Qual foi a razão para o fracasso nas vendas do jogo?
Neste tópico, gostaria de discutir com todos por que Lionheart nunca se tornou um sucesso. Afinal, tendo em seu arsenal um sistema de RPG tão maravilhoso quanto o S.P.E.C.I.A.L. (claro, ele passou por mudanças relacionadas à transição para a Idade Média e ao surgimento da magia, mas no geral manteve todas as suas qualidades - uma enorme liberdade de escolha no desenvolvimento de personagens e total ausência de classes), uma trama não linear bem elaborada e um mundo incrível com uma história alternativa, o jogo tinha todas as chances de se tornar um dos pilares do gênero.
Quem é o responsável por isso? Reflexive Entertainment ou Black Isle (que, segundo os documentos, eram considerados apenas como consultores)? A falta de desenvolvimento da interface ou as falhas do motor que reduzem todas as batalhas a um massacre no estilo Diablo? Expectativas muito altas depositadas no jogo ou a pressa no desenvolvimento que levou à sensação geral de jogo cru?
Quero finalmente esclarecer essa questão. Aguardo suas opiniões.