کھیل کی سیلز میں ناکامی کی وجہ کیا تھی؟

content auto translated from {from}

اس موضوع میں میں چاہتا ہوں کہ سب کے ساتھ بحث کروں کہ Lionheart آخر کار ہٹ کیوں نہیں بنی۔ کیوں کہ اس کے پاس S.P.E.C.I.A.L. جیسی بہترین کردار سازی کا نظام ہے (یقیناً، یہ دھوڑ میں تبدیلیوں اور جادو کی آمد کی وجہ سے تبدیل ہوا ہے، لیکن مجموعی طور پر اس نے اپنی تمام خوبیوں کو برقرار رکھا ہے - کردار کی ترقی میں بہت آزادی اور مکمل طور پر کلاسز کی عدم موجودگی)، ایک اچھی طرح کام کیا گیا غیر لکیری کہانی اور متبادل تاریخ کی ایک حیرت انگیز دنیا ہے، اس کھیل میں صنف کے ستونوں میں سے ایک بننے کے تمام امکانات موجود تھے۔

اس کا ذمہ دار کون ہے؟ Reflexive Entertainment یا Black Isle (جو کہ دستاویزات کے مطابق صرف مشیر کے طور پر درج تھے)؟ یوزر انٹرفیس کی عدم تیاری یا وہ عیب جو تمام لڑائیوں کو Diablo طرز کی مسلخ میں تبدیل کر دیتے ہیں؟ کھیل پر زیادہ امیدیں رکھنا یا ترقی میں جلد بازی کرنا جس کے نتیجے میں گیم کی عمومی خامی پیدا ہوئی؟

میں آخرکار اس معاملے میں وضاحت کرنا چاہتا ہوں۔ آپ کی آراء کا منتظر ہوں۔