Batthurt Pana

content auto translated from {from}

Esipuhe.

Muutama viikko sitten, kun etsin aihetta työhöni kilpailua varten, kävin sivustolla sapkowski.su ja törmäsin mainintaan haastattelusta, jonka puolalaisen Eurogamerin edustaja otti Witcher-kirjailijan kanssa marraskuussa. Nopeasti googlasin tämän haastattelun ja käytin Google Translatea (koska se oli puolaksi), ja tutustuin nopeasti kirjailijan lausuntoihin, jonka jälkeen päätin jakaa löydökseni ja ajatukseni kanssanne. Tottakai en kuitenkaan pystynyt tikkupäivänä julkaisemaan heti, koska Googlesta saadut käännökset vaativat vakavaa hiomista, ja kun olin jo tehnyt puolivälin työn, tajusin, että joku oli varmasti tehnyt käännöksen. Ja totta tosiaan, kaermorhen.ru-sivustolle oli julkaistu artikkeli. Silti päätin viimeistellä aloitettuni ja julkaista oman postaukseni, etenkin koska kaveri Kaermorhenista käänsi sen ei puolaksi, vaan englanniksi, ja sitä paitsi, ei kovin huolellisesti.

Mukavuuden vuoksi Sapkowskin sanat on kirjoitettu tavallisella tekstillä, ja kaikki selitykset, lisäykset ja muut kommentit on merkitty lihavoituna tai kursiivilla.

Kuten tiedetään, Geraltin tarina alkoi kertomuksesta "Witcher", joka Sapkowski kirjoitti syksyllä 1986 kilpailua varten Fantastikka-lehteen. Kukaan ei uskonut, että jotain niin kulunutta genreä kuin korkeafantasia voisi herättää mitään kiinnostusta, mutta kertomus sai kolmannen sijan, julkaistiin joulukuun numerossa lehdestä ja pian monet lukijoista halusivat jatkoa. Ja kirjailija ei viivytellyt.

**

Kuuden vuoden aikana julkaistiin 12 kertomusta, ja vuonna 94 julkaistiin koko novelli, joka aloitti "Witcher-sagan". Sagan viimeinen kirja "Järven valtias" julkaistiin vuonna 1998. Sen jälkeen oli vielä sarjakuvia, tv-sarja ja elokuva "Witcher", mutta siihen palaamme myöhemmin. Nyt puhumme siitä, mitä kirjailija kertoi haastattelussa. Ja on selvää, että haastattelun pääaiheena puolalaiselle pelilehdelle olivat pelit ja ensisijaisesti pelisarja (toistaiseksi kaksiosainen) Witcher.

**

Pelin kehittämisessä Sapkowski ei juuri ollut tekemisissä CDProjektRED:n kanssa. Kuten tunnetusti hän ei osallistunut juonen kehittämiseen ja jopa kartan piirtämiseen peliin hän kieltäytyi. Joten Eurogamerin toimittaja, joka otti haastattelun, päätti aloittaa kaukaa ja kysyä vain herra Sapkowskin suhtautumisesta peleihin yleensä. Ja sai heti kielteisen vastauksen.

— En pelaa tietokonepelejä, ne eivät kuulu kiinnostuksen piiriini. Jotta voisit tutustua peliin ilman huumoria, nimenomaan sen tuntemisen mielessä, tarvitaan paljon aikaa, eikä minulla ole sitä liikaa. Voin tuskin varata vähän vapaa-aikaa siihen, mistä pidän. — Mitä tulee "Witcheriin", voin vain sanoa grafiikasta — arvostan sitä korkealle. Siinä on paljon katsottavaa. On selvää, että työtä on tehty paljon.

Yleisimmät — en ole koskaan pelannut tietokonepelejä, ei fantasiapelejä eikä muitakaan. — jatkoi kirjailija — Satunnaisesti katselen pelilehtiä ja ohjelmia peleistä. Grafiikka ja tekniikka voivat olla hämmästyttäviä. Juonesta en voi sanoa mitään. Paitsi että joissakin peleissä sitä ei ole. On vain taistelua ja ei mitään muuta.

