விளையாட்டின் விற்பனையின் தோல்விக்கு காரணம் என்ன?

content auto translated from {from}

இந்த தலைப்பில் நான் அனைவருடன் உரையாட விரும்புகிறேன், ஏனெனில் Lionheart ஏன் ஒரு ஹிட் ஆகவில்லை என்பதை. S.P.E.C.I.A.L. என்ற அற்புதமான ஆடல் முறைமை இருப்பது, (கCertainly, அது மாலுக்கும் மாயாஜாலதிற்கும் மாறும் போது சில மாற்றங்களை சந்தித்தது, ஆனால் சற்று கொண்டாடும் எல்லா பாடுதல்களையும் தன்னுடைய மையத்தில் வைத்துள்ள இதற்கான தனிப்பட்ட திட்டம், மிகுந்த வேட்புமணத்தில் இருந்து சுதந்திரமாக வளர்வதை வழங்குகிறது மற்றும் முழுமையான வகுப்புகளுக்கான அடியிலான வெற்றிக்குள் கரைந்து கீழே விழுந்துவிடாமல் கந்துறு காலமெல்லாம் பராமரிக்கின்றது), நல்ல முறையில் வடிவமைபட்ட இருக்கும் ஆவண மூலிகை மற்றும் மாற்று வரலாற்றில் இருந்து உதவிகள் மூலம், விளையாட்டுக்கு ஒரு வகை விளக்கம் கொடுக்க உள்ள நல்லதொரு சூழலில் காத்திருப்பினார்.

இதற்காக யார் குற்றம் வாங்குகிறார்கள்? Reflexive Entertainment அல்லது Black Isle (எனக்குத் தெரிகிறது, குறிப்பிட்ட ஆவணங்களுக்கு அப்படி ஆலோசனையாளர் கண்ணோட்டத்துக்குள் எட்டையாக இருக்கின்றன)? இடைமுகத்திலுள்ள பிரச்சனையோ அல்லது Diablo எனும் அளவுகோல்களை பங்கெடுக்கிறதில் ரோட்டில் இருக்கும் குறைகள்? விளையாட்டில் ஏகப்பட்ட எதிர்பார்ப்புகள் அல்லது வளர்ச்சியில் நடந்த விரைவான பரிசோதனை, அதை குறைந்த அளவுள்ள வெற்றி திட்டம் செய்யக்கூடியது?

இந்த கேள்விக்கான விளக்கம் தேவை. உங்கள் கருத்துக்களை எதிர்பார்க்கிறேன்.