巴特赫特·帕纳

content auto translated from {from}

前言。

几周前,我在为我的比赛作品寻找主题时,访问了sapkowski.su的网站,偶然发现了一个关于《巫师》作者在11月接受了来自波兰Eurogamer分支的采访的提及。快速通过搜索引擎找到这次采访,并利用Google翻译(因为它是波兰语的),我很快了解了作家的发言,然后决定与大家分享我的发现和想法。其实我一开始并没能做到这一点,因为谷歌翻译需要经过很大的修正,而当我完成一半的时候,我意识到肯定有人已经做了翻译。果然,在kaermorhen.ru上发表了一篇文章。不过,我还是决定完成我开始的工作并发表我的帖子,尤其是有一个来自kaermorhen的朋友并不是从波兰语翻译的,而是从英语翻译的,而且翻译得也不那么准确。

为了方便起见,萨普科夫斯基的话用普通文本书写,而所有解释、补充和其他评论则用粗体斜体标示。

众所周知,关于瑞维亚的杰洛特的系列开始于萨普科夫斯基于1986年秋季为《幻想》杂志写的短篇小说《巫师》。没人想到,属于如此陈旧流派的高幻想能引起任何兴趣,然而这篇小说获得了第三名,并在杂志的12月号上发表,很快许多读者都渴望继续阅读。作者并没有让大家久等。

**

在六年内,共出版了12个短篇小说,1994年发布了一部完整的小说,开启了《巫师与女巫的传奇》。这部传奇的最后一本书《湖的女主宰》于1998年发布。后来还根据此创作了漫画、电视剧和电影《巫师》,不过这我们稍后再谈。现在我们来谈谈作家在采访中所说的内容。显然,这次采访的主要主题是游戏,首要是这一系列游戏(目前为双重)巫师

**

在游戏开发过程中,萨普科夫斯基与CDProjektRED并没有过于积极的合作。众所周知,他没有参与剧情的开发,甚至拒绝绘制游戏地图。因此,进行采访的Eurogamer编辑决定从远处开始,简单问问他对游戏的看法。结果,他立刻得到了否定的回答。

— 我不玩电脑游戏,它们不在我的兴趣范围之内。要了解一款游戏而不是为了消遣,而是从了解它的角度出发,需要很多时间,而我并没有太多时间。我几乎很难抽出一点空闲时间去做我喜欢的事情。- 至于《巫师》,我只能谈谈画面——我对此高度评价。有很多可以欣赏的地方。显然,投入了很多精力。

总的来说——我从未玩过电脑游戏,无论是幻 fantasy 还是其他的。— 作家续道 — 我偶尔翻看游戏杂志,查看游戏节目。图形和技术有时让我赞叹。不过我无法谈论剧情。除了在一些游戏中没有剧情。只有打斗而已。

然后被问到书本的问题。如果更准确地说,是关于传奇的结尾,结果相当模糊。对此,萨普科夫斯基回答:

你们不明白在书的结尾杰洛特发生了什么?你们知道原因吗?因为书中确实是这样写的,你们根本没有理解!而且在我没有写出来之前,你们不会理解,不知道我是否会写。— 那么游戏呢? — 游戏在所有尊重的情况下,可以直言不讳——并没有创造出任何“替代事件版本”,更无法推进剧情。这只是一个自由的改编,使用了我创作的元素,由其他作者完成。

在电影行业,这被称为“基于某个角色创建的……”,顺便说一下,这提醒我们这些角色的版权属于谁。电视剧《圣女从未是“替代版本”或“续集”西蒙·天普勒的冒险,他是由莱斯利·查特里斯构思和描述的。另外电视剧《基尔德医生》,并不是任何续集,而只是改编自由马克斯·布兰德创作的角色。

改编,虽然与书中描述的历史相关,但无法声称是续集。它们不能添加任何序幕、前传、后记,更无法制作续集。- 作家说道 — 也许是时候澄清一下。《巫师》游戏做得很棒,它的成功完全应得,向作者致敬。不过,它绝对不能算是“替代品”或“续集”的故事。因为这个故事只能由杰洛特的创造者讲述。也就是安杰伊·萨普科夫斯基。

然后“杰洛特的创造者”谈到了他的“合作”。

我认为我与CD Projekt的合作相当紧密,涵盖了我创作的多种改编形式。然而,我们不可谈及任何“剧情补充”或“完整故事创作” - 萨普科夫斯基解释道 — 如果我们把书籍和它们的改编放在一起,那么在这方面,故事只能存在于书籍中。改编之间除了源于书籍的联系之外不存在其他任何联系,没有书籍它们就根本不会存在。

我意识到,如今的时代使我们——这很可怕——习惯于各种格式的惊人融合和混合。然而,对于我作为一名作家而言,写作“补充”或创作“填补游戏或漫画的内容”是极端愚蠢的。

那么,难道所有的游戏、电影和其他“改编”的媒介都低于书籍吗?难道拥有现代开发者为创建虚拟世界所提供的所有工具,他们不能将书籍中的幻想和幻想转移到其中,至少像《巫师》一样深刻和“成熟”?

