Qual foi a razão para o fracasso nas vendas do jogo?

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Neste tópico, gostaria de discutir com todos por que Lionheart nunca se tornou um sucesso. Afinal, tendo em seu arsenal um sistema de RPG tão maravilhoso quanto o S.P.E.C.I.A.L. (claro, ele passou por mudanças relacionadas à transição para a Idade Média e ao surgimento da magia, mas no geral manteve todas as suas qualidades - uma enorme liberdade de escolha no desenvolvimento de personagens e total ausência de classes), uma trama não linear bem elaborada e um mundo incrível com uma história alternativa, o jogo tinha todas as chances de se tornar um dos pilares do gênero.

Quem é o responsável por isso? Reflexive Entertainment ou Black Isle (que, segundo os documentos, eram considerados apenas como consultores)? A falta de desenvolvimento da interface ou as falhas do motor que reduzem todas as batalhas a um massacre no estilo Diablo? Expectativas muito altas depositadas no jogo ou a pressa no desenvolvimento que levou à sensação geral de jogo cru?

Quero finalmente esclarecer essa questão. Aguardo suas opiniões.