Ce a cauzat eșecul vânzărilor jocului?

content auto translated from {from}

În această temă aș dori să discut cu toată lumea de ce Lionheart nu a devenit un hit. Având în arsenal o astfel de minunată sistem de joc de rol, cum ar fi S.P.E.C.I.A.L. (desigur, a suferit modificări din cauza tranziției către evul mediu și apariției magiei, dar în general și-a păstrat toate calitățile - o libertate imensă de alegere în dezvoltarea personajului și absența completă a claselor), o poveste bine lucrată și o lume uimitoare cu o istorie alternativă, jocul avea toate șansele să devină una dintre pilonii genului.

Cine este de vină pentru asta? Reflexive Entertainment sau Black Isle (care, conform documentelor, erau menționați doar ca consultanți)? Neelaborarea interfeței sau deficiențele motorului care reduc toate luptele la o măcelărie în stilul Diablo? Așteptări prea mari depuse pe joc sau grabă în dezvoltare care a condus la imaturitatea generală a jocului?

Vreau în sfârșit să clarific această întrebare. Aștept părerile voastre.