Sitten kysyttiin kirjastaan. Tarkemmin sanottuna saagan lopusta, joka oli melko hämärä. Mitä Sapkowski vastasi:

Et ymmärrä, mitä Geraltille tapahtui kirjan lopussa? Tiedätkö miksi? Koska se on juuri niin kirjoitettu, että et ymmärtänyt mitään! Etkä ymmärrä, ennen kuin kirjoitan siitä, en tiedä vain, haluanko. — Entä peli? — Peli, kaiken kunnioituksen myötä, sanotaan suoraan — ei luo "vaihtoehtoista versiota tapahtumista" eikä varsinkaan jatkuuta juonelle. Se on vain vapaa sovitus, joka hyödyntää elementtejä luovuudestani, jonka ovat tehneet toiset kirjailijat.

Elokuvateollisuudessa tämä tunnetaan "perustuen luomiini hahmoihin...", mikä muuten muistuttaa siitä, kenelle nämä hahmot kuuluvat. Pyhän sarja ei koskaan ollut "vaihtoehtoinen versio" tai "jatkoa" Simon Templerin seikkailuille, sankarille, joka oli keksitty ja kuvattu Leslie Charterisin toimesta. Ja sarja Tohtori Kilder, ei ollut mikään jatkoosa, vaan vain sopeutus henkilöhahmon kanssa, jonka Max Brand oli luonut.

Sovituksia, vaikka ne liittyvät tapahtumaan, joka on kuvattu kirjassa, eivät voi vaatia roolia jatkona. Ne eivät voi lisätä prefaceja, esiosia, epilogia eikä varsinkaan jatko-osia. - sanoo kirjailija — Ehkä on viimein aika tuoda selkeyttä. Peli Witcher tehtiin hyvin, sen menestys on täysin ansaittu, ja tekijöille kunniaa ja kiitosta. MUTTA sitä ei voi pitää "vaihtoehtona" eikä varsinkaan "jatko-osana" Geraltin tarinasta. Koska tätä tarinaa voi kertoa vain Geraltin luoja. Eli Andrzej Sapkowski.

Sitten "Geraltin luoja" kertoi "yhteistyöstään".

Yhteistyöni CD Projektin kanssa, minun mielestäni, on melko läheistä ja kattaa monia sovitusvaihtoehtoja luovuudellani. Kuitenkaan ei voida puhua mistään "juonen jatkamisesta" tai "täysipainoisen tarinan luomisesta" - selittää Sapkowski — Jos meillä on kirjat ja niiden sovitukset toiseen muotoon, niin tässä suhteessa tarina voi olla vain kirjoissa. Sovitusten välillä ei voi olla muuta yhteyttä kuin tämä, koska sovitukset ovat syntyneet kirjojen perusteella, ja ilman kirjoja niitä ei olisi ollut lainkaan.

Olen tietoinen siitä, että nykyaika opettaa meitä — ja se on pelottavaa — uskomattomaan eri muotojen yhdistämiseen ja niiden sekoittamiseen. Kuitenkin minulle, kirjailijana, kirjoittaa "jatkoksi" ja keksiä jotain "komplementaarista" peliin tai sarjakuvaan — on täydellinen idioottius.

Joten, tarkoittaako se, että kaikki pelit, elokuvat ja muut "sovitustavat" ovat alhaalla kirjojen alla? Eikö kehittäjillä, joilla on nykyaikaiset välineet luoda virtuaalisia maailmoja, ole mahdollisuutta siirtää kirjojen fantasiakirjallisuus ja -fantasia, ainakin niin syviä ja "aikuisia" kuin Witcher.

