ব্যাটথার্ট প্যানা
প্রস্তাবনা।
কয়েক সপ্তাহ আগে, যখন আমি প্রতিযোগিতার জন্য আমার কাজের একটি বিষয় খুঁজছিলাম, আমি sapkowski.su সাইটে গিয়েছিলাম এবং ওখানে খুঁজে পাই একটি সাক্ষাৎকারের উল্লেখ, যা গত নভেম্বরে দ্য উইচারয়ের লেখকের সাথে পোলিশ ইভরগেমারের প্রতিনিধি নিয়েছিল। খুব দ্রুত গুগলে এটি খুঁজে বের করার পর এবং গুগল ট্রান্সলেট ব্যবহার করে (যেহেতু এটি পোলিশে ছিল), আমি লেখক মহাশয়ের উক্তিগুলোর সাথে দ্রুত পরিচিত হয়েছিলাম এবং তার পরে আমার খুঁজে পাওয়া এবং আমার চিন্তাভাবনা আপনার সাথে শেয়ার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। তবে তাৎক্ষণিকভাবে এটি করতে পারিনি কারণ গুগল ট্রান্সলেটের কাজ জোরপূর্বক সম্পাদনা করতে হয়েছে, এবং যখন আমি ইতিমধ্যেই অর্ধেক কাজ সম্পন্ন করেছিলাম, তখন বুঝলাম, নিশ্চিতভাবেই, কেউ ইতোমধ্যেই এটি অনুবাদ করেছে। এবং প্রকৃতপক্ষে kaermorhen.ru তে একটি নিবন্ধ প্রকাশিত হয়েছিল। কিন্তু যেহেতু আমার শুরু করা কাজ সম্পূর্ণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি এবং আমার পোস্ট প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, বিশেষ করে যেহেতু ক্যেরমোরহেনের বন্ধু পোলিশ থেকে ইংরেজি থেকে অনুবাদ করেননি এবং তাও খুব যত্নসহ পরিচালনা করেননি।
সাবধানতা হিসেবে, সাপকোভস্কির শব্দগুলো সাধারণ লেখায় লেখা হয়েছে, এবং সমস্ত ব্যাখ্যা, অতিরিক্ত তথ্য এবং অন্যান্য মন্তব্য গরিষ্ঠ অথবা পাশাপাশি।
যেমন জানা যায়, গেরাল্ট অফ রিভিয়ার циклটি সাপকোভস্কির লেখা প্রথম গল্প "দ্য উইচার" দিয়ে শুরু হয়, যা সাপকোভস্কির দ্বারা 1986 সালের শরৎকালে "ফ্যান্টাসিকা" সাময়িকীর প্রতিযোগিতার জন্য লেখা হয়েছিল। কেউ ভাবেনি যে এমন একটি ঘরানার কর্ম হতে পারে যা উচ্চ ফ্যান্টাসির মতো এমন একটি ক্লিশে থেকে কিছু আকর্ষণ সৃষ্টি করবে, তবে গল্পটি তৃতীয় স্থানে আসে, ডিসেম্বরের সংখ্যায় প্রকাশিত হয় এবং দ্রুত অনেক পাঠক তার সমাপ্তি চেয়েছিলেন। এবং লেখক অপেক্ষা করতে দেননি।
**
ছয় বছরের মধ্যে 12টি গল্প প্রকাশিত হয়, এবং 94 সালে "দ্য উইচার এবং উইচারিনের সাগা" শুরু হওয়া একটি সম্পূর্ণ উপন্যাস প্রকাশিত হয়। এই সাগার শেষ বই "জলদেবীর শাশ্বত" 1998 সালে প্রকাশিত হয়। তারপরও আরও কিছু কমিক, সিরিজ এবং "দ্য উইচার" সিনেমা ছিল, কিন্তু আমরা ফের সেই বিষয়ে ফিরে আসবো। এখন রচনার সময় লেখকের সাক্ষাৎকারের কথাগুলো নিয়ে আলোচনা করা হবে। এবং, নিশ্চিতভাবেই, পোলিশ গেম ম্যাগাজিনের সাক্ষাৎকারের প্রধান বিষয় ছিল গেম এবং সবচেয়ে আগে গেমসের সিরিজ (বর্তমানে দ্বৈত) [দ্য উইচার](/games?search=দ্য উইচার) ছিল।
