מה גרם לכישלון מכירות המשחק?
בנושא הזה הייתי רוצה לדון עם כולם למה ליאון-הארט לא הפכה ללהיט. הרי עם מערכת התפקידים הנפלאה S.P.E.C.I.A.L. (כמובן, היא עברה שינויים עם המעבר לעידן הביניים והופעת הקסם, אך באופן כללי שמרה על כל היתרונות שלה - חופש בחירה עצום בהתפתחות הדמות וחוסר מוחלט במעמדות), עלילה לא ליניארית מעובדת היטב ועולם מדהים עם היסטוריה חלופית, הייתה למשחק כל הסיבות להיות אחד מעמודי התאורה בז'אנר.
מי אשם בזה? Reflexive Entertainment או Black Isle (שעל פי המסמכים נחשבו רק כיועצים)? חוסר המהות של הממשק או חסרונות המנוע שמקטינים את כל הקרבות לטחנה בסגנון Diablo? ציפיות גבוהות מדי שהוטלו על המשחק או דחיפות במהלך הפיתוח שהובילה לאי בהירות הכללית של המשחק?
רוצה סוף סוף להבין את השאלה הזו. מחכה לדעות שלכם.