บัทเทอร์พาน
คำกล่าวนำ
ไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ขณะที่ฉันกำลังมองหาหัวข้อสำหรับงานของฉันในกิจกรรมการแข่งขัน ฉันได้เข้าไปที่เว็บไซต์ sapkowski.su และพบข้อมูลเกี่ยวกับสัมภาษณ์ที่ผู้แทนของ Eurogamer ในโปแลนด์ได้สัมภาษณ์ผู้แต่งของ Witcher ในเดือนพฤศจิกายน หลังจากที่ฉันทำนัดหมายสัมภาษณ์นี้ได้อย่างรวดเร็ว และใช้ Google Translate (เนื่องจากมันเป็นภาษาโปแลนด์) ฉันได้ทำความเข้าใจกับความคิดเห็นของผู้เขียนและตัดสินใจที่จะมาแบ่งปันสิ่งที่ค้นพบและความคิดของฉันกับคุณ อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ในทันที เนื่องจากการแปลจาก Google ต้องการการปรับปรุงอย่างมาก และเมื่อฉันทำไปได้ครึ่งหนึ่ง ฉันก็รู้ว่ามีคนทำการแปลมาแล้วจริง ๆ ซึ่งทำให้ฉันไปพบบทความที่ kaermorhen.ru แต่ฉันก็ยังตัดสินใจที่จะทำงานต่อและเผยแพร่โพสต์ของตัวเอง เพราะเพื่อนจาก Kaermorhen ทำการแปลไม่ใช่จากภาษาโปแลนด์ แต่จากภาษาอังกฤษ และที่สำคัญทำได้ไม่ค่อยละเอียดนัก.
เพื่อความสะดวก คำพูดของ Sapkowski จะถูกเขียนด้วยข้อความปกติ ขณะที่คำอธิบาย ส่วนเสริมและความคิดเห็นอื่น ๆ จะเป็น ตัวหนา หรือ ตัวเอียง.
ตามที่ทราบ วงจรเรื่องราวเกี่ยวกับ Geralt จาก Rivia เริ่มต้นจากเรื่องสั้น "The Witcher" ซึ่งถูกเขียนขึ้นโดย Sapkowski ในฤดูใบไม้ร่วงปี 1986 สำหรับการแข่งขันในนิตยสาร "Fantastica" ไม่มีใครคิดว่าสิ่งที่เกี่ยวข้องกับแนวแฟนตาซีที่ชัดเจนจะสามารถดึงดูดความสนใจได้มากนัก แต่เรื่องสั้นนี้ได้รับรางวัลที่สาม ถูกตีพิมพ์ในฉบับเดือนธันวาคมของนิตยสาร และในไม่ช้าหลายคนจากผู้อ่านก็ต้องการการติดตามผล และผู้แต่งก็ไม่ทำให้รอนาน.
**
ภายในหกปี ได้มีการเผยแพร่เรื่องสั้น 12 เรื่อง และในปี 94 ได้มีเรื่องยาวให้แก่ "Saga ของ Witcher และ Witcher Lady" ออกมา สุดท้ายของ saga นี้คือ "Lady of the Lake" ที่ออกในปี 1998 หลังจากนั้นมีการสร้างการ์ตูน ออกอากาศผ่านสารคดีและภาพยนตร์ „Witcher“ แต่เราจะกลับมาที่เรื่องนี้อีกครั้ง ตอนนี้เราจะพูดถึงสิ่งที่ผู้เขียนได้กล่าวไว้ในสัมภาษณ์ และแน่นอนว่าสิ่งที่เป็นหัวข้อหลักของสัมภาษณ์กับนิตยสารเกมโปแลนด์คือ เกม และในลำดับแรกคือตระกูลเกม (ในขณะนี้เป็นสองภาค) Witcher.