**
গেমটির উন্নয়নে সাপকোভস্কি CDProjektRED এর সাথে খুব একটা সহযোগিতা করেননি। তাকে জানা যায়নি যে তিনি গল্পের উন্নয়নে অংশগ্রহণ করেননি এবং এমনকি গেমের জন্য মানচিত্র আঁকতে অস্বীকার করেছেন। তাই ইভরগেমার সম্পাদক, যিনি সাক্ষাৎকার নিয়েছিলেন, দূর থেকে শুরু করতে এবং স্রেফ তার গেম সম্পর্কে সাধারণভাবে কি মন্তব্য তা জিজ্ঞেস করতে সিদ্ধান্ত নেয়। এবং তাতেই তিনি নেতিবাচক উত্তর পান।
— আমি কম্পিউটার গেম খেলি না, সেগুলি আমার আগ্রহের ক্ষেত্রে নয়। একটি গেমের সাথে পরিচিত হতে, বিনোদন পাওয়ার জন্য না হয়, বরং সঠিকভাবে তা জানার জন্য অনেক সময় লাগে, এবং আমার সময় খুব বেশি নেই। আমার কোন ফ্রি সময় খোঁজার চেষ্টা করি যা আমি পছন্দের বিষয়গুলোতে ব্যয় করি। - গেমের ক্ষেত্রে, আমি শুধু গ্রাফিক্স নিয়ে কথা বলতে পারি - আমি এটি উচ্চমানের বিবেচনা করি। দেখার জন্য অনেক কিছু আছে। অনেক শ্রম দেওয়া হয়েছে।
সত্যি বলতে - আমি কখনো কম্পিউটার গেম খেলিনি, না ফ্যান্টাসি, না অন্য কিছু। - লেখক বলেন - মাঝে মাঝে গেম ম্যাগাজিন পড়ি, গেমস সম্পর্কে অনুষ্ঠান দেখি। গ্রাফিক্স এবং প্রযুক্তি প্রায়ই আমাকে অবাক করে। গল্প সম্পর্কে কিছুই বলতে পারি না। সেখানেও কিছু গেম নেই। শুধু লড়াই এবং কিছুই না।
এরপর বই সম্পর্কে একটি প্রশ্ন করা হয়। আরও স্পষ্টভাবে, সাগার শেষের সম্পর্কে, যা খুব অস্পষ্ট ছিল। এ সম্পর্কে সাপকোভস্কির উত্তর ছিল:
আপনার কি বোঝা যাচ্ছে যে বইয়ের শেষে গেরাল্টের সাথে কি হয়েছে? জানেন কেন? কারণ সেখানে তাই লেখা হয়েছে যে আপনি কিছু বোঝেননি! এবং আপনি বোঝার সময় পাবেন না, যতক্ষণ না আমি এ বিষয়ে লিখি, তবে জানি না, আমি কি তা লিখতে চাই। — গেম সম্পর্কে কি? — গেমটি, সবসময় সম্মান প্রদর্শনে, বলি - "বিষয়বস্তু" এর "বিকল্প সংস্করণ" সৃষ্টি করে না এবং গল্পের প্রসঙ্গও নয়। এটা আমার সৃষ্টির উপাদানগুলি ব্যবহার করে অন্য লেখকদের দ্বারা তৈরি একটি মুক্ত অভিযোজন।
সিনেমা শিল্পে এটি "ন্যায়ালম্বনের ভিত্তিতে মন তৈরি করা হয়েছে..." বলা হয়, যা বোধগম্য মানে এইসমস্ত চরিত্রের কপিরাইট কার?। সেন্টেরী সিরিজ কখনো "বিকল্প সংস্করণ" বা "গল্পের ধারাবাহিকতা" নয়, সিমন টেম্পলারের যাত্রা, যে চরিত্রটি পলচি চরিত্রে গঠিত হয়েছে। আর ডক্টর কিল্ডার সিরিজ ছিল কোন ধারাবাহিকতা নয়, বরং ম্যাক্স ব্র্যান্ডের সৃষ্টি করা চরিত্রের একটি সঙ্গত প্রয়োগ।
