Oyunun satışlarının başarısızlığının nedeni neydi?

content auto translated from {from}

Bu konuda herkesle Lionheart'ın neden bir hit olamadığını tartışmak istiyorum. S.P.E.C.I.A.L. gibi harika bir rol yapma sistemine sahip olmasına rağmen (elbette, ortaçağa geçiş ve büyünün eklenmesiyle birtakım değişikliklere uğradı, ancak genel olarak karakter gelişiminde büyük bir seçim özgürlüğü ve sınıfın tamamen yokluğu gibi tüm avantajlarını korudu), iyi tasarlanmış bir doğrusal olmayan hikaye ve alternatif tarih ile harika bir dünyaya sahipken, oyunun türünün temel taşlarından biri olma şansı vardı.

Bunun sorumlusu kim? Reflexive Entertainment mı yoksa sadece danışman olarak görünen Black Isle mı? Arayüzün geliştirilmemesi veya tüm savaşları Diablo tarzı bir ete döndüren motorun eksiklikleri mi? Oyun üzerinde fazla büyük beklentiler mi yoksa genel ham oyuna neden olan bir geliştirme aceleciliği mi?

Sonunda bu konuyu çözmek istiyorum. Görüşlerinizi bekliyorum.