배틀튼 판

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서문.

몇 주 전, 제가 콘테스트에서 제 작업 주제를 찾고 있을 때, sapkowski.su 웹사이트에 접속하여 폴란드 Eurogamer 대변인이 작성한 저자 인터뷰에 대한 언급을 우연히 발견했습니다. 이 인터뷰는 Witcher 저자와의 것으로, 11월에 진행되었습니다. 저는 이 인터뷰를 빠르게 구글링하여, Polish가 아닌 언어로 되어 있었기 때문에 Google Translate를 사용하여 신속하게 저자의 발언을 읽었고, 발견한 내용과 제 생각을 여러분과 공유하기로 결정했습니다. 하지만 처음에는 바로 할 수 없었습니다. 구글 번역이 명확하게 다듬을 필요가 있었고, 제가 이미 반쯤 작업을 완료했을 때, 누군가 이미 번역을 했을 것이라고 생각했습니다. 실제로 kaermorhen.ru에 기사가 게시되었습니다. 그럼에도 불구하고, 저는 제가 시작한 작업을 마무리하고 제 게시물을 발행하기로 결심했습니다. 사건이 발생했던 것은, kaermorhen의 친구가 영어에서 번역을 했다는 점과 그 과정이 그리 세심하지는 않았다는 점입니다.

편의상, 사프콥스키의 말은 일반 텍스트로 표기하며, 모든 설명, 추가 사항 및 기타 주석은 굵은 또는 기울임 텍스트로 표기되었습니다.

알다시피, 게롤트의 이야기 사이클은 사프콥스키가 1986년 가을에 "Witcher"라는 이야기를 썼을 때 시작되었습니다. 그 이야기는 "판타지" 잡지의 콘테스트에 제출되었습니다. 아무도 그런 진부한 장르인 고전 판타지와 관련된 것이 어떤 흥미를 끌 것이라고 생각하지 않았지만, 이야기는 3위를 차지했고, 12월 호에 게재되었습니다. 그리고 곧 많은 독자들이 계속 읽고 싶어 했습니다. 작가는 기다리지 않고 후속 이야기를 만들었습니다.

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6년이 지나 12편의 이야기가 발표되었고, 94년에는 "Witcher and Witcher's Saga"라는 전체 소설이 발표되었습니다. 이 사가의 마지막 책인 "호수의 여주인"은 1998년에 출판되었습니다. 그 후로도 만화, 화면 시리즈 및 "Witcher" 영화가 제작되었지만, 이에 대해서는 나중에 다시 이야기하겠습니다. 지금은 작가가 인터뷰를 통해 이야기한 것에 대해 이야기할 것입니다. 그리고 폴란드 게임 잡지에 대한 인터뷰의 기본 주제는 게임이었고, 가장 먼저는 게임 시리즈 Witcher, 현재의 듀얼로 시작되었습니다.

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게임 개발 중 사프콥스키는 CD Projekt RED와 협력하지 않았습니다. 알려진 대로 그는 스토리 개발에 참여하지 않았으며, 심지어 게임의 맵 또한 그리기를 거부했습니다. 그래서 인터뷰를 진행한 Eurogamer의 편집자는 멀리서 시작하고 작자와 게임에 대한 전반적인 관계를 묻기로 결심했습니다. 즉시 부정적인 대답을 받았습니다.

— 저는 컴퓨터 게임을 하지 않습니다, 그것은 제 관심사밖에 있습니다. 게임을 즐기기 위한 것이 아니라, 이를 소개하기 위한 목적을 가지고 게임을 접하려면 많은 시간이 필요합니다. 하지만 저는 시간이 부족합니다. 제가 좋아하는 일에 자유 시간을 할애할 겨를이 없습니다. — "Witcher"와 관련하여, 저는 그래픽에 대해서만 이야기할 수 있습니다 — 그 가치를 높게 평가합니다. 확인할 점이 많습니다. 많은 노동의 흔적이 보입니다.