**
**ในการพัฒนาเกม Sapkowski ไม่ได้ร่วมมือกับ CDProjektRED อย่างแข็งขัน ตามที่ทราบ เขาไม่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเนื้อเรื่อง และแม้แต่การร่างแผนที่ในเกมเขาก็ปฏิเสธ ดังนั้นบรรณาธิการของ Eurogamer ที่ทำการสัมภาษณ์ก็ได้เริ่มต้นจากคำถามเกี่ยวกับความรู้สึกทั่วไปของเขาเกี่ยวกับเกม และได้รับคำตอบในทันทีว่า **
— ฉันไม่เล่นวิดีโอเกม มันไม่อยู่ในความสนใจของฉัน หากต้องการทำความเข้าใจกับเกม ไม่ใช่เพื่อความสนุก แต่เพื่อทำความรู้จักกับเกม ต้องใช้เวลามาก และฉันไม่มีเวลาเหลือเฟือ ฉันแทบจะมีเวลาเพียงเล็กน้อยสำหรับสิ่งที่ฉันชอบทำ - สำหรับ „Witcher“ ฉันสามารถพูดได้เพียงเกี่ยวกับกราฟิก — ฉันให้คะแนนสูง จุดที่น่าดูมาก มีแรงงานมากมายที่ได้ลงทุนลงไป.
โดยทั่วไป — ฉันไม่เคยเล่นวิดีโอเกมเลย ไม่ว่าจะเป็นแฟนตาซีหรืออื่น ๆ — ผู้เขียนยังคงพูดต่อ — บางครั้งฉันดูนิตยสารเกม และดูรายการเกี่ยวกับเกม กราฟิกและเทคโนโลยีบางครั้งก็น่าตื่นตาตื่นใจ แต่เนื้อเรื่องฉันไม่สามารถพูดอะไรได้ นอกจากว่าในบางเกมนั้นไม่มีเนื้อเรื่อง มีเพียงการต่อสู้เท่านั้น.
จากนั้นมีการตั้งคำถามเกี่ยวกับหนังสือ ถ้าต้องการพูดให้ชัดเจนเกี่ยวกับจุดจบของ Saga ซึ่งมันดูค่อนข้างคลุมเครือ ซึ่ง Sapkowski ตอบว่า:
คุณไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Geralt ในตอนท้ายของหนังสือ? คุณรู้ไหมว่าทำไม? เพราะเขียนเอาไว้แบบนั้น ว่าคุณไม่เข้าใจอะไรเลย! และคุณจะไม่เข้าใจ จนกว่าฉันจะเขียนเกี่ยวกับมัน ก็ไม่รู้ว่าจะทำหรือไม่ — แล้วเกมล่ะ? — เกมที่เป็นเหมือนมุมมองที่ดีต่อสิ่งที่เคารพ ผลก็คือมันไม่สร้าง "เวอร์ชั่นทางเลือกของเหตุการณ์" และยิ่งไปกว่านั้นไม่สามารถกล่าวเป็นเรื่องราวต่อได้ มันเป็นเพียงการปรับให้มีอิสระ ที่ใช้ส่วนประกอบจากการงานของฉัน ซึ่งทำโดยผู้เขียนคนอื่น.
ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์นั้นจะเรียกว่า "สร้างขึ้นบนตัวละครที่สร้างขึ้น..." ซึ่งก็น่าสนใจว่าใครเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ตัวละครนี้ ซีรีส์ Saint จำไม่มีวันเคยเป็น "เวอร์ชั่นทางเลือก" หรือ "ต่อเนื่อง" ของการผจญภัยของ Simon Templar ซึ่งเป็นตัวละครที่ถูกสร้างขึ้นโดย Leslie Charteris ส่วนซีรีส์ Doctor Kilder นั้นไม่ใช่ต่อเนื่อง แต่เป็นเพียงการดัดแปลงตัวละครที่สร้างขึ้นโดย Max Brand.
