Mi okozta a játék eladásainak megbukását?

content auto translated from {from}

Ebben a témában szeretném megvitatni mindenkivel, hogy miért nem lett a Lionheart sláger. Hiszen olyan csodás szerepjáték-rendszert birtokol, mint a S.P.E.C.I.A.L. (persze, hogy a középkora való áttérés és a mágia megjelenése miatt változásokon ment keresztül, de alapvetően megőrizte minden erényét - óriási szabadságot ad a karakterfejlesztésben és teljesen hiányoznak a kasztok), egy jól kidolgozott nemlineáris cselekménye és egy csodálatos világ, alternatív történelemmel, a játéknak minden esélye megvolt arra, hogy a műfaj egyik alappillére legyen.

Ki a felelős ezért? A Reflexive Entertainment vagy a Black Isle (akik a dokumentumok szerint csak tanácsadóként szerepeltek)? A felhasználói felület kidolgozatlansága vagy a motor hibái, amelyek minden harcot egy Diablo-stílusú húsgyárra redukálnak? Túl nagy elvárások a játékkal szemben, vagy a fejlesztésben történt sietség, ami a játék általános éretlenségéhez vezetett?

Végre szeretném tisztázni ezt a kérdést. Várom a véleményeiteket.