อะไรคือสาเหตุของความล้มเหลวในการขายเกม?

content auto translated from {from}

ในหัวข้อนี้ผมอยากจะพูดคุยกับทุกคนว่าทำไม Lionheart ถึงไม่ได้เป็นฮิต เนื่องจากมีระบบการเล่นบทบาทที่ยอดเยี่ยมอย่าง S.P.E.C.I.A.L. (แน่นอนว่าได้รับการปรับเปลี่ยนเมื่อย้ายไปยังยุคกลางและมีเวทมนตร์เข้ามา แต่โดยรวมแล้วยังคงรักษาข้อดีทั้งหมด ได้แก่ ความเป็นอิสระอย่างมากในการพัฒนาตัวละครและการไม่มีคลาสอย่างสิ้นเชิง) เรื่องราวที่มีการพัฒนาอย่างไม่เป็นเส้นตรง และโลกที่น่าอัศจรรย์ด้วยประวัติศาสตร์ทางเลือก เกมจึงมีโอกาสที่ดีในการเป็นหนึ่งในเสาหลักของประเภทนี้

ใครคือผู้ที่รับผิดชอบเรื่องนี้? Reflexive Entertainment หรือ Black Isle (ซึ่งดูเหมือนว่าตามเอกสารจะมีชื่ออยู่แค่ในฐานะที่ปรึกษา)? ความไม่สอดคล้องกันของอินเทอร์เฟซ หรือข้อบกพร่องของเอนจินที่ทำให้การต่อสู้ทั้งหมดกลายเป็นการสู้รบบนรูปแบบ Diablo? ความคาดหวังที่สูงเกินไปที่มีต่อเกมหรือความเร่งรีบในการพัฒนาที่นำไปสู่ความดิบของเกม?

ผมอยากทำความเข้าใจในเรื่องนี้ให้ดียิ่งขึ้น รอความคิดเห็นของคุณอยู่ครับ.