Vad var orsaken till försäljningsmisslyckandet av spelet?

content auto translated from {from}

I detta ämne skulle jag vilja diskutera med alla varför Lionheart aldrig blev en hit. Med en så fantastisk rollspelsystem som S.P.E.C.I.A.L.(naturligtvis har det genomgått förändringar relaterade till övergången till medeltiden och uppkomsten av magi, men i stort sett har det bevarat alla sina fördelar - enorm frihet i karaktärsutveckling och fullständig avsaknad av klasser), en välarbetad icke-linjär berättelse och en fantastisk värld med alternativ historia, hade spelet alla möjligheter att bli en av pelarna i genren.

Vem bär skulden för detta? Reflexive Entertainment eller Black Isle(som enligt dokumenten endast var listade som konsulter)? Otillräcklig utveckling av gränssnittet eller brister i motorn som reducerar alla strider till en köttkvarn i Diablo-stil? För stora förhoppningar som lagts på spelet eller en brådska i utvecklingen som ledde till spelets allmänna brist på finess?

Jag vill äntligen reda ut denna fråga. Jag ser fram emot era åsikter.