Bătălia lui Pan
Prefață.
Acum câteva săptămâni, când căutam o temă pentru lucrarea mea pentru concurs, am intrat pe site-ul sapkowski.su și am dat peste o mențiune a unui interviu pe care un reprezentant al sucursalei poloneze a Eurogamer l-a luat de autorul Witcher-ului în noiembrie. Rapid, căutând pe Google acest interviu și folosind Google Translate (deoarece era în poloneză), m-am familiarizat rapid cu declarațiile domnului scriitor, după care am decis să împărtășesc descoperirea mea și gândurile mele cu voi. Totuși, nu am reușit imediat să fac asta, deoarece traducerea de la Google necesita o serioasă revizuire, iar când am terminat deja jumătate din muncă, mi-a venit în minte că cineva cu siguranță a tradus deja. Și, într-adevăr, pe kaermorhen.ru a fost publicat un articol. Dar totuși am decis să finalizez ce am început și să public postarea mea, mai ales că prietenul de la kaermorhen a tradus nu din poloneză, ci din engleză și, în plus, nu foarte precis.
Pentru comoditate, cuvintele lui Sapkowski sunt scrise cu text obișnuit, iar toate explicațiile, adăugările și alte comentarii sunt scrise îngroșat sau cursiv.
După cum se știe, ciclul despre Geralt din Rivia a început cu povestirea „Witcher”, care a fost scrisă de Sapkowski în toamna anului 1986 pentru un concurs în revista „Fantasctică”. Nimeni nu se aștepta ca ceva ce aparține unui gen atât de uzat precum fantasy-ul înalt să poată stârni vreo interes, totuși povestirea a ocupat locul trei, a fost publicată în numărul din decembrie al revistei și curând mulți dintre cititori au dorit o continuare. Și autorul nu a întârziat să vină.
**
În decurs de șase ani, au apărut 12 povestiri, iar în 94 a fost publicată o întreagă nuvelă, care a început „Saga despre vrăjitor și vrăjitoare”. Ultima carte a acestei sagă, „Doamna lacului”, a fost publicată în 1998. Apoi au mai fost benzi desenate inspirate de aceste lucrări, un serial și un film „Witcher”, dar la asta ne vom întoarce mai târziu. Acum vorbim despre ceea ce a împărtășit scriitorul în interviu. Și, desigur, tema principală a interviului pentru revista de jocuri poloneză a fost jocurile și, în primul rând, seria de jocuri (în prezent o dilogie) Witcher.
**
În dezvoltarea jocului, Sapkowski nu a colaborat prea activ cu CDProjektRED. După cum se știe, el nu a participat la scrierea scenariului și a refuzat chiar să deseneze harta pentru joc. Așa că editorul Eurogamerului, care a realizat interviul, a decis să înceapă de la distanță și pur și simplu să întrebe despre atitudinea domnului față de jocuri în general. Și a primit imediat un răspuns negativ.
— Nu joc jocuri video, ele sunt în afara sferei intereselor mele. Pentru a mă familiariza cu un joc, nu pentru distractie, ci în sensul de a-l cunoaște, este nevoie de mult timp, iar eu nu dispun de el. Abia reușesc să îmi rezerv puțin timp liber pentru ceea ce îmi place să fac. - Cât despre „Witcher”, pot să spun doar despre grafică — o evaluez foarte bine. Este ceva de văzut. Se observă multă muncă investită.
În general — niciodată nu am jucat jocuri video, nici fantasy, nici altele. — a continuat scriitorul — Uneori răsfoiesc reviste de jocuri, mă uit la emisiuni despre jocuri. Graficile și tehnologia sunt pe alocuri uimitoare. Nu pot spune nimic despre poveste. În afară de faptul că în unele jocuri nu există poveste. Există doar luptă și atât.
Atunci s-a pus întrebarea despre carte. Mai exact, despre finalul Săgii, care a ieșit destul de vag. La care Sapkowski a răspuns:
Nu îți este clar ce s-a întâmplat cu Geralt la sfârșitul cărții? Știți de ce? Pentru că acolo este scris așa, că nu ați înțeles nimic! Și nu veți înțelege până când nu voi scrie despre asta, nu știu doar dacă o voi face. — Dar ce zici de joc? — Jocul, cu tot respectul pentru el, să fim sinceri — nu creează „o versiune alternativă a evenimentelor” și cu atât mai puțin nu continuă povestea. Este doar o adaptare liberă, care folosește elemente ale creativității mele, pe care le-au realizat alți autori.