অ্যাডাপটেশন, যদিও তারা নমুনায় কাহিনীর সাথে সম্পর্কিত, কিন্তু ধারাবাহিকতা হিসাবে দাবি করতে পারে না। তারা প্রলোভন, প্রিকুয়েল, কোন প্রলিখন অথবা সিকোয়েল যোগাতে পারে না। - লেখক বলেন - হয়তো সময় এসেছে স্পষ্টতা নিয়ে আসার। দ্য উইচার গেমটি ভালোভাবে তৈরি করা হয়েছে, তার সাফল্য সম্পূর্ণভাবে প্রাপ্য, এবং লেখকদের সম্মান এবং স্তুতি। তবে এটিকে বানিজ্যিকভাবে "বিকল্প" বা "গল্পের ধারাবাহিকতা" বলা যাবে না, কারণ এই কাহিনীটি কেবল গেরাল্টের স্রষ্টা - অর্থাৎ আন্দ্রেজ সাপকোভস্কির দ্বারা বলা যেতে পারে।
এরপর "গেরাল্টের স্রষ্টা" তার "সহযোগিতা" সম্পর্কে বললেন।
আমার জন্য সিডি প্রজেক্টের সঙ্গে সহযোগিতা আমার কাছে যথেষ্ট ঘনিষ্ঠ মনে হয় এবং আমার সৃষ্টির বিভিন্ন অভিযোজনকে অন্তর্ভুক্ত করে। তবে কোন "গল্পের ধারাবাহিকতা" নিয়ে আলোচনা করা সম্ভব নয় - সাপকোভস্কি ব্যাখ্যা করেন - যদি আমাদের কাছে বই এবং তাদের অন্য ফর্মে অভিযোজন থাকে, তবে এই বিষয়ে কাহিনী বইগুলিতেই থাকতে পারে। অভিযোজনগুলি ছাড়া আর কিছু সূত্র হতে পারে না, কারণ এরা বইগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছে এবং বই ছাড়া সেগুলি সম্পূর্ণরূপে অস্তিত্বে থাকতো না।
আমি জানি যে বর্তমান সময় আমাদের এতদূর অনুঁপ্রাণিত করে - এবং এটি ভয়াবহ - বিভিন্ন ফরম্যাট বিশৃঙ্খলা, এবং তাদের মিশ্রণ। তবে আমার জন্য, একজন লেখক হিসেবে, "এতে কিছু যোগ করা" এবং গেম বা কমিকের জন্য কিছু "সংলাপ ধারণা" তৈরি করা - এটি অত্যন্ত নির্বুদ্ধিতা।
তাহলে কি, এসে যায় যে সব গেম, সিনেমা এবং অন্যান্য "অভিযোজন" বইগুলির অধীনেই কোথাও রয়েছে? কি কারণে সকল আধুনিক যন্ত্র, যা বিকাশকারীরা ভার্চুয়াল বিশ্ব তৈরি করার জন্য প্রস্তুত, তারা কি বইয়ের ফ্যান্টাসি এবং ফ্যান্টাসি তার সাথে নিয়ে আসছে না, অন্তত এমন গভীর এবং "প্রাপ্তবয়স্ক" যেমন দ্য উইচার।
যা মনে হয়, বিকাশকারীদের কোনও অভাব নেই, গ্রাফিক্সে দারুণ দৃশ্যও শ্বাসরুদ্ধকর। কিন্তু "ভার্চুয়াল বিশ্বে স্থানান্তর করা" এর মানে কি? - লেখক প্রশ্ন করেন - নিশ্চয়ই, একটি বই (ফ্যান্টাসি অথবা সায়েন্স ফিকশন), এর গল্প, বিশ্ব, চরিত্রগুলি ব্যবহার করে এটা করা যেতে পারে। সেই বইয়ের জন্য একটি ভিজ্যুয়াল স্টাইল তৈরি করা যেতে পারে, সেখান থেকে সংলাপ যোগ করা হবে। ভিজ্যুয়াল প্রভাব এবং সাধারণভাবে - চমৎকার হবে, খেলোয়াড়রা খুশি হবে, এবং কেউ কিছু মনে করবে, যে এটি বইয়ের চেয়ে ভালো এবং হজম করা সহজ - কারণ বইয়ে বর্ণমালাগুলি খুব ছোট...