Mikä on mitä tahansa, mutta kehittäjillä ei ole puutetta ilmilausuntomenetelmistä, grafiikasta kunta henkeä salpaavaa. Mutta mitä tarkoittaa "siirtää virtuaaliseen maailmaan"? - kysyy kirjailija — Tietenkin voit ottaa perustaksi kirjan (fantasiakirjan tai tieteiskirjan), sen juonen, maailman, hahmot. Voit luoda visuaalisen tyylin tämän kirjan ympärille, lisätä siitä dialogeja. Visuaalinen vaikutus ja yleensä — on hämmästyttävä, pelaajat ovat tyytyväisiä, ja joku saattaa jopa ajatella, että se on parempi kuin kirja, ja sulattaa helpommin — koska kirjassa kirjaimet ovat niin pieniä...

Jotkut eivät koskaan pääse alkuperäiseen kirjaan, heille riittää pelit. - ajattelee hän — Mutta kirja — se on alkuperäinen, kirja perustuu kirjailijan ainutlaatuiseen lahjakkuuteen. "Siirtääkirjan virtuaaliseen maailmaan" - Huvittavaa. Sitä ei voi tehdä.

Aika mielenkiintoinen mielipide, ottaen huomioon, kuinka hyvin peli Witcher välittää monia kirjan näkökulmia. Ja monet pitävät siitä, 4 miljoonaa kappaletta myytyä kuitenkin. Ja pelin menestys varmasti nostaa myös kirjojen suosiota.

Uskon, että kirjojeni suosiolla on ollut vaikutusta pelin menestykseen — selittää Sapkowski — Todellisuudessa peli on lainannut menestystäni, koska menestykseni ylittää pelin menestyksen. Kirjani on käännetty toisille kielille (mukaan lukien englanti) kauan ennen pelin julkaisua.

Mikä mielenkiintoista, eikö totta? Sillä tietojen mukaan internetissä, englanniksi hänen kirjansa julkaistiin samanaikaisesti pelin kanssa. Lisäksi todellisesti laajan tuntemuksen Sapkowski sai, kun "Witcher"-sarja/ elokuva julkaistiin, toinen "sovitus" Geraltista. Nimenomaan elokuvan, huolimatta sen ei niin korkeasta laadusta, veti fantasiapainotteisten lukijoiden huomion Puolan kirjailijaan. Tietenkin hän ei aio myöntää tätä.

Jo ennen peliä — ja tämä on kiistaton fakta — olin jo tunnettu kirjailija, jopa siellä, minne käännökset eivät ole tulleet. — hän sanoo vakuuttaakseen kaikki siitä, että ei peli eikä elokuva ole hänelle todellisia hyötyjä - Konventtien kautta, internetissä, todelliset science fiction-kirjallisuuden rakastajat tuntevat hyvin, mitä ja missä kirjoitetaan.

Tietenkin, selvät asiat Sapkowski ei voi kieltää.

On selvää, etten halua vähätellä pelin roolia. On ilmeistä, että se on vaikuttanut - myönteisesti kansainvälisten kustantajien kiinnostukseen ja käännösten määrään. Monet pelaajat huomaavat kirjan varmasti vain sen jälkeen, kun he ovatpitörmäneet peliin, Eivätkä he muuten koskaan olisi. — ja jälleen, hän ei halua tuntea itseään velalliseksi "sovitusten" kehittäjille — Mutta hyvä että itse asiassa oli negatiivinen puoli, yksinkertaisesti sanottuna, haittaa pelistä. - ja nyt he ovat hänelle kuin ihmiset, jotka ovat ikään kuin häntä velkaa. Mutta jotta asiat eivät pilaisi, hän kiirehtii tarkistamaan. - Vaikka ei peli, eikä Jumala varjelkoon sen luojat ole syyllisiä.(Miten jännittävää?)

Jotkin ulkomaalaiset kustantamot tekevät minulle karhun palveluksen, käyttäen kirjan grafiikkaa pelin markkinoinnissa, lisäämällä peliin mainontaa ja kirjaan mainontaa. - selittää kirjailija — Vaikka olenkin äskettäin kehunut fiktioharrastajia, heidän joukossaan on myös niitä, jotka tietävät ja ymmärtävät hyvin vähän. Joskus, kun he näkevät kansikuvan, he heittävät heti kirjan syrjään, luullen sen novelliksi tai pelin muunnelmaksi, lyhyesti sanottuna, jotenkin toissijaiseksi pelille.

