Batel Pana

content auto translated from {from}

Pendahuluan.

Beberapa minggu yang lalu, ketika saya mencari tema untuk karya saya di kompetisi, saya mengunjungi situs sapkowski.su dan menemukan sebutan mengenai wawancara yang dilakukan oleh perwakilan cabang Eurogamer Polandia dengan penulis Witcher pada bulan November. Setelah dengan cepat mencari wawancara itu dan menggunakan Google Translate (karena itu dalam bahasa Polandia), saya segera memahami pernyataan penulis tersebut, setelah itu saya memutuskan untuk membagikan temuan dan pemikiran saya dengan Anda. Namun, saya tidak berhasil melakukannya segera, karena terjemahan Google perlu banyak perbaikan, dan ketika saya sudah menyelesaikan setengah pekerjaan, saya menyadari bahwa pasti ada orang yang sudah menerjemahkannya. Dan memang, sebuah artikel telah diterbitkan di kaermorhen.ru. Namun, saya memutuskan untuk menyelesaikan yang saya mulai dan menerbitkan pos saya, apalagi bahwa teman dari kaermorhen menerjemahkan tidak dari bahasa Polandia, tetapi dari bahasa Inggris dan juga tidak terlalu akurat.

Untuk kenyamanan, kata-kata Sapkowski dituliskan dengan teks biasa, dan semua penjelasan, tambahan, dan komentar lainnya ditulis dalam tebal atau italik.

Seperti yang diketahui, siklus tentang Geralt dari Rivia dimulai dari cerita "Witcher", yang ditulis oleh Sapkowski pada musim gugur 1986 untuk kompetisi di majalah "Fantasika". Tidak ada yang berpikir bahwa sesuatu yang termasuk dalam genre yang sudah jenuh, seperti fantasi tinggi, akan menarik minat apapun, namun cerita tersebut menduduki tempat ketiga, diterbitkan dalam edisi bulan Desember majalah tersebut, dan segera banyak pembaca menginginkan kelanjutannya. Dan penulis tidak membiarkan permintaan itu menunggu.

**

Dalam enam tahun, 12 cerita diterbitkan, dan pada tahun 94 diterbitkan sebuah novel yang memulai "Saga tentang penyihir dan penyihir". Buku terakhir dari saga ini, "Ratu Danau", diterbitkan pada tahun 1998. Kemudian masih ada komik berdasarkan, serial dan film "Witcher", tetapi kita akan kembali ke ini nanti. Sekarang kita akan membahas apa yang diceritakan penulis dalam wawancara. Dan, jelas, tema utama wawancara dengan majalah permainan Polandia adalah permainan dan terlebih dahulu seri permainan (saat ini diilogi) Witcher.

**

Dalam pengembangan permainan, Sapkowski tidak terlalu aktif bekerja sama dengan CD Projekt RED. Seperti yang diketahui, beliau tidak berpartisipasi dalam pengembangan plot dan bahkan menolak untuk menggambar peta untuk permainan. Jadi, editor Eurogamer yang melakukan wawancara tersebut memutuskan untuk memulai dari jauh dan bertanya tentang pandangan penulis terhadap permainan secara umum. Dan segera menerima jawaban negatif.

— Saya tidak bermain permainan komputer, itu di luar minat saya. Untuk mengenal permainan bukan untuk mendapatkan kesenangan, tetapi dalam arti mengenal itu, dibutuhkan banyak waktu, dan saya tidak memiliki banyak waktu. Saya hampir tidak dapat meluangkan sedikit waktu luang untuk melakukan hal-hal yang saya suka. - Adapun "Witcher", saya hanya bisa mengatakan tentang grafik - saya menilai itu tinggi. Ada banyak yang bisa dilihat. Terlihat ada banyak pekerjaan yang dilakukan.