การดัดแปลง ถึงแม้ว่ามันจะเกี่ยวข้องกับเรื่องราวที่อธิบายอยู่ในหนังสือ ก็ไม่สามารถอ้างสิทธิ์ว่าจะเป็นเรื่องราวต่อไป มันไม่สามารถเพิ่มไม่ว่าจะเป็นบทนำ บทเริ่มต้น บทส่งท้าย หรือแม้แต่ภาคต่อเลย — กล่าวโดยผู้เขียน — เบื้องหลังมันเริ่มถึงเวลาที่จะต้องชี้แจง เรื่องราวของ Witcher ได้ถูกทำออกมาอย่างดี ความสำเร็จของมันนั้นเป็นที่น่าชื่นชม แต่ไม่สามารถถือว่าเป็นทั้ง "ทางเลือก" และยิ่งไปกว่านั้น "เรื่องราวต่อ" เกี่ยวกับ Geralt Witcher เพราะเรื่องราวนี้สามารถบอกได้ก็ต่อเมื่อผู้สร้าง Geralt คือ Andrzej Sapkowski.
จากนั้น "ผู้สร้าง Geralt" ก็เล่าถึง "ความร่วมมือ" ของเขา.
การร่วมมือของฉันกับ CD Projekt ตามความเห็นของฉันเป็นความร่วมมือที่ใกล้ชิดมากและครอบคลุมหลายด้านในการปรับเปลี่ยนผลงานของฉัน อย่างไรก็ตามมันไม่สามารถเกิดการพูดถึงเรื่อง "การเพิ่มเติมเรื่องราว" หรือ "การสร้างเรื่องราวที่สมบูรณ์" — Sapkowski อธิบาย — หากมีหนังสือและการปรับเปลี่ยนในรูปแบบที่แตกต่างกัน ในด้านนี้ เรื่องราวอาจจะมีอยู่ในหนังสือเท่านั้น ไม่มีการเชื่อมโยงอื่นใดระหว่างการปรับเปลี่ยนเพราะการปรับเปลี่ยนเหล่านี้เกิดขึ้นจากหนังสือและถ้าไม่มีหนังสือก็จะไม่มีการปรับเปลี่ยนใด ๆ เลย
ฉันทำความเข้าใจในยุคปัจจุบันที่เราได้ถูกสอน — และนั่นมันอันตรายก็คือ การรวมกันของรูปแบบต่าง ๆ และการผสมผสาน สิ่งนี้ทำให้ฉัน ในฐานะที่เป็นผู้แต่ง เชื่อว่าการเขียน "เป็นการเพิ่มเติม" และการประพันธ์สิ่งที่ "สามารถเสริมเติม" ให้กับเกมหรือการ์ตูน เป็นสุดของการไร้สาระ.
แล้วตกลง ทุกเกม ภาพยนตร์ และวิธี "การปรับเปลี่ยน" อื่น ๆ นั้นต่ำกว่าหนังสือหรือ? คนเหล่านั้นด้วยสิ่งที่ทันสมัยที่มีให้แก่ผู้พัฒนาสำหรับสร้างโลกเสมือน เหตุใดพวกเขาจึงไม่สามารถนำแฟนตาซีและวิทยาศาสตร์ที่มาจากหนังสือมาใช้ในโลกเหล่านั้นอย่างน้อยก็อย่างลึกซึ้งและ "ใหญ่โต" เหมือน Witcher.
ในแง่ของการแสดงออก ไม่มีข้อบกพร่องจากผู้พัฒนาเรื่องเท่าไหร่จากกราฟิก ทำให้ผู้หายใจเหนื่อย แต่จะพูดว่า "ย้ายสู่โลกเสมือน" หมายความว่าอย่างไร? — ผู้เขียนตั้งคำถาม — แน่นอนว่าพวกเขาสามารถใช้เป็นพื้นฐานจากหนังสือ (แฟนตาซีหรือนิยายวิทยาศาสตร์) โดยอิงจากเนื้อเรื่อง โลก ตัวละคร สามารถทำการออกแบบภาพตามหนังสือเพิ่มเติมบทสนทนาได้ ผลที่ได้คือสุดยอดในเชิงภาพ และจะน่ามหัศจรรย์มาก และผู้เล่นจะมีความสุข และบางคนอาจจะคิดว่าสิ่งนี้ดีมากกว่าหนังสือ และเข้าใจได้ง่ายกว่า — เพราะในหนังสือมันมีแต่ตัวอักษรเล็ก ๆ...
