Wat was de oorzaak van de verkoopflop van het spel?
In dit onderwerp zou ik graag met iedereen bespreken waarom Lionheart nooit een hit is geworden. Met zo'n geweldig rollenspel systeem als S.P.E.C.I.A.L. (uiteraard heeft het aanpassingen ondergaan door de overstap naar de middeleeuwen en de komst van magie, maar in het algemeen zijn al zijn kwaliteiten behouden — enorme vrijheid van keuze in de ontwikkeling van het personage en een volledige afwezigheid van klassen), een goed uitgewerkt niet-lineair verhaal en een verbazingwekkende wereld met alternatieve geschiedenis, had het spel alle kans om een van de pijlers van het genre te worden.
Wie is hier verantwoordelijk voor? Reflexive Entertainment of Black Isle (die volgens de documenten alleen als adviseurs werden vermeld)? De niet uitgewerkte interface of de tekortkomingen van de engine die alle gevechten reduceren tot een slachthuis in de stijl van Diablo? Te grote verwachtingen van het spel of de haast in de ontwikkeling die leidde tot de algemene onvolwassenheid van het spel?
Ik wil dit vraagstuk eindelijk duidelijk maken. Ik wacht op jullie meningen.