Co způsobilo neúspěch prodeje hry?

content auto translated from {from}

V tomto tématu bych chtěl diskutovat se všemi, proč se Lionheart nikdy nestal hitem. Vždyť mít ve svém arzenálu tak skvělý systém rolí jako S.P.E.C.I.A.L. (samozřejmě, podstoupil změny spojené s přechodem do středověku a objevem magie, ale celkově si zachoval všechny své výhody - obrovskou svobodu výběru ve vývoji postavy a úplnou absenci tříd), dobře propracovaný nelineární příběh a úžasný svět s alternativní historií, měl hra všechny předpoklady stát se jedním z pilířů žánru.

Kdo za to může? Reflexive Entertainment nebo Black Isle (kteří podle dokumentů byli uvedeni pouze jako konzultanti)? Nedostatečně propracované uživatelské rozhraní nebo slabiny enginu, které redukují všechny boje na jatka ve stylu Diablo? Příliš velká očekávání vkládaná do hry nebo spěch při vývoji, který vedl k celkovému nedodělanství hry?

Chtěl bych se konečně v tomto otázce vyznat. Těším se na vaše názory.