Selvästi, ihmisten kuten Sapkowskin on syytä miettiä, joka ajattelee, että jos peli, niin roskaa.

Haastattelija muistaa, että tällä hetkellä työstetään uutta kirjaa. Kuinka hyvin sen juoni liittyy peliin?

Kaikki "vaihtoehtoiset ajatukset" heitän ehdottomasti pois. Tämä on minulle helppoa, koska en edes tiedä niitä. Ja vaikka tietäisin, olisi typerää ja naurettavaa kirjoittaa jotain, joka liittyy peliin. Olen jo antanut ymmärtää, että en koskaan hyväksy ideoita ja ajatuksia "juonnen jatkamiseksi" tai "täysipainoisten tarinoiden luomiseksi". Kaikki tämä voi olla vain kirjoissa.

Olisi hauskaa, jos jotkin ideat ja juoniin liittyvät asiat kirjassa muistuttavat jotain pelistä. Loppujen lopuksi, sekä Sapkowski että CDProjekt ajattelevat samalla tavalla ja käyttävät samoja innoituksen lähteitä. Vaikka todennäköisesti silloin Sapkowski väittää, että hänellä varastettiin ajatus.

**

Yleisesti ottaen on syytä huomata kirjailijan melko mielenkiintoinen suhtautuminen "sovituksiin". Hän kieltäytyy mistä tahansa yhteistyöstä, ei muokkaa juonta, ei tarkista yksityiskohtia. Ja sitten, kun (sarjani ja sarjakuvien tapauksessa) saadaan epäonnistuminen, joka ei vastaa lähdemateriaalia, hän syyttää tekijöitä typeryydestä ja toimimattomuudesta. Tämän tyyppisessä tilanteessa muut kirjailijat joko kieltäytyvät siirtämästä luomuksiaan kangashankkeille lainkaan, tai ottavat kaiken haltuunsa ja tekevät niin kuin he ovat tarvinneet. Mutta ei Sapkowski. Kuvatuista surullisista tuloksista huolimatta hän ottaa jälleen "minun tönä myyn" -asenteen, ja kun, ihmeellinen, tietokonepeli osoittautuu laadukkaaksi ja suosituksi, se herättää hänessä karmean pahaa mieltä. Ja kyse ei ole vain kehittäjille kiukuttelusta, ainakaan ei vain heistä.

Kyse on välinpitämättömyydestä, jopa halveksunnasta, jota hän tuntee sekä pelejä, elokuvia että tietenkin sarjakuvia kohtaan. Kaikki tämä on typerää viihdettä idiooteille, eikä mitään muuta. Ja nyt yhtäkkiä PELI osoittautuu olevan laadultaan ja syvyyksiltään verrattavissa hänen luomuksilleen! Ja verrattavissa niin paljon, että monet alkavat pitää niitä yhtenä kokonaisuutena ja kysyvät kirjailijalta, aikooko hän kirjoittaa jatkoa pelin mukaan! Ajatus siitä, että typerä viihde idiooteille on tullut niin älykkääksi (tai että monet "Witcher"-fanit ovat idiootteja) järkyttää kirjailijaa. Ja hän tekee kaikkensa osoittaakseen, että hän on ainutlaatuinen ja korvaamaton lahjakkuus, joka on kaikkien oikeiden ideoiden lähde.

**

Tämä näkökulma on erityisen vaikuttava, kun otetaan huomioon, että Sapkowskin kirjoissa ei ole yhtään omaa ideaa. Kaikki on lainattu muista kirjoista, kansantarinoista, historiasta ja niin edelleen.

Ah, melkein unohdin. Haastattelun lopussa puhe palasi taas peleihin. Jos herra ei pelaa, mutta silti katsoo aiheisen informaation, mitä hän ajattelee. Ainakin tunnetuimmista peleistä. Esimerkiksi fantasiaroolipelien alalla, onko Witcherilla arvokkaita kilpailijoita? Skyrim, sanotaan?

- Öh, Skyrim? En ole kuullut.