কিছু মানুষ একবারও মৌলিক বইটি পড়তে পারবে না, তাদের জন্য গেমই যথেষ্ট। - তিনি মনে করেন - কিন্তু বই হলো মৌলিক, বইটি লেখকের প্রতিভার ভিত্তিতে, যা একক এবং অনন্য। "বইটি ভার্চুয়াল বিশ্বে স্থানান্তর করা" - হাস্যকর। এটা সম্ভব নয়।
এটি একটি অত্যন্ত আকর্ষণীয় মতামত, মনে করে যে গেম [দ্য উইচার](/games?search=দ্য উইচার) অনেক বইয়ের অনেক দিকগুলোকে ভালভাবে ধরা দেয়। এবং সত্যিই, অনেকের পছন্দ, ৪ মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে। এবং গেমের সাফল্য অবশ্যই বইগুলোর জনপ্রিয়তা বাড়ায়।
আমি মনে করি যে এটি আমার বইগুলির জনপ্রিয়তা যা গেমের সাফল্যকে প্রভাবিত করে - সাপকোভস্কি ব্যাখ্যা করেন - আসলে গেমটি আমার সাফল্যের জন্য অর্থ খেয়েছে, কারণ আমার সাফল্য গেমের সাফল্যকে অনেক বেশি অতিক্রম করে। আমার বইগুলি অন্যান্য ভাষায় (এবং ইংরেজি ভাষাসহ) অনেক আগে প্রকাশিত হয়েছে গেমের মুক্তির আগে।
কি চমকপ্রদ, তাই না? যদিও ইন্টারনেটে তথ্য অনুযায়ী, ইংরেজিতে তার বইগুলি গেমের সাথে একযোগে প্রকাশিত হয়। তাছাড়া, সাপকোভস্কি সত্যিকারের বড় পরিচিতি অর্জন করেন নেটফ্লিক্স সিরিজ/ফিল্ম "দ্য উইচার" মুক্তির পর, আরেকটি "অভিযোজন" গেরাল্টের। প্রকৃতপক্ষে, সিনেমাটি, তেমন উচ্চ গুণমান না হলেও, পোলিশ লেখককে ফ্যান্টাসির ভক্তদের কাছে পরিচিতি ঢেলে দিয়েছে। নিশ্চয়ই তিনি এটি স্বীকার করতে চান না।
গেমের আগে - এবং এটি একটি অস্বীকৃতি নয় - আমি একটি পরিচিত লেখক ছিলাম, এমনকি যেখানেও অনুবাদ গুলি পৌঁছায় না। — তিনি বলেন, যাতে সবাইকে নিশ্চিত করতে পারে যে না গেম এবং না সিনেমা তাকে কোন লাভ দেয়নি - কনভেনশনগুলির মাধ্যমে, সেখানে ইন্টারনেট, প্রকৃতপক্ষে ফ্যান্টাসি সাহিত্যপ্রেমীদের খুব ভালোভাবে জানে কি এবং কোথায় লেখা হয়।