Secara umum - saya tidak pernah bermain permainan komputer, tidak ada fiksi fantasi, tidak yang lainnya. — lanjut penulis — Saya kadang-kadang meneliti majalah tentang permainan, melihat program tentang permainan. Grafik dan teknologi kadang-kadang mengagumkan. Saya tidak bisa mengatakan apa-apa tentang plot. Selain fakta bahwa dalam beberapa permainan itu tidak ada. Hanya pertarungan dan itu saja.

Kemudian pertanyaan diajukan tentang buku. Lebih tepatnya mengenai akhir Saga, yang tampaknya cukup kabur. Untuk itu Sapkowski menjawab:

Anda tidak mengerti apa yang terjadi dengan Geralt di akhir buku? Tahukah Anda mengapa? Karena itu ditulis demikian, bahwa Anda tidak mengerti apa-apa! Dan Anda tidak akan mengerti, sampai saya menulis tentangnya, saya hanya tidak tahu apakah saya mau. — Dan bagaimana dengan permainan? — Permainan tersebut, dengan semua rasa hormat kepada itu, katakanlah langsung — tidak menciptakan "versi alternatif dari peristiwa" dan apalagi tidak melanjutkan plot. Ini hanya adaptasi bebas, menggunakan elemen karya saya, yang dibuat oleh penulis lain.

Di industri film, ini disebut "dibuat berdasarkan karakter yang diciptakan...", yang, omong-omong, mengingatkan kita pada siapa yang memegang hak cipta atas karakter-karakter ini. Serial Suci tidak pernah menjadi "versi alternatif" atau "kelanjutan" petualangan Simon Templer, karakter yang diciptakan dan dideskripsikan oleh Leslie Charteris. Dan serial Doctor Kilder tidaklah kelanjutan, tetapi hanya adaptasi dari karakter yang dibuat oleh Max Brand.

Adaptasi, meskipun terkait dengan sejarah yang dijelaskan dalam buku, tidak dapat mengklaim peran kelanjutan. Mereka tidak dapat menambahkan prolog, prequel, epilog dan apalagi sequel. - kata penulis — Mungkin sudah saatnya untuk memberikan klarifikasi. Permainan Witcher dibuat dengan baik, kesuksesannya sepenuhnya pantas, dan para penulisnya layak mendapat pujian. TETAPI itu sama sekali tidak bisa dianggap sebagai "alternatif" atau apalagi "kelanjutan" dari cerita tentang penyihir Geralt. Karena cerita ini hanya bisa diceritakan oleh pencipta Geralt. Yaitu Andrzej Sapkowski.

Kemudian "pencipta Geralt" menceritakan tentang "kerjasamanya".

Kerja sama saya dengan CD Projekt, menurut pendapat saya, cukup dekat dan mencakup banyak opsi untuk adaptasi karya saya. Namun tidak mungkin ada pembicaraan tentang "penambahan ke plot" atau "pembuatan cerita lengkap" - menjelaskan Sapkowski — Jika kita memiliki buku dan adaptasinya dalam bentuk lain, maka dalam hal ini, cerita hanya bisa ada di buku. Antara adaptasi tidak bisa ada hubungan lain kecuali seperti itu, karena adaptasi muncul berdasarkan buku, dan tanpa buku sama sekali tidak akan ada.

Saya menyadari bahwa zaman sekarang membiasakan kita — dan ini menakutkan — untuk mencampurkan berbagai format dan menggabungkannya. Namun bagi saya, sebagai penulis, menulis "sebagai tambahan" dan menciptakan sesuatu yang "komplementer" terhadap permainan atau komik adalah puncak kebodohan.

Jadi, apakah semua permainan, film, dan sarana "adaptasi" lainnya dianggap lebih rendah dari buku? Apakah mungkin dengan semua sarana modern yang tersedia bagi pengembang untuk menciptakan dunia virtual, mereka tidak bisa membawa fiksi dan fantasi buku ke dalamnya, setidaknya yang mendalam dan "dewasa", seperti Witcher.

