Qual è stata la causa del fallimento delle vendite del gioco?
In questo argomento vorrei discutere con tutti del perché Lionheart non sia mai diventato un successo. Avendo nel suo arsenale un sistema di ruolo così meraviglioso come S.P.E.C.I.A.L. (certo, ha subito modifiche legate al passaggio al medioevo e all'apparizione della magia, ma in generale ha mantenuto tutti i suoi pregi - un'enorme libertà di scelta nello sviluppo del personaggio e l'assenza totale di classi), una trama non lineare ben sviluppata e un mondo sorprendente con una storia alternativa, il gioco aveva tutte le possibilità di diventare uno dei pilastri del genere.
Di chi è la colpa? Reflexive Entertainment o Black Isle (che a quanto pare nei documenti figuravano solo come consulenti)? La mancanza di sviluppo dell'interfaccia o i difetti del motore che riducono tutti i combattimenti a una macelleria in stile Diablo? Aspettative troppo alte riposte nel gioco o fretta nello sviluppo che ha portato alla generale incompletezza del gioco?
Vorrei finalmente fare chiarezza su questa questione. Attendo i vostri pareri.