নিশ্চিত, স্পষ্ট জিনিসগুলি সাপকোভস্কি অস্বীকার করতে পারে না।
প্রমাণত, আমি গেমের ভূমিকা কমানোর ও সদৃশ বিষয়ের প্রতি অস্বীকার করি। স্পষ্ট বিষয় যে এটি প্রভাবিত করেছে - বিদেশী প্রকাশক এবং অনুবাদের সংখ্যা উপর ইতিবাচকভাবে। অনেক গেমার প্রকাশনাটি লক্ষ্য করেছে কেবল যখন তারা গেমটি পছন্দ করেছে। গেম ছাড়া তারা বইটি থেকেই নিষেধ করতো। — এবং আবার, তিনি পরিশ্রমে ডেভেলপারদের "অভিযোজনদের" জন্য তাদের ঋণ অনুভব করতে চান না, তবে তিনি বলতে শুরু করেন — যাইহোক, সেখানে নেতিবাচক অভিজ্ঞতাও ছিল, অপরদিকের কথা বলতে গেলে, গেম থেকে ক্ষতির। - এখন তারা যেন তার ঋণ হৃদয় থেকে নিবেদন করতে চায়। তবে সম্পর্কগুলি ক্রমশ বিশাল স্পষ্ট না হোক সেটাই তিনি চেষ্টা করেন।** - যদিও গেম বা তাদের সৃষ্টিকর্তাদের জন্য দোষারোপ করতে পারে না।** (এটা কেমন মজার?)**
কিছু বিদেশী প্রকাশক আমাকে একটি রাক্ষাসিক সুবিধা দিচ্ছে, বইগুলি সাজানোর জন্য গেমের গ্রাফিক্স ব্যবহার করা, বইয়ের মধ্যে গেমের বিজ্ঞাপন এবং গেমের বিজ্ঞাপনে বই যুক্ত করা। - লেখক ব্যাখ্যা করেন — যদিও আমি সম্প্রতি ফ্যান্টাসির অনুরাগীদের প্রশংসা করি, তবে তাদের মধ্যে কিছু রয়েছে যারা সামান্য জানে এবং বোঝে। কখনও কখনও, কভারের লুকিং দেখে, তারা বইটি সরাসরি দূরে ফেলে দেয়, এটি একটি নতুন সংস্করণ বা গেমের পুনকলন মনে করে, এক কথায়, গেমের তুলনায় কিছু দ্বিতীয় বিষয় মনে করে।
স্পষ্ট তাই মনে হচ্ছে যে সাপকোভস্কির মত মানুষের জন্য দায়িত্বশীল। যারা মনে করেন, যদি গেম হয় তাহলে ময়লা।
এখানে ইন্টারভিউয়ার মনে পড়ে যে বৈঠক হোস্ট করা হচ্ছে এখন একটি নতুন বইয়ের জন্য। এই বইয়েরPlot গেমের সাথে কিভাবে সংযুক্ত হবে?
