Τι προκάλεσε την αποτυχία πωλήσεων του παιχνιδιού;

content auto translated from {from}

Σε αυτό το θέμα θα ήθελα να συζητήσω με όλους γιατί το Lionheart δεν έγινε επιτυχία. Έχοντας στη διάθεσή της ένα τόσο υπέροχο σύστημα ρόλων όπως το S.P.E.C.I.A.L. (φυσικά, υπήρξαν αλλαγές λόγω της μετάβασης στον μεσαίωνα και της εμφάνισης της μαγείας, αλλά γενικά διατήρησε όλα τα πλεονεκτήματά της - τεράστια ελευθερία επιλογής στην ανάπτυξη του χαρακτήρα και πλήρη απουσία κατηγοριών), μια καλά επεξεργασμένη μη γραμμική πλοκή και έναν εκπληκτικό κόσμο με εναλλακτική ιστορία, το παιχνίδι είχε όλες τις προϋποθέσεις να γίνει ένας από τους πυλώνες του είδους.

Ποιος φταίει γι' αυτό; Reflexive Entertainment ή Black Isle (οι οποίοι σύμφωνα με τα έγγραφα ήταν μόνο σύμβουλοι); Η μη ολοκλήρωση της διεπαφής ή οι αδυναμίες της μηχανής που περιορίζουν όλες τις μάχες σε σφαγείο στυλ Diablo; Οι υπερβολικές προσδοκίες που επενδύθηκαν στο παιχνίδι ή η βιασύνη στην ανάπτυξη που οδήγησε στη συνολική αδέξια του παιχνιδιού;

Θέλω τελικά να κατανοήσω αυτό το ζήτημα. Περιμένω τις απόψεις σας.