Dalam hal ini, pengembang tidak kekurangan medianya untuk mengekspresikan, grafiknya sangat luar biasa. Tetapi apa artinya "memindahkan ke dunia virtual"? - tanya penulis — Tentu saja bisa mengambil buku (fantasi atau fiksi ilmiah) sebagai dasar, plotnya, dunia, karakternya. Bisa membuat gaya visual berdasarkan buku itu, menambahkan dialog darinya. Efek visual dan secara keseluruhan — akan menakjubkan, pemain akan puas, dan seseorang bahkan mungkin berpikir bahwa itu lebih baik daripada buku, dan lebih mudah dipahami — karena dalam buku hurufnya sangat kecil...

Beberapa orang tidak akan pernah sampai ke buku aslinya, mereka merasa cukup dengan permainan. - katanya — Tetapi buku adalah aslinya, buku didasarkan pada bakat penulis, yang unik dan tidak dapat diulang. "Memindahkan buku ke dunia virtual" - Konyol. Tidak mungkin melakukan ini.

Pendapat yang cukup menarik, mengingat seberapa baik permainan Witcher menyampaikan banyak aspek dari buku. Dan ternyata banyak yang menyukainya, 4 juta salinan terjual."

Saya percaya bahwa popularitas buku-buku saya berpengaruh pada kesuksesan permainan — menjelaskan Sapkowski — Sebenarnya permainan meminjam kesuksesanku, karena kesuksesanku jauh melampaui kesuksesan permainan. Buku-buku saya diterjemahkan ke dalam bahasa lain (termasuk bahasa Inggris) jauh sebelum rilis permainan.

Seberapa menarik, bukan? Namun, menurut informasi di internet, dalam bahasa Inggris buku-bukunya dirilis bersamaan dengan permainan. Lebih jauh lagi, ketenaran besar Sapkowski sebenarnya diperoleh setelah rilis serial/film "Witcher", adaptasi lain dari Geralt. Bahkan film, meskipun kualitasnya tidak terlalu tinggi, menarik perhatian pecinta fantasi kepada penulis Polandia. Tentu saja, ia tidak berpikir untuk mengakui ini.

Jauh sebelum permainan - dan ini adalah fakta tak terbantahkan - saya sudah menjadi penulis terkenal, bahkan di tempat yang tidak dijangkau oleh terjemahan. — katanya, untuk meyakinkan semua orang, bahwa baik permainan maupun film tidak memberikan manfaat apapun baginya - Melalui konvensi, ada internet, pecinta sastra fiksi yang sejati mengerti betul apa dan di mana yang ditulis.

Tentu saja, Sapanowski tidak bisa menyangkal hal-hal yang jelas.

Jelas, saya tidak ingin meremehkan peran permainan. Jelas bahwa itu berdampak - positif pada minat dari penerbit asing dan jumlah terjemahan. Banyak gamer, jelas, baru menyadari buku setelah mereka menikmati permainan. Tanpa permainan mereka tidak akan mendekatinya. — dan sekali lagi, tidak ingin merasa berutang kepada para pengembang "adaptasi", dia menambahkan — Tetapi, omong-omong, ada juga aspek negatif, lebih tepatnya, kerugian akibat permainan tersebut. - dan sekarang mereka seolah-olah berutang padanya. Tetapi agar tidak merusak hubungan, dia segera menyesali. - Meskipun baik permainan maupun, semoga Tuhan, penciptanya tidak bersalah.(Menarik, bukan?)

Beberapa penerbit asing memberikan saya "jasa buruk", menggunakan grafis dari permainan untuk mendesain buku, menambahkan iklan permainan ke dalam buku dan ke dalam permainan. - menjelaskan penulis — Meskipun baru-baru ini saya memuji pecinta fiksi, ada di antara mereka yang tidak tahu dan tidak mengerti banyak. Kadang-kadang, setelah melihat sampulnya, mereka langsung menolak buku tersebut, menganggapnya sebagai novelisasi atau adaptasi permainan, dengan kata lain, sesuatu yang dianggap sekunder terhadap permainan.