บางคนก็อาจจะไม่ไปถึงหนังสือเล่มต้นทาง พวกเขาเพียงพอใจกับเกม — เขาคิด — แต่หนังสือคือของต้นฉบับ หนังสือถูกสร้างขึ้นจากความสามารถของผู้แต่งที่เป็นคนเดียวที่ไม่เหมือนใคร "การย้ายหนังสือสู่โลกเสมือน" — นี่มันตลกนะ ไม่สามารถทำได้ .
นั่นน่าสนใจมาก เมื่อพิจารณาความจริงที่ว่าเกม Witcher ถ่ายทอดความหมายหลายด้านจากหนังสือเรื่องต่าง ๆ ได้ดีเพียงใด และยอดขาย 4 ล้านบาทไม่ใช่เรื่องเล็กเลย ความสำเร็จของเกมแน่นอนว่าเพิ่มความนิยมของหนังสือด้วย.
ฉันเชื่อว่าความนิยมของหนังสือของฉันมีผลต่อความสำเร็จของเกม — Sapkowski อธิบาย — ในความเป็นจริงเกมได้รับความสำเร็จจากความสำเร็จของฉันเพราะความสำเร็จของฉันมากกว่าความสำเร็จของเกม หนังสือของฉันถูกแปลเป็นหลายภาษา (รวมถึงภาษาอังกฤษ) ก่อนวันวางจำหน่ายเกม.
น่าสนใจนะ จริงไหม? เพราะข้อมูลในอินเทอร์เน็ตบอกว่าหนังสือของเขาถูกตีพิมพ์ในภาษาอังกฤษพร้อมกับเกมเลย ในที่นี้ มันค่อนข้างที่จะแสดงให้เห็นว่าผู้เขียน Sapkowski ได้รับความนิยมอย่างมากหลังจากที่ภาพยนตร์/ซีรีส์ "Witcher" ได้ออกมา อันเป็นการ "ปรับเปลี่ยน" อีกครั้งหนึ่งของ Geralt อีกครั้งที่แม้จะมีคุณภาพที่ไม่สู้ดีมาก แต่ก็ยังดึงดูดความสนใจของแฟน ๆ แฟนตาซีไปยังผู้แต่งชาวโปแลนด์ อย่างแน่นอนเขาก็ไม่คิดจะยอมรับสิ่งนี้.
ก่อนเกมที่กำลังออกมานั้น — และนี่คือความไม่อาจปฏิเสธได้ — ฉันได้เป็นนักเขียนที่มีชื่อเสียงแล้ว แม้แต่ในที่ที่การแปลไม่ได้ไปถึง — เขาพูดเพื่อก่อให้คนที่เชื่อว่าไม่ว่าจะ เกมหรือภาพยนตร์ไม่มีการอุ้มชูเขาไว้ - ตามงานประชุม แถมยังมีอินเทอร์เน็ต ที่รักของวรรณกรรมแฟนตาซีก็ดีเยี่ยมมากกับสิ่งที่กำลังดำเนินอยู่.
แน่นอนว่า สิ่งที่เห็นได้ชัดจะไม่ทำให้ Sapkowski ต้องปฏิเสธ.