আমি সব "বিকল্প ধারণাসমূহ" দৃঢ়ভাবে বাদ দেব। এটি আমার জন্য সহজ, যেহেতু আমি তাদের জানি না। এমনকি যদি আমি জানতাম, তবে এটি মূর্খ এবং বোকা হয়ে যাব যে লিখি যা গেমের সাথে কোন সম্পর্ক আছে। আমি ইতোমধ্যেই জানিয়ে দিয়েছি যে আমি কখনও একটি "গল্পটি বাড়ানো" বা "পূর্ণ কাহিনী তৈরি" সম্পর্কিত কিছু ধারণাকেই গ্রহণ করবো না। সব কিছু বইতে ঘটতেই পারে।
অবশ্যই যদি কিছু আইডিয়া এবং গল্প গঠন গেমের সঙ্গে কিছু অভিন্ন হয়। শেষ পর্যন্ত, সাপকোভস্কি এবং সিডিপ্রজেক্ট একসাথে চিন্তা করছে এবং একই উৎসের অনুপ্রেরণা ব্যবহার করছে। যদিও সম্ভবত তখন সাপকোভস্কি নিউ ধারণাটি চুরি করেছে বলে দাবি করবে।
**
প্রকৃতপক্ষে সাপকোভস্কির "অভিযোজন" সম্পর্কে একটি খুব আকর্ষণীয় মতামত তুলে ধরে। তিনি কোন সহযোগিতা থেকে বা কাটাকুটি করেন না, তিনি গল্পের পরীক্ষণ দিয়ে নন। আর যখন (সিরিজ এবং কমিকের ক্ষেত্রে) ফলে কোন কিছু ঘটে, যা মূল গল্পের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ হয়, তখন তিনি লেখকদের বোকামি এবং অযোগ্যামের বলেন। এরকম পরিস্থিতিতে অন্যান্য লেখক বা সিরিজের সৃষ্টির বিষয়ে তাদের কাজটি সম্পূর্ণরূপে অস্বীকার করেন বা সব কিছু নিজেদের হাতে তুলে নিয়ে করতে চান যেভাবে তারা পছন্দ করেন। কিন্তু সাপকোভস্কি তা করেন না। উপরিউক্ত ঘটনাগুলির বৈশিষ্ট্য এমন যে তিনি আবার "আমার সীমানা এখানে" অবস্থানে চলে যান এবং যখন বিস্ময়করভাবে কম্পিউটার গেম অ্যালসা গুণগত এবং জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, তখন এটি তার কাছে উদ্বেগ তৈরি করে। কিন্তু এখানে বিষয়টি দৃশ্যত ডেভেলপারদের প্রতি অশান্তি নয়, নিখুঁতভাবে একমাত্র গুরুত্বপূর্ণ বিষয় নয়।
যদিও বিষয়টি হল যে তিনি গেম, সিনেমা এবং অবশ্যই কমিকদের জন্য যে অবজ্ঞা, এমনকি অসম্মান অনুভব করেন। এগুলি সকল কিছুই বোকা বিনোদন বোকাদের জন্য এবং কিছুই নয়। এবং হঠাৎ গেমটি তার কাজের মতো গুণমান এবং গভীরতা নিয়ে আসে! এমনকি এমনভাবে, অনেকে তাদের একে অপরের দিক থেকে দেখতে শুরু করে এবং লেখককে জিজ্ঞাসা করে, তিনি কি গেমের ভিত্তিতে আরও কিছু লিখবেন? শুধুমাত্র যে একটি চিন্তা, যে বোকা বিনোদনের জন্য বোকাদের বিষয়টি গুণের অধিকতর সচেতন হয়ে ওঠে (অথবা যে অনেক উইচার ভক্ত বোকা) লেখককে আতঙ্কিত করে। এবং তিনি সকল শক্তি দিয়ে এটি প্রমাণ করার চেষ্টা করেন যে তিনি একক ও অনন্য প্রতিভা এবং যা সকল সঠিক ধারণার উৎস।
**
এটি প্রমাণিত হয়েছে যে সাপকোভস্কির বইয়ে কোনো সত্তা কিছু আসল আইডিয়া নেই। সব কিছু অন্য বই, লোককাহিনী, ইতিহাস ইত্যাদির থেকে গৃহীত।
ওহ, হ্যাঁ, আমি প্রান্তে খুব কাছে কথা বলেছি। সাক্ষাৎকারের শেষে আবারও গেমের কথা বলা হয়েছিল। যেহেতু মহাশয় খেলে না, কিন্তু তা সত্ত্বেও থিমের তথ্য দেওয়ার জন্য কি তিনি কি ভাবেন। অন্তত বিখ্যাত গেমগুলোর, যেমন ফ্যান্টাসি-RPG জিনিসে উইচারের বিরুদ্ধে কতটা ভালো প্রতিযোগিতাই পাচ্ছে? স্কাইরিম, ধরুন?
- এ, স্কাইরিম? শুনিনি।