Jelas, berarti orang-orang seperti Sapkowski yang berpikir bahwa jika itu permainan, maka itu sampah, adalah penyebabnya.

Di sini, pewawancara teringat bahwa saat ini sedang mengerjakan buku baru. Seberapa banyak plotnya akan berhubungan dengan permainan?

Semua "ide alternatif" akan saya tolak dengan tegas. Ini mudah bagi saya, karena saya bahkan tidak mengetahuinya. Dan jika pun saya mengetahuinya, itu akan menjadi konyol dan bodoh bagi saya untuk menulis sesuatu yang berkaitan dengan permainan. Saya sudah mengisyaratkan bahwa saya tidak akan pernah menerima ide dan pikiran tentang "penambahan plot" dan "pembuatan cerita yang kuat". Semuanya ini hanya bisa ada dalam buku.

Akan sangat lucu jika beberapa ide dan alur cerita dalam buku terlihat mirip dengan sesuatu dari permainan. Setelah semua, baik Sapkowski maupun CDProjekt berpikir dalam satu arah dan menggunakan sumber inspirasi yang sama. Meskipun lebih mungkin bahwa pada saat itu Sapkowski akan mengklaim bahwa ide tersebut dicuri darinya.

**

Secara umum, perlu dicatat bahwa sikap penulis terhadap "adaptasi" cukup menarik. Dia menolak segala bentuk kerjasama, tidak mengoreksi plot, dan tidak memeriksa detail. Dan kemudian, ketika (dalam kasus serial dan komik) hasilnya adalah biasa-biasa saja, tidak cocok dengan sumbernya, dia mengkritik penulisnya karena kebodohan dan ketidakmampuan. Dalam situasi serupa, penulis lainnya baik menolak karya mereka dibawa ke layar sama sekali, atau mengambil semuanya ke tangan mereka, dan melakukan sesuai yang mereka anggap perlu. Namun tidak demikian dengan Sapkowski. Setelah hasil yang menyedihkan di atas, dia kembali mengambil posisi "rumah saya di pinggiran" dan ketika, ah sudahlah, permainan komputer berdasarkan naskahnya ternyata berkualitas dan populer, itu menyebabkan dia sangat marah. Tentu saja masalah ini bukan karena kecemburuan terhadap pengembang, setidaknya tidak hanya itu.

Hal ini berkaitan dengan penghinaan, bahkan rasa rendah diri yang dia rasakan baik terhadap permainan, film, dan tentu saja komik. Semua itu adalah hiburan biasa untuk orang bodoh dan tidak lebih. Dan tiba-tiba PERMAINAN tersebut ternyata setara dalam kualitas dan kedalaman dengan karya-karyanya! Apa yang membuat mereka setara hingga banyak yang mulai menganggapnya sebagai satu kesatuan dan bahkan bertanya kepada penulis, apakah dia akan melanjutkan cerita dengan mengacu pada permainan! Pemikiran bahwa hiburan biasa untuk orang bodoh ternyata tidak sebodoh itu (atau bahwa banyak penggemar "Witcher" - adalah orang bodoh) mengerikan penulis. Dan dengan segala cara dia berusaha menunjukkan bahwa dia adalah satu-satunya dan tak tergantikan bakat yang menjadi sumber semua ide yang benar.

**

Pandangan tersebut sangat mencolok mengingat kenyataan bahwa dalam buku-buku Sapkowski tidak ada ide orisinal. Semua diambil dari buku lain, folklore, sejarah, dan seterusnya.

Oh iya, hampir saja saya lupa. Di akhir wawancara, sekali lagi pembicaraan beralih ke permainan. Karena penulis tidak bermain tetapi tetap melihat informasi tentang topik tersebut, apa pendapatnya. Setidaknya tentang permainan paling terkenal. Misalnya dalam genre fantasi RPG, apakah Witcher memiliki pesaing yang layak? Skyrim, misalnya?

- Eh, Skyrim? Tidak pernah mendengar.