În industria cinematografică, acest lucru se numește „realizat pe baza personajelor create...”, ceea ce, de altfel, reamintește despre cine dețin drepturile de autor asupra acestor personaje. Serialul Sfântul niciodată nu a fost „o versiune alternativă” sau „o continuare” a aventurilor lui Simon Templar, eroul care a fost conceput și descris de Leslie Charteris. Iar serialul Doctor Kilder a fost oricum nu o continuare, ci pur și simplu o adaptare cu un personaj creat de Max Brand.
Adaptările, deși sunt legate de povestea descrisă în carte, nu pot pretinde la rolul de continuare. Ele nu pot adăuga prologuri, prequels, epiloguri și cu atât mai mult sequels. - spune scriitorul — Probabil a venit momentul să clarific. Jocul Witcher a fost realizat bine, succesul său este pe deplin meritat, iar creatorilor le revine onoare și laudă. DAR nu poate fi considerat nici „o alternativă” nici cu atât mai puțin „o continuare” a povestirii despre vrăjitorul Geralt. Deoarece această poveste poate fi spusă doar de creatorul lui Geralt. Adică Andrzej Sapkowski.
Apoi „creatorul lui Geralt” a vorbit despre „colaborarea” sa.
Colaborarea mea cu CD Projekt, în opinia mea, este destul de strânsă și acoperă numeroase variante de adaptare a creativității mele. Totuși, nu poate fi vorba despre vreo „completare a poveștii” sau „crearea unei povești complete” - explică Sapkowski — Dacă avem cărți și adaptările lor într-o altă formă, atunci în acest sens povestea poate fi doar în cărți. Între adaptări nu poate exista altă legătură decât aceasta, astfel adaptările au apărut pe baza cărților și fără cărți nu ar fi existat deloc.
Îmi dau seama că timpurile de azi ne obișnuiesc — și asta e înfricoșător — cu o fuziune incredibilă a diferitelor formate și amestecarea lor. Totuși, pentru mine, ca scriitor, a scrie „în completare” și a inventa ceva „complementar” la joc sau la benzi desenate — este o prostie maximă.
Deci ce, rezultă că toate jocurile, filmele și celelalte forme de „adaptare” sunt sub cărți? Nu cumva cu toate mijloacele moderne disponibile dezvoltatorilor pentru a crea lumi virtuale, nu pot să le transpună în ele fanteziile și fantasies din cărți, cel puțin atât de profunde și „mature” ca Witcher.
În ce privește utilizarea mijloacelor de expresie, dezvoltatorii nu au lipsuri, de la grafică te iau cu răsuflarea. Dar ce înseamnă „a transpune într-o lume virtuală”? - întreabă scriitorul — Desigur, poți lua ca bază o carte (fantezistă sau SF), povestea ei, lumea, personajele. Poți face un stil vizual bazat pe această carte, să adaugi dialoguri din ea. Efectul vizual și, în general, va fi uimitor, jucătorii vor fi mulțumiți, iar cineva chiar va crede că este mai bine decât cartea și mai ușor de împăcat — după cum știți, în carte literele sunt atât de mici...
Unii nici nu vor ajunge la cartea de bază, li se pare suficient jocul. - consideră el — Dar cartea este originalul, cartea se bazează pe talentul autorului, care este unic și inimitabil. „A transpune o carte într-o lume virtuală” — este amuzant. Nu se poate face asta.
O opinie destul de interesantă, având în vedere cât de bine joacă jocul Witcher multe aspecte din cărți. Și, de altfel, mulților le place, au fost vândute 4 milioane de copii, până la urmă. Și succesul jocului ridică, fără îndoială, și popularitatea cărților.
Consider că popularitatea cărților mele a influențat succesul jocului — explică Sapkowski — De fapt, jocul a împrumutat succesul meu, deoarece succesul meu depășește cu mult succesul jocului. Cărțile mele au fost traduse în alte limbi (inclusiv engleză) mult înainte de lansarea jocului.
Cât de interesant, nu-i așa? Deși, conform informațiilor de pe internet, cărțile sale în engleză au fost lansate simultan cu jocul. Mai mult, Sapkowski a dobândit cu adevărat o notorietate largă după ieșirea serialului/filmului „Witcher”, o altă „adaptare” a lui Geralt. De fapt, filmul, în ciuda calității sale nu prea ridicate, a atras atenția iubitorilor de fantasy asupra scriitorului polonez. Desigur, nu se gândește să recunoască asta.
Cu mult înainte de joc — și acesta este un fapt incontestabil — eram deja un scriitor cunoscut, chiar și unde traducerile nu ajungeau. — spune el, pentru a-i convinge pe toți că nici jocul, nici filmul nu i-au adus beneficii - Prin convenții, acolo, pe internet, adevărații iubitori de literatură fantastică sunt bine informați despre ce și unde se scrie.
Desigur, Săpkowski nu poate nega lucruri evidente.
Evident, nu vreau să subestimez rolul jocului. Este clar că a influențat — pozitiv interesul din partea editurilor străine și numărul traducerilor. Mulți gameri au observat evident cartea abia după ce le-a plăcut jocul. Fără joc, nu s-ar fi apropiat de ea. — și din nou, nevrând să se simtă datori dezvoltatorilor de „adaptări”, el adaugă — Dar, apropo, a fost și un aspect negativ, pe scurt, rău din cauza jocului. - iar acum ei îi datorează, dar pentru a nu strica relațiile, el se potolește imediat. - Deși nici jocul, nici creatorii săi, Dumnezeu ferește, nu sunt vinovați.(E interesant?)
Unele edituri străine îmi fac un serviciu proastă, folosind pentru designul cărților grafică din joc, inserând în carte reclamă pentru joc și în joc adăugând reclamă. - explică scriitorul — Deși recent am lăudat iubitorii de fantasy, există printre ei și cei care știu puțin și nu înțeleg mare lucru. Uneori, privind coperta, ei o resping imediat, considerând-o o novelizare sau o transpunere a jocului, cu alte cuvinte, un fel de secundar în raport cu jocul.
Așadar, pare că oamenii ca Sapkowski sunt cei care cred că dacă este un joc, este gunoi.
Intervievatorul a amintit că acum se lucrează la o nouă carte. Cât de mult se va potrivi această poveste cu jocul?
Toate „ideile alternative” le voi respinge absolut. Îmi este ușor, deoarece nici măcar nu le cunosc. Și chiar dacă aș ști, ar fi amuzant și prostesc să scriu ceva care are legătură cu jocul. Am lăsat să se înțeleagă că niciodată nu am acceptat idei și gânduri legate de „completarea poveștii” și „crearea unor povești complete”. Tot ce poate fi doar în cărți.
Ar fi amuzant dacă unele idei și fire narative din carte vor fi asemănătoare cu ceva din joc. În cele din urmă, atât Săpkowski, cât și CDProjekt gândesc în aceeași direcție și se folosesc de aceleași surse de inspirație. Cu toate acestea, probabil, atunci Săpkowski va susține că ideea i-a fost furată.
**
În general, merită menționat atitudinea destul de interesantă a domnului față de „adaptări”. El refuză orice colaborare, nu corectează povestea, nu verifică detaliile. Și apoi, când (în cazul serialului și benzilor desenate) rezultatul este o porcărie care nu se potrivește cu sursa, îi înjură pe autori pentru prostie și inutilitate. Într-o astfel de situație, ceilalți autori fie refuză să-și transfere creațiile ekranelor complet, fie își iau lucrurile în mâinile lor și fac așa cum consideră necesar. Dar nu Săpkowski. După rezultatele triste de mai sus, el își asumă din nou poziția „casa mea la margine” și când, oh minune, un joc pe motive reiese atât calitativ, cât și popular, îi provoacă o supărare teribilă. Și problema nu este invidia față de dezvoltatori, cel puțin nu doar asta.
Problema este disprețul, chiar disprețul, pe care îl simte atât față de jocuri, cât și față de filme și, bineînțeles, față de benzi desenate. Totul este o distragere stupidă a atenției pentru proști și nimic mai mult. Și acum, brusc, JOCUL pare comparabil ca calitate și profunzime cu creațiile sale! Adică comparabil în așa măsură încât mulți încep să le perceapă ca un întreg și chiar îl întreabă pe autor dacă va scrie o continuare cu referire la joc! O simplă gândire, că o distragere stupidă a atenției pentru proști s-a dovedit a nu fi atât de proastă (sau că mulți fani ai „Witcher” sunt proști) îi provoacă scriitorului fiori. Și cu toate puterile sale, el încearcă să demonstreze că el este singurul și neegalatul talent, care servește ca sursă a tuturor ideilor corecte.
**
Această viziune este deosebit de impresionantă având în vedere că în cărțile lui Sapkowski nu există nicio idee proprie. Totul este împrumutat din alte cărți, folclor, istorie și așa mai departe.
Ah, da, aproape am uitat. La finalul interviului s-a discutat din nou despre jocuri. Dacă domnul nu joacă, dar totuși răsfoiește informațiile pe acest subiect, ce părere are? Cel puțin despre cele mai cunoscute jocuri. De exemplu, în genul fantasy-RPG, are Witcher concurenți demni? Skyrim, de exemplu?
- E, Skyrim? Nu am auzit.