ما الذي تسبب في فشل مبيعات اللعبة؟
في هذا الموضوع، أود أن أناقش مع الجميع لماذا لم تصبح Lionheart ضربة ناجحة. على الرغم من أن لديها في جعبتها نظام الأدوار الرائع S.P.E.C.I.A.L. (بالطبع، شهد بعض التغييرات نتيجة الانتقال إلى العصور الوسطى وظهور السحر، لكنها احتفظت بشكل عام بجميع مزاياها - حرية اختيار هائلة في تطوير الشخصية وغياب كامل للفصول)، كان لديها قصة غير خطية مدروسة بشكل جيد وعالم مذهل بتاريخه البديل، كانت اللعبة تمتلك جميع العوامل لتصبح واحدة من أعمدة هذا النوع.
من المسؤول عن ذلك؟ Reflexive Entertainment أم Black Isle (الذين كانت مهمتهم كمستشارين فقط حسب الوثائق)؟ هل هو عدم إتقان الواجهة أو عيوب المحرك التي تفرض على جميع المعارك أن تصبح بمثل فوضى Diablo؟ هل كانت آمال كبيرة جدًا موضوعة على اللعبة أم كانت العجلة في التطوير هي التي أدت إلى عدم نضوج اللعبة بشكل عام؟
أود أخيرًا أن أتوصل إلى إجابة لهذا السؤال. في انتظار آرائكم.