গেমের বিক্রয় ব্যর্থতার কারণ কী?

content auto translated from {from}

এই আলোচনায় আমি সবাইকে বোঝাতে চাই কেন Lionheart কোনো হিট হয়ে ওঠেনি। কারণ এতে S.P.E.C.I.A.L. নামক একটি অসাধারণ ভূমিকা ব্যবস্থা রয়েছে (অবশ্যই, এটি মধ্যযুগে স্থানান্তর এবং যাদুর আগমনের সাথে সংক্রান্ত কিছু পরিবর্তন ঘটেছে, তবে এটি মোটামুটি সব গুণাবলী ধারণ করেছে - চরিত্রের উন্নয়নে ব্যাপক নির্বাচনের স্বাধীনতা এবং শ্রেণীর সম্পূর্ণ অভাব), একটি ভালোভাবে তৈরি অসংরক্ষিত কাহিনী এবং বিকল্প ইতিহাসের একটি অবিশ্বাস্য বিশ্ব আছে, গেমটির genre এর একজন ভিত্তি হয়ে ওঠার সব সম্ভাবনা ছিল।

কে দায়ী? Reflexive Entertainment না কি Black Isle (যারা নথিপত্র অনুযায়ী শুধুমাত্র পরামর্শক হিসেবে তালিকাভুক্ত ছিলেন)? ব্যবহারকারীর ইন্টারফেসের অপ্রতিষ্ঠিততা, নাকি ইঞ্জিনের দুর্বলতা যা সব যুদ্ধকে Diablo রকমের মাংস-কাটা যুদ্ধে পরিণত করে? গেমের প্রতি আশাবাদী প্রত্যাশার অতিরিক্ত বোঝা নাকি উন্নয়নে তাড়াহুড়ো যা গেমের সামগ্রিক অপরিপক্কতা সৃষ্টি করেছে?

আমি এই প্রশ্নের উত্তর খুঁজে বের করতে চাই। আপনার মন্তব্যের অপেক্ষায় আছি।