Quelle a été la raison de l'échec des ventes du jeu ?

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Dans ce sujet, je voudrais discuter avec tous pourquoi Lionheart n'est jamais devenu un succès. En effet, avec un système de jeu de rôle aussi magnifique que S.P.E.C.I.A.L. (bien sûr, il a subi des modifications en raison du passage au Moyen Âge et de l'apparition de la magie, mais dans l'ensemble, il a conservé tous ses avantages - une énorme liberté de choix dans le développement du personnage et une absence totale de classes), une intrigue non linéaire bien développée et un univers étonnant avec une histoire alternative, le jeu avait toutes les chances de devenir l'un des piliers du genre.

Qui est responsable de cela? Reflexive Entertainment ou Black Isle (qui, selon les documents, n'étaient que des consultants)? Le manque de travail sur l'interface ou les défauts du moteur qui réduisent tous les combats à une boucherie de style Diablo? Des espoirs trop grands placés sur le jeu ou une précipitation dans le développement ayant conduit à une impasse générale du jeu?

Je veux enfin éclaircir cette question. J'attends vos opinions.