พูดง่าย ๆ ฉันไม่ต้องการลดความสำคัญของเกม แน่นอนว่ามันมีผลต่อความสนใจจากต่างประเทศและจำนวนการแปล อย่างชัดเจนหลายคนที่เล่นเกมได้สังเกตเห็นหนังสือเพียงหลังจากที่พวกเขาชอบเกม โดยไม่มีเกมพวกเขาคงจะไม่มองอย่างแน่นอน. — และอีกครั้งหนึ่งซ้ำซากว่าตนไม่ต้องการที่จะอยู่ในหนี้กับผู้พัฒนา "การปรับเปลี่ยน" เขาเสริมอีกว่า — แต่จริง ๆ แล้ว มีเหตุผลเชิงลบง่าย ๆ ที่เรียกว่าความเสียหายที่เกิดจากเกม. - และตอนนี้พวกเขาก็ดูเหมือนจะมีความกังวลอยู่บ้าง แต่เพื่อไม่ให้มีปัญหาความสัมพันธ์เขาก็รีบอธิบาย. - ถึงแม้เกมหรือผู้สร้างมันไม่ทำผิดเลย (นั่นมันน่าสนใจจริง ๆ?)**
บางสำนักพิมพ์ในต่างประเทศทำการบริการอย่างน่ากลัวด้วยการใช้งานการกราฟิกจากเกมในการจัดทำหนังสือ รวมถึงการทำโฆษณาเกมใส่ในหนังสือและการใช้โฆษณาจากหนังสือใส่กับเกม. - ผู้เขียนอธิบาย — แม้ว่าฉันจะเพิ่งชื่นชมบรรดาคนรักแฟนตาซี والصدر แต่ก็ยังมีคนบางคนที่มีความเข้าใจน้อยมาก บางครั้งเมื่อดูที่ปก พวกเขาก็จะทิ้งหนังสือทันที เพราะพวกเขาคิดว่ามันเป็นหนังสือแปลงเนื้อหรือถูกดัดแปลงจากเกม ซึ่งทำให้ดูเหมือนเป็นอะไรที่ด้อยกว่าหนังสือ.
ที่นี่ชัดเจน เหมือนว่าผู้คนจึงคิดไปถึง Sapkowski ที่เชื่อว่าถ้าเป็นเกม มันก็คือขยะ.
ในตอนนี้ ผู้สัมภาษณ์ก็จำได้ว่าตอนนี้การทำงานกำลังดำเนินการขึ้นอยู่กับหนังสือใหม่ บทที่ว่าบทนี้จะประสานกับเกมได้มากน้อยแค่ไหน?
แนวคิด "ทางเลือก" ทั้งหมด ฉันจะทิ้งไว้อย่างแน่นอน ซึ่งมันก็ง่ายสำหรับฉัน เพราะฉันเองก็ไม่รู้ว่ามันคืออะไร และแม้จะรู้ อย่างไรก็จะเป็นเรื่องตลกและโง่ หากฉันเขียนเกี่ยวกับสิ่งที่สัมพันธ์กับเกม ฉันได้ให้ความรู้สึกแล้วว่าไม่มีทางที่ฉันจะยอมรับแนวคิดและความคิดเกี่ยวกับการ "เพิ่มเติมเรื่องราว" หรือ "การสร้างเรื่องราวที่สมบูรณ์" เพราะสิ่งนั้นสามารถเกิดขึ้นได้เฉพาะในหนังสือเท่านั้น.
จะน่าสนุกมากหากแนวคิดและเส้นเรื่องบางอย่างในหนังสือจะคล้ายกับบางสิ่งในเกม ในที่สุดแล้วทั้ง Sapkowski และ CDProjekt ก็น่าจะคิดในทิศทางเดียวกันและใช้แหล่งแรงบันดาลใจเดียวกัน อย่างไรก็ตามอาจจะเป็นไปได้ว่าในเวลานั้น Sapkowski จะอ้างว่าเขาถูกขโมยแนวคิด.