确实如此,开发者在表达工具上并不缺乏,图像令人屏息。但“转移到虚拟世界中”意味着什么呢? - 作家提出问题 — 当然可以以书籍(幻想或科幻)为基础,情节、世界、角色可以从中提取。可以为这本书制作视觉风格,添加对话。从视觉效果来看,整体效果将是惊人的,玩家会很满意,有人甚至会觉得这比书更好,更容易消化——因为书上的字母那么小……

有些人可能永远也不会到达原著,游戏已足够。 - 他这样认为 — 但书是原著,书是基于作者的天赋,天赋是独一无二的。“将书转移到虚拟世界”——实在可笑。无法做到。

这一观点颇为有趣,考虑到游戏《巫师》在许多方面对书籍的传达效果之好。毕竟许多人都喜欢,毕竟售出了400万份。游戏的成功无疑也提升了书籍的知名度。

我认为,是我书籍的流行影响了游戏的成功 — 萨普科夫斯基解释道 — 实际上,游戏借用了我的成功,因为我的成功远超游戏的成功。我的书籍在游戏释放之前就已经被翻译成其他语言(包括英语)。

这真有趣,对吧?根据网上的信息,他的书籍在英语发行时与游戏同时发布。此外,萨普科夫斯基在系列/电影《巫师》之后才真正赢得了广泛知名度,这又是另一种对杰洛特的“改编”。显然,他并不认为这是合理的。

在游戏发布之前——这是一个不争的事实——我已经是一位知名作家,甚至在没有翻译的地方。— 他说,完全想要让大家信服,既不游戏也不电影对他有任何帮助 - 通过会议和互联网,真正的科幻文学爱好者能够很好地了解各种作品及其出版情况。

当然,显而易见的事情萨普科夫斯基不能否认。

显而易见,我并不想贬低游戏的作用。显而易见,它产生了积极影响——对外国出版社的兴趣和翻译数量。显然,很多玩家在他们喜欢这款游戏后才注意到了书籍。没有游戏,他们可能就不会接触书籍。 —再次,出于不想感到欠开发者“改编”的情绪,他补充道 — 不过,顺便说一下,游戏也有消极的一面,简单来说,游戏造成了伤害。 - 而现在他们似乎是欠他的。但为了不破坏关系,他立刻纠正了自己。 - 虽然,无论是游戏也好,还是他们的创作者绝对没有责任。(这真有趣?)

一些外国出版商给我带来了麻烦,利用游戏的图形设计书籍的封面,并在书中插入游戏的广告,甚至还在游戏中添加书籍广告。 - 作家解释道 — 虽然我最近赞扬了科幻迷,但其中一些人确实知之甚少。当他们看到封面时,他们就会立即抛弃书籍,认为这是游戏的小说化或改编,一句话就是在游戏方面是次要的东西。

显然,看来就像萨普科夫斯基这样的人责怪人们,认为如果是游戏,那就是垃圾。

随后采访者回忆起,现在正在创作新的书籍。它的剧情会与游戏对上号吗?

我绝对会舍弃所有“替代思想”。这对我来说很容易,因为我甚至都不知道它们。如果我知道,即使知道了,我也会觉得可笑和愚笨,去写任何与游戏有关的东西。我已经表明,我永远不会接受“剧情补充”和“完整故事创造”的想法。所有这些只可能在书籍中发生。

如果书中的某些想法和情节与游戏中的内容相似,那将会很有趣。毕竟,萨普科夫斯基和CDProjekt思维在同一方向,利用相同的灵感源泉。不过很有可能之后萨普科夫斯基将会宣称,咳,那是他的主意被盗了。

**

总的来说,值得注意的是,萨普科夫斯基对“改编”的态度相当有趣。他拒绝任何类型的合作,不修正剧情,不检查细节。而随后当(在电视剧和漫画的情况下)出现不连贯的短片时,反而会责备作者的愚蠢和无能。在这种情况下,其他作者要么完全拒绝将他们的创作转移到屏幕上,要么把一切掌控在自己手中,按照他们认为合适的方式进行。但是萨普科夫斯基却不是。在上述悲惨结果后,他再次采取“我的房子在边上”的态度,当奇迹般的基于此的电脑游戏竟然质量高且受欢迎时,这引发了他极大的不满。而这并非源于对开发者的不满,至少不是因此。

问题在于他对游戏、电影以及当然对漫画的轻视,甚至是蔑视。所有这些只是蠢材的低级娱乐,别无其他。突然间,游戏似乎在质量和深入度上与他的作品相媲美!而且这种相似度如此之高,以至于许多人开始将它们视为一体,甚至问作家,是否会在游戏的启发下写续集!产生这种想法,认为本该只是低级娱乐的东西如此不低级(或者许多“巫师”的粉丝是蠢货)让作家感到恐惧。于是,他竭尽全力表明,他是唯一的、独一无二的天才,是所有正确想法的源泉。

**

这种观点在考虑到萨普科夫斯基的书籍中没有任何自己的创意时尤为深刻。一切都是借鉴其他书籍、民间传说、历史等等。

哦对,差点忘了。在采访的最后,再次谈到了游戏。如果他不玩,但仍然查看相关信息,那么他对一些著名游戏有什么想法。比如在幻想RPG领域,《巫师》是否有值得的竞争对手?比如说《上古卷轴》?

- 嗯,上古卷轴?没听说过。