چه چیزی موجب شکست فروش بازی شد؟
در این بحث میخواهم با همه در مورد اینکه چرا Lionheart هرگز به موفقیت نرسید صحبت کنم. با داشتن چنین سیستم نقشآفرینی فوقالعادهای مانند S.P.E.C.I.A.L. (البته، این سیستم تغییراتی را به دلیل انتقال به دوره میانسال و ظهور جادو متحمل شد، اما در کل تمام مزیتهای خود را حفظ کرده است — آزادی انتخاب عظیم در توسعه شخصیت و عدم وجود کامل کلاسها)، داستان غیرخطی خوب و دنیای شگفتانگیز با تاریخ جایگزین، این بازی تمام شانسها را داشت که یکی از ارکان ژانر باشد.
کی در این مورد مقصر است؟ Reflexive Entertainment یا Black Isle (که بر اساس مستندات تنها به عنوان مشاور ذکر شده بودند)؟ ناپختگی رابط کاربری یا نقصهای موتور بازی که همه نبردها را به کشتارگاهی به سبک Diablo تبدیل کردهاند؟ انتظارات بیش از حد از بازی یا عجله در توسعه که به ناپختگی کلی بازی منجر شد؟
نهایتاً میخواهم در این مورد روشن شوم. منتظر نظرات شما هستم.