**
ในความเป็นจริง สิ่งที่น่าสนใจคือความสัมพันธ์ที่น่าพิศวงของเขาเกี่ยวกับ "การปรับเปลี่ยน" เขาจะไม่ยอมรับการร่วมมือใด ๆ แก้ไขเนื้อเรื่องไม่ตรวจสอบรายละเอียด และเมื่อมีการทำให้ (ในกรณีของซีรีส์และการการ์ตูน) กลายเป็นเรื่องธรรมดาจนเชื่อมโยงกับต้นฉบับ เขาก็จะตำหนิผู้แต่งเกี่ยวกับความโง่เขลาและไร้ค่าในขณะนั้น ผู้เขียนคนอื่น ๆ ในสถานการณ์เช่นนี้จะไม่ยอมให้การดัดแปลงผลงานของพวกเขาอย่างสิ้นเชิง หรือจะเริ่มจัดการทุกอย่างด้วยตนเองและทำในสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นสิ่งที่ต้องการ แต่ไม่ใช่สำหรับ Sapkowski หลังจากได้เห็นผลลัพธ์ที่น่าหดหู่ในเรื่องที่กล่าวไว้ข้างต้น เขาก็เริ่มอ้างว่าตนอยู่ในที่ปลอดภัย และเมื่อชะตากรรมของเกมที่ดัดแปลงออกมาเป็นเกมที่มีคุณภาพและเป็นที่นิยม ก็อาจก่อให้เกิดความรู้สึกไม่พอใจในตัวเขา ความไม่พอใจก็ไม่ใช่เพราะความอิจฉาของนักพัฒนาอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามปัจจุบันนี้.
สิ่งที่เกิดขึ้นนั้นคือการดูถูกแม้แต่การดูถูกที่เขาประสบกระทบไปยังเกม ภาพยนตร์ และการ์ตูนแน่นอน เพราะทั้งหมดนี้ตายตัวสำหรับคนงี่เง่า และไม่มากไปกว่านั้น และจู่ ๆ ก็ปรากฏว่าหมายถึง GAMES กับคุณภาพและระดับการพัฒนาเทียบเท่ากับงานของเขา! และมันก็เปรียบเทียบได้ขนาดนั้นมากว่าหลายคนเริ่มมองเห็นสิ่งเหล่านั้นเป็นสิ่งเดียวกันและตั้งคำถามกับผู้แต่งว่าตนจะเขียนข้อมูลประยุกต์ต่อไปตามเกมหรือไม่! ความคิดที่ว่า "ความบันเทิงที่ธรรมดาสำหรับคนงี่เง่า" อาจไม่ได้งี่เง่าอย่างที่คิด (หรือว่าหลายคนที่ชอบ "Witcher" คือคนงี่เง่า) ทำให้ผู้เขียนประหลาดใจ และเขาพยายามอย่างเต็มที่เพื่อแสดงว่าเป็นเพียงคนเดียวในธรรมชาติที่สามารถให้แนวคิดที่ถูกต้อง.
**
มุมมองนี้น่าประทับใจมากเมื่อพิจารณาว่าในหนังสือของ Sapkowski ไม่มีแนวคิดใดๆ ที่เป็นของเขาเลย ทุกอย่างล้วนจะถูกยืมมาจากหนังสือเล่มอื่น วรรณกรรม เรื่องเล่า และอื่น ๆ.
โอ้ ส่วนสุดท้าย ฉันลืมไป ในตอนท้ายของสัมภาษณ์ เรื่องที่เล่นเกมอีกครั้งแล้ว พอนักเขียนไม่ได้เล่น แต่เขาก็ยังดูข่าวสารเกี่ยวกับเรื่องราว เขาคิดอย่างไร จากอย่างน้อยที่สุดเกี่ยวกับเกมที่มีชื่อเสียงที่สุด ในแนวแฟนตาซี RPG มีคู่แข่งที่คู่ควรหรือไม่? Skyrim?
- อะไรนะ Skyrim? ไม่เคยได้ยินเลย.