저는 사실 — 컴퓨터 게임을 한 번도 해본 적이 없습니다. 판타지든 아니든. — 작가가 덧붙였습니다. — 저는 가끔 게임 잡지를 살펴보고, 게임 관련 프로그램을 봅니다. 그래픽과 기술은 경이롭습니다. 스토리는 무슨 말인지 못합니다. 어떤 게임은 단지 전투만 있을 뿐입니다.

그때 책에 대한 질문이 있었습니다. 그 중에서도 Saga의 결말에 대해 아주 막연하게 느껴졌던 부분에 대해 사프콥스키가 대답했습니다:

"당신은 책의 마지막에 게롤트가 무슨 일이 있었는지 이해하지 못하셨나요? 왜인 줄 아십니까? 적어도 그곳에서는 당신이 아무것도 이해하지 못했다고 적혀 있습니다! 당신은 제가 이에 대해 쓸 때까지 이해하지 못할 것입니다. 제가 쓸지가 불확실합니다. — 게임은요? — 게임, 존중합니다만, 솔직히 — '사건의 대안판'을 만들지는 않으며, 스토리를 더 확장하지 않습니다. 이는 단순한 자유로운 각색이다. 제 창작의 요소들을 사용하여 다른 작가들이 만든 것입니다.

영화 산업에서는 이를 "창작된 캐릭터들에 기반하여 만들어진..."이라고 부르며, 이는 이 캐릭터들에 대한 저작권을 누구에게 위임하는지에 대한 것을 상기시킵니다. 성배 시리즈는 "대안 버전"이나 "사이먼 템플러의 모험의 이어지는 이야기"가 아닙니다. 처음에 레슬리 차터리스에 의해 고안되고 묘사된 캐릭터입니다. 그리고 Dr. Kilder 시리즈는 전혀 잇는 것이 아니라, 단지 맥스 브랜드가 만든 캐릭터를 적응한 것입니다.

적응은 서술된 이야기와 관련이 있지만, 후속 이야기가 되는 것은 아닙니다. 전조, 부조, 에필로그 혹은 시퀄을 추가할 수 없습니다. - 작가가 말했습니다. — 아마 시간이 지나면서 명확하게 해야 할 시간이 되었던 것일까요. Witcher 게임은 잘 만들어졌고, 그의 성공은 충분히 가치가 있습니다. 그리고 개적들은 경애의 대상입니다. 하지만 이 이야기가 "대안" 혹은 "후속 이야기"로 간주 될 수는 없습니다. 왜냐하면 이 이야기는 게롤트의 창조자에 의해만 이야기될 수 있기 때문입니다. 즉, 안제이 사프콥스키입니다.

그 후 "게롤트의 창조자"는 그의 "협력"에 대해 이야기를 나누었습니다.

"저와 CD Projekt 간의 협업은 상당히 밀접하며, 제 창작물의 여러 가지 적응을 포함합니다. 그러나 스토리를 "보충한다"거나 "완전한 이야기를 만든다"는 것은 불가능합니다. - 사프콥스키는 이렇게 설명합니다. — 만약 우리의 책과 그 변형물이 있고 이 점에서 이야기의 진정성은 오직 책에만 있을 수 있습니다. 적응 간의 다른 연결은 존재하지 않습니다. 왜냐하면 적응은 책에 기반하여 진행되었고, 책 없이 그 존재가 불가능했기 때문입니다.

오늘날 시대가 다양한 형태의 융합과 혼합에 대한 교육을 주고 있다는 점을 저도 잘 알고 있습니다. 그러나 저에게, 작가로서, 추가적인 글을 쓰는 것과 게임이나 만화에 대해 "상보적"인 무언가를 상상하는 것은 가장 큰 어리석음입니다.

그렇다면 모든 게임과 영화 및 기타 "적응" 매체는 책보다 낮은 것인가요? 현대의 모든 수단이 개발자에게 있어 가상 세계를 창조하는 데 사용되어 지지만, 그들은 적어도 Witcher와 같은 깊고 "성숙한" 판타지와 스토리를 그곳에 이전할 수 없을까요?

개발자에게 표현 수단에는 부족함이 없고, 그래픽의 기세도 놀랍습니다. 그러나 "가상 세계로 이전한다는 것이 무엇인지?" - 작가가 질문합니다. — 당연히, 판타지 또는 공상과학의 책을 바탕으로 그 세계의 줄거리, 설정 및 캐릭터를 가져올 수 있습니다. 그리고 그 책의 비주얼 스타일을 맞추어보고, 몇 가지 대사를 추가할 수 있습니다. 비주얼 효과가 퀄리티 있게 나올 것이고, 플레이어는 만족할 것입니다. 누군가는 아마도 그게 책보다 더 좋다고 생각할 것이며, 더 소화하기 쉬울 것입니다. — 왜냐하면 책의 글자는 너무 작으니까요...

어떤 이들은 원래의 책을 한 번도 읽지 않고, 게임으로 충분할 것입니다. - 그는 그렇게 생각합니다. — 하지만 그 책은 원본이자, 저자 고유의 재능에 기반하여 작성된 것입니다. "책을 가상 세계로 이전하는 것" — 웃긴 얘기입니다. 그건 할 수 없습니다.

치밀하게 기획한 게임 Witcher가 책의 여러 측면을 잘 표현한 모습에 대해 흥미로운 의견이 발휘됩니다. 그리고 그 성공이 점점 높아지는 가운데, 400만 부가 팔렸습니다. 이 게임의 성과가 확실히 책의 인기에도 도움을 주고 있습니다.

저는 제 책의 인기가 게임의 성공에 영향을 미쳤다고 생각합니다. — 사프콥스키가 설명합니다. — 사실, 그 게임은 제 성공을 빌려먹었으며, 사실 제 성공은 게임의 성공을 훨씬 초과합니다. 제 책은 게임 출시 전에 훨씬 이전에 여러 언어로 번역되었습니다.

정말 흥미롭네요, 그렇죠? 하지만 인터넷에 따르면, 영어로 된 그의 책들은 게임과 동시에 출판되었습니다. 더군다나 사프콥스키는 넷플릭스 시리즈/영화 "Witcher"의 출범 이후 진정한 대중적 인지도를 얻었습니다. 이 다른 "적응"은 문제의 마법사를 폴란드 작가에게 매혹시켰습니다. 물론 그는 그것을 인정하고 싶어하지 않습니다.

게임 출시 전 충분히 — 그리고 이건 논란의 여지가 없는 사실입니다 — 저는 이미 저명한 작가였으며, 심지어 번역이 없는 곳에까지 이름이 알려져 있었습니다. — 그는 모두에게 그런 생각을 심어주기 위해 말했다. 게임이나 영화가 그에게 전혀 도움이 되지 않았습니다. — 팬들이 잘 아는 문학에 대해 충분히 알 수 있도록 그런 경우가 많았습니다.

분명히 명백한 사항은 사프콥스키가 숨길 수 없습니다.

실제로 알다시피, 저는 게임의 중요성을 과소평가하고 싶지 않습니다. 분명히 긍정적인 영향을 미쳤고, 외국 출판사에서의 흥미와 번역 수에 영향을 미쳤습니다. 많은 게이머들은 확실히 게임이 마음에 들어서 첫 책을 주목하게 되었을 것입니다. 만약 게임이 없었다면 그들은 책에 접근하지 않았을 것입니다. - 다시, 그는 게임의 "적응" 개발자에게 빚을 지고 싶지 않아서 추가로 덧붙입니다. - 하지만, 그럼에도 불구하고 부정적인 측면이 있으며, 간단히 말해, 게임으로 인해 해를 입을 수 있습니다. - 그 결과, 이제 이들에게 마치 부채가 있는 것처럼 느껴집니다. 하지만 관계를 손상시키지 않기 위해 그는 즉시 정신을 차립니다. - 그러나 게임이나 그것을 창조한 개발자는 아무런 잘못이 없습니다.** (아니, 그건 어떻게 재밌는 건가요?)**

일부 해외 출판사들은 책을 디자인할 때 게임의 그래픽을 사용하고 게임과 책 둘 다에서 광고를 추가함으로써 저에게 '곰의 선물'을 하고 있습니다. - 작가가 설명합니다. — 비록 최근에 제가 공상 과학 문학 팬들에게 칭찬을 했던 것도 있지만, 그러나 그런 팬들 중 일부는 많이 알지 못하고 이해하지 못하는 사람들도 있습니다. 가끔 책 표지를 보고 새 책이라 생각하고 게임의 새로운 타이틀로 간주하며 즉시 책을 거부합니다. **

그래서 사람들은 사프콥스키 같은 사람들이 게임이 나오면 쓰레기라고 생각하는 것이 책임이 있습니다.**

그때 인터뷰어는 새로운 책 작업 진행 중임을 상기시켰습니다. 이번 줄거리는 게임과 얼마나 조화로울 것인지?

모든 "대안 아이디어"는 저는 확실히 거부합니다. 저는 심지어 그것들을 알지 못하기 때문에 쉽습니다. 만약 제가 알았다면, 게임과 연관된 것을 쓰는 것은 웃기고 어리석은 일일 것입니다. 저는 단 한 번도 스토리 "보충" 아이디어를 인정하지 않을 것이라는 점을 분명히 했습니다. 모든 चीज는 오직 책 안에서만 존재할 수 있습니다.

책의 어떤 아이디어나 줄거리 전개가 게임과 유사한 경우가 있다면 정말 웃길 것입니다. 결국 사프콥스키와 CD Projekt끼리도 같은 방향으로 사고하고 같은 출처에서 영감을 받을 수 있습니다. 하지만 아마, 그 당시 사프콥스키는 아이디어가 도용당했다고 주장할 것입니다.

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일반적으로 사프콥스키의 "적응"에 대한 반응은 꽤 흥미롭습니다. 그는 협력이나 스토리 수정, 세부 사항 검토를 거부합니다. 그리고 나서, (드라마와 만화의 경우 시나리오와 잘 맞지 않는 경우) 결과를 바닥이라며 비난합니다. 그러한 상황에서 다른 작가들은 그들의 작품에 대한 적응을 완전히 거부하거나, 문제가 있을 경우, 스스로 영화 제작에 참여해 그들의 길을 가는 것입니다. 그러나 사프콥스키는 아닙니다. 위에서 서술한 비극적인 결과가 있을 때, 그는 다시 한 번 "내 집은 안전하다"는 입장을 취하고, 마법 같은 일이 컴퓨터 게임으로 인해 품질이 우수하고 대중적으로 알려졌을 때, 이것은 그에게 엄청난 상처를 줍니다. 이는 개발자들에 대한 질투로 인해 발생하는 것이 아니라, 사실상 게임, 영화 및 만화에 대한 경멸감, 심지어는 경종을 표현하는 것입니다. 모든 것이 멍청이들을 위한 단순한 즐거움에 불과하며, 그 이상은 아닙니다. 그리고 이제 게임이 그의 창작물과 품질 면에서 동등한 것으로 여겨져 사람들이 그들을 하나로 인식하기 시작하며 심지어 저자에게 게임을 고려하여 후속작을 쓸 것인지 묻습니다! 단순히, 멍청한 오락이 그렇게 단순하게 행동하지 않았다면 (또는 많은 "Witcher" 팬들이 멍청이라면) 작가에게 충격을 주고 있습니다. 그는 자신의 재능이 유일하고 독특하다는 것을 보여주고자 힘쓰고 있습니다.

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사프콥스키의 작품에서 자신의 독창적인 아이디어가 전혀 없었던 점은 특히 주목할 만합니다. 모든 것이 다른 책들, 민속, 역사 등에서 차용된 것입니다.

아, 그리고 잊지 말아야 할 것은, 세기의 마지막에 게임에 대한 이야기가 다시 시작되면서, 그가 플레이하지 않더라도 관련 정보를 찾아보았을 때, 그는 여전히 가장 큰 유명한 게임, 예를 들어 판타지 RPG 장르에서 "Witcher"가 경쟁력 있는 게임이 있는지? 스카이림 같은 것이 있는지?

- 에, 스카이림? 들어본 적이 없어요.