ani tym bardziej "kontynuację" historii o wiedźminie Geralcie. Bo tę historię może opowiadać tylko twórca Geralta. To znaczy Andrzej Sapkowski.

Potem „twórca Geralta” opowiedział o swoim „współpracy”.

Moje współpraca z CD Projekt, w moim przekonaniu, jest dość bliska i obejmuje wiele wariantów adaptacji mojej twórczości. Jednak nie może być mowy o żadnym "uzupełnieniu fabuły" czy "stworzeniu pełnoprawnej historii" - wyjaśnia Sapkowski - Jeśli mamy książki i ich adaptacje w inną formę, to w tym zakresie historia może być tylko w książkach. Między adaptacjami nie może być innej łączności niż ta, że adaptacje powstały na podstawie książek i bez książek w ogóle by ich nie było.

Uświadamiam sobie, że współczesne czasy przyzwyczajają nas - i to straszne - do niewiarygodnego zlania różnych formatów i ich mieszania. Jednak dla mnie, jako pisarza, pisanie "w uzupełnieniu" i wymyślanie czegoś "komplementarnego" do gry czy komiksu - to szczyt idiotyzmu.

Cóż, wychodzi na to, że wszystkie gry, filmy i inne środki "adaptacji" stoją poniżej książek? Czy naprawdę z wszystkimi nowoczesnymi środkami, dostępnymi twórcom do tworzenia wirtualnych światów, nie mogą przenieść w nie literackiej fantastyki i fantasy, przynajmniej takich głębokich i "dorosłych", jak Wiedźmin.

W czym, w czym, ale w środkach do wyrażania twórcy nie mają niedoboru, od grafiki wręcz zapiera dech w piersiach. Ale co oznacza „przenieść do wirtualnego świata”? - zadaje pisarz pytanie - Oczywiście można wziąć za podstawę książkę (fantasy lub sci-fi), jej fabułę, świat, bohaterów. Można zrobić wizualny styl w oparciu o tę książkę, dodać z niej dialogi. Efekt wizualny i w ogóle - będzie oszałamiający, gracze będą zadowoleni, a ktoś nawet pomyśli, że to lepsze niż książka, i łatwiejsze do śledzenia - w końcu w książce literki są tak małe...

Niektórzy nigdy nie sięgną po oryginalną książkę, dla nich gra wystarczy. - uważa on - Ale książka - to oryginał, książka oparta na talencie autora, który jest jedyny i niepowtarzalny. „Przenieść książkę do wirtualnego świata” - śmieszne. Nie można tego zrobić.

Ciekawe zdanie, biorąc pod uwagę, jak wiele aspektów książek nieprawidłowo oddaje gra Wiedźmin. A wielu pija, zresztą, sprzedano 4 miliony kopii. I sukces gry z pewnością podnosi także popularność książek.

Sądzę, że to popularność moich książek wpłynęła na sukces gry - wyjaśnia Sapkowski - W rzeczywistości gra wzięła na kredyt mój sukces, ponieważ mój sukces znacznie przewyższa sukces gry. Moje książki zostały przetłumaczone na inne języki (w tym angielski) znacznie wcześniej niż premiera gry.

Jak ciekawe, prawda? Przecież zgodnie z informacjami w internecie, angielskie wydanie jego książek ukazało się jednocześnie z grą. Co więcej, prawdziwe szerokie uznanie Sapkowski zyskał po wydaniu serialu / filmu "Wiedźmin", innej „adaptacji” Geralta. To film, mimo niezbyt dobrej jakości, przyciągnął uwagę miłośników fantasy do polskiego pisarza. Oczywiście on nie myśli o tym, aby to przyznać.

Długo przed grą - i to jest niezaprzeczalny fakt - byłem już znanym pisarzem, nawet tam, gdzie tłumaczenia nie docierały. - mówi on, aby całkowicie przekonać wszystkich, że ani gra, ani film nigdy mu żadnych korzyści nie przyniosły - Przez konwenty, tamte internety, prawdziwi miłośnicy literatury fantastycznej dobrze orientują się, co i gdzie pisze.

Oczywiście oczywistych rzeczy Sapkowski nie może nie uznawać.

Jasne, nie chcę umniejszać roli gry. Oczywiste jest, że miała wpływ - pozytywnie na zainteresowanie ze strony zagranicznych wydawnictw i liczbę przełożeń. Mnóstwo graczy, oczywiście, zauważyło książkę dopiero po tym, jak spodobała im się gra. Bez gry nigdy by się po nią nie sięgnęli. - i znów, nie chcąc czuć się w długach wobec twórców „adaptacji”, dodaje - Ale, zresztą, był także negatywny aspekt, krótko mówiąc, szkoda spowodowana przez grę. - a teraz, już jakby im są winni. Ale aby nie psuć stosunków, natychmiast się poprawia. - Chociaż ani gra, ani daj Boże jej twórcy nie są winni.(Ciekawe, prawda?)

Niektóre zagraniczne wydawnictwa robią mi niedźwiedzią przysługę, wykorzystując przy wydaniu książek grafikę z gry, wstawiając do książki reklamę gry i do gry reklamę dodając. - wyjaśnia pisarz - Choć ostatnio chwaliłem miłośników fantastyki, są wśród nich także tacy, którzy mało co wiedzą i rozumieją. Czasem, widząc okładkę, od razu odrzucają książkę, uważając za novelizację lub przeróbkę gry, jednym słowem czymś w stosunku do gry wtórnym.

Rozumiem, więc winni są ludzie tacy jak Sapkowski, którzy uważają, że jeśli gra, to śmieć.

Interviewer przypomniał, że teraz trwają prace nad nową książką. Na ile jej fabuła będzie zgrywać się z grą?

Wszystkie „alternatywne pomysły” zdecydowanie odrzucę. Łatwo mi to, bo ich nawet nie znam. A nawet, gdybym znał, to byłoby śmieszne i głupie, gdybym napisał coś, co ma jakikolwiek związek z grą. Już dawałem do zrozumienia, że nigdy nie przyjmę pomysłów i myśli o "uzupełnieniu fabuły" i "stworzeniu pełnowartościowych historii". Wszystko to może być tylko w książkach.

To będzie zabawne, jeśli jakieś pomysły i wątki fabularne w książce będą podobne do czegoś z gry. W końcu i Sapkowski, i CDProjekt myślą w jednym kierunku i korzystają z tych samych źródeł inspiracji. Choć najprawdopodobniej wtedy Sapkowski będzie twierdził, że jego pomysły skradziono.

**

Ogólnie rzecz biorąc, należy zauważyć dość interesujące podejście pana do „adaptacji”. Odmawia wszelkiej współpracy, nie koryguje fabuły, nie sprawdza szczegółów. A potem, gdy (w przypadku serialu i komiksów) okazuje się, że są one bezsensowne i rozłączające z oryginałem, krytykuje autorów za głupotę i bezsensowność. W podobnej sytuacji inni autorzy albo całkowicie odmawiają przenoszenia swoich dzieł na ekran, albo biorą sprawy w swoje ręce, i robią tak, jak uważają za stosowne. Ale nie Sapkowski. Po opisanych wyżej smutnych wynikach znowu zajmuje postawę „moja chałupa na boku” i kiedy, o cud, komputerowa gra na motywach okazuje się być zarówno dobrej jakości, jak i popularna, to budzi w nim straszny batthurt. Przy czym nie chodzi tu o zazdrość wobec twórców, przynajmniej nie tylko o nią.

Chodzi o to pogardzanie, nawet wzgardzenie, które odczuwa w stosunku do gier, filmów, a oczywiście także komiksów. Wszystko to jest głupią rozrywką dla idiotów i nic więcej. I nagle GRA okazuje się być porównywalna pod względem jakości i głębokości opracowania z jego dziełami! I to porównywalna na tyle, że wielu zaczyna postrzegać je jako jedność i nawet pytają autora, czy napisze kontynuację w nawiązaniu do gry! Jedna myśl, że głupia rozrywka dla idiotów nie okazała się tak głupia (lub że wielu fanów "Wiedźmina" to idioci) przeraża pisarza. I wszelkimi siłami stara się pokazać, że jest jedynym i niepowtarzalnym talentem, który jest źródłem wszystkich poprawnych pomysłów.

**

Szczególnie imponująca jest ta perspektywa w świetle tego, że w książkach Sapkowskiego nie ma ani jednej własnej idei. Wszystko jest zapożyczone z innych książek, folkloru, historii i tak dalej.

Ach tak, prawie zapomniałem. Na koniec wywiadu znów poruszono temat gier. Skoro pan nie gra, ale mimo wszystko przegląda informacje na ten temat, co pan o tym myśli. Cóż, przynajmniej o najpopularniejszych grach. Na przykład w gatunku fantasy-RPG, czy Wiedźmin ma godnych rywali? Skyrim, powiedzmy?

- E, Skyrim